【MHWアイスボーン】マスマムといいアルバトリオンといいボウガン対策肉質に巻き込まれる弓の悲しみよ


252: ID:uwdMyDQ3d.net
はっきりした肉質見ないと何とも言えんけど弓で胴体撃つって嫌だなぁ

 

292: ID:uwdMyDQ3d.net
予想以上に肉質が悪い

 

294: ID:KVB14F+s0.net
ダメシミュサイトに炎活性の肉質載ってたけどまんまマスマム肉質だな

 

308: ID:FvUEeQOg0.net
もうちょい弾肉質柔らかくしてほし…

 

309: ID:KVB14F+s0.net
https://imgur.com/a/UmtO0iv
飛行能力得たマスマムだぞ

 

310: ID:1jCHrQar0.net
>>309
また弓殺しの肉質じゃん

 

320: ID:N8ehmqnra.net
>>309
これダメージの通り悪い龍武器でも弱体化できるってことは弱体判定はダメージじゃないのかな
もしくは龍武器の場合は龍封が働いてるのか

 

322: ID:oLPbCyPgM.net
>>320
龍活性化の時にダメージ稼いでるだけでしょ

 

337: ID:E7q8t+gB0.net
風漂攻7積んで313の990運用が無難かなぁ
属性上限って1000だったなんて知らなかったよ

 

342: ID:gVlYdFGI0.net
>>337
攻撃積んだほうがダメのびる?
たしかに属性肉質渋いよね

 

357: ID:8vIYIpjk0.net
動きは面白いのに肉質ゴミすぎて全然楽しめないわ



 

358: ID:+aL2Lurh0.net
メーター入れてるから分かるが肉質ゴミでも弓は強い方だから安心しろ
強いといっても最強ではないから勘違いはしないでくれ

 

359: ID:EXeYPXAZ0.net
いつだってそうだね…

 

385: ID:vcxGmt+mp.net
さすがに開幕の弱点属性担いで角折って固定しないとガンナーの火力しょぼい

 

403: ID:ZmQQjR3S0.net
>>385
だって明らかに弓殺しの肉質だし

 

409: ID:WfDen8exd.net
マスマムで嫌な予感してたけど今後の追加コンテンツは高体力斬打肉質激柔弾肉質渋属性肉質渋で調整してくんだなって
そうなってくると次の復活モンスターって弾アンチのオオナズチなんじゃないかとすら思う

 

410: ID:RrvW5GDg0.net
属性の流れの仕組み理解できたら普通にいけた
ただ属性ダメージは高くてもダメージ総量低い?から弱体化は余裕で3段階いけても時間かかるわ

 

415: ID:51lh5Y+wd.net
>>410
エスカトン抑制するためだけに属性担ぐのであって属性肉質そのものはカッチカチだからなコイツ
一番通る部位で火と氷活性の前脚22と言う
んで頭の斬打肉質は85だからたまったもんじゃない

 

422: ID:tgzbwKEba.net
>>415
これいかれてるよな…
どんだけ弾憎いんだよっていう

 

411: ID:VQwl4SdSM.net
肉質は似てるけどマムと違って避けやすい攻撃しやすいって利点はあるしまだマシ

 

418: ID:WfDen8exd.net
頭の弾肉質硬いのはいいけど頭の属性肉質はせめて25ぐらいは欲しかったわ

 

421: ID:lnfeily+d.net
なんかミスかなって思うくらい属性肉質の数値が中途半端なんだよな
こんな半端な数値ナナの水7とかぐらいしか見たことないぞ

 

426: ID:MqUeQVLp0.net
斬打の肉質と比べちゃうとあれだけど個人的には戦ってて楽しいわ
マスマムはクソつまらんかった

 

427: ID:Q3QZgjkG0.net
武器調整すると文句くるからモンスターで調整するようになったな

 

428: ID:Nz22za4vd.net
やはり弓とライトヘビィは肉質分けるべき

 

429: ID:i9NJc6WI0.net
本気で弾と矢を区別しないとまずいよな
立ち回りが全然違うのに巻き添えがひどい

 

430: ID:F9Ijr/ak0.net
そんな事してみろ
こんどは弓にヘイトが向いてクソ弱体されるぞ

 

431: ID:vcxGmt+mp.net
突き属性がないのが気になる
ランスや弓はこっちだろう


 

490: ID:9ji2TAkt0.net
まぁこれで肉質よかったら弓強すぎになっちゃうからな
いやらしい対策の仕方ではあるけど
https://i.imgur.com/yVj86Dd.png

 

491: ID:WfDen8exd.net
ほんと調整ミスを疑うレベルの中途半端な属性肉質

 

498: ID:4JQBssRK0.net
矢肉質と打撃肉質作ってくれれば解決だな

 

499: ID:4JQBssRK0.net
あ打撃はあるかすまん

 

500: ID:C6CgdO/k0.net
過去のディアブロスさんが打肉質クソすぎて打撃武器の存在意義とはってなってたの忘れたんですか!

 

501: ID:pHEsazyfM.net
普通は射程で肉質調整する方がバランス取りやすいよな
斬打弾で差をつけようとるのが間違い

 

555: ID:GOIedA6B0.net
俺なんてほぼ弓専で20分近くかかって
並以下技量の抗菌氷太刀や抗菌氷チャアクぶんまわして15分でいけるんだから弓使う気無くしてる

 

556: ID:2/JJd6EX0.net

>>555
明らかに弓殺しの肉質だからな

双剣や太刀使った方が遥かに楽

 

557: ID:7mGXGqSB0.net
弓でやるの楽しいんだけどダメージがしょぼい
体力増やしていいから肉質よくしてくれたほうがよかった

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1593616245/

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10 件のコメント

    • 過去作は実際にそんな仕様だったし
      PC版はスペックでfps上げたらその分ヒット数増えるって謎仕様も緩和できるし良案だと思うけどね

    • どっからその発想出てくんだよ脳ミソfjokかお前

      普通に露骨な弾対策肉質撤廃すりゃいいだけの話だろ

  • 弾肉質と属性肉質の最大値が控えめになるのはギリ分かるけどそれぞれの高い部位バラけさせるのが理解し難い
    なんでヘヴィ以上に肉質の悪影響受けなきゃならないんだよ

  • 弓は特定モンスター肉質20が30になり50が65になるとか属性1.2倍くらいやってやれよ。
    ボウガン調整ミスの被害が大きすぎる。

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