119: ID:g4oVVCSQ0.net
ジョーはカウンター判定ガバガバになってカウンターダウンとクラッチ怯みを繰り返すモンスターになってしまった
いやストームスリンガーが悪いんですけどね
いやストームスリンガーが悪いんですけどね
122: ID:jz7PbbSv0.net
>>119
ストスリじゃなくてもそうなるぞ
ストスリじゃなくてもそうなるぞ
832: ID:xwKJn1Yd0.net
強さ的なことを言えば
危険度3の中ならナナが一番強い、本気でハンターを殺しに来てる
最も弱いのはイビルジョーで怯み過ぎて見てて可哀そうになる
もっとも良い(面白い)と思ったのはテオで体力がナナ、ハザクと並んで最も多い
はずなのにそれを感じさせない
何故クシャ、ハザクがゴミ(面白くない)かというとターン性バトルを拒否してくる
動きが非常に多い、それにより時間がかかる、結果ストレスしか生まれない
ただ本気で殺しに来てるかって言うとそんなこともない
危険度3の中ならナナが一番強い、本気でハンターを殺しに来てる
最も弱いのはイビルジョーで怯み過ぎて見てて可哀そうになる
もっとも良い(面白い)と思ったのはテオで体力がナナ、ハザクと並んで最も多い
はずなのにそれを感じさせない
何故クシャ、ハザクがゴミ(面白くない)かというとターン性バトルを拒否してくる
動きが非常に多い、それにより時間がかかる、結果ストレスしか生まれない
ただ本気で殺しに来てるかって言うとそんなこともない
839: ID:iGFDe4U5a.net
>>832
ジョーの怯みカウンターは良心に溢れすぎてる
他の出し得怯みカウンターやってる奴らは見習ってほしいわ
ジョーの怯みカウンターは良心に溢れすぎてる
他の出し得怯みカウンターやってる奴らは見習ってほしいわ
930: ID:tl4JU8Ev0.net
わんこはバクステとシャトルランを繰り返した上に
怯みカウンターで一生攻撃終わらないことあるしな
狭くて起伏の多い古代樹で乱入天国になってるのも印象悪くしてるし
後ろ脚と背中がコチコチになってクソ肉質化されたのも大きいな
怯みカウンターで一生攻撃終わらないことあるしな
狭くて起伏の多い古代樹で乱入天国になってるのも印象悪くしてるし
後ろ脚と背中がコチコチになってクソ肉質化されたのも大きいな
932: ID:/W1wwqza0.net
過去作のジンオウガ知ってたら今作のジンオウガはクソにしか見えんよね分かる分かる
938: ID:eyXQAqmD0.net
怯みカウンターがうざい?
よし、ランスを担ごう!
よし、ランスを担ごう!
939: ID:kbfXUfHq0.net
延々にやってるカウンターお手コンボ、避けられないヘッドバットとシャトルランがすごいストレス
亜種は前脚斬ってると結構ダウンしてくれるのになあ
亜種は前脚斬ってると結構ダウンしてくれるのになあ
940: ID:z7nRFV+30.net
怯みカウンターとかいう簡悔極まった嫌がらせ糞ゴミモーション削除して欲しい
942: ID:w3jxVGhX0.net
怯みカウンターは好評だから今後も続けます!
946: ID:kbfXUfHq0.net
前脚かいくぐりながら後脚攻撃するのが楽しかったあの頃のジンオウガ返して…
947: ID:DOUDGteSM.net
怯みカウンター、モーションバレバレだから余裕で避けれると思うんだが
957: ID:tl4JU8Ev0.net
>>947
被弾するかではなく攻撃チャンスが減って一方的にまたコンボを最初から繰り出されるのが嫌なんだよ
被弾するかではなく攻撃チャンスが減って一方的にまたコンボを最初から繰り出されるのが嫌なんだよ
961: ID:DOUDGteSM.net
>>957
別に大した攻撃来ないからなんとも思わんわ
別に大した攻撃来ないからなんとも思わんわ
949: ID:WMTA3Qqua.net
ランスなら全部カウンターチャンスだから…
これで火力があったら便利すぎるのは分かるけどそれでももう少しぐらい強くしてほしいです
これで火力があったら便利すぎるのは分かるけどそれでももう少しぐらい強くしてほしいです
954: ID:7BBx1ZMxd.net
>>949
散弾ヘビィでも怯みカウンターにカウンターできるぞ
散弾ヘビィでも怯みカウンターにカウンターできるぞ
950: ID:s4zewkQN0.net
怯みカウンターはランスだとおいしいんだけど肝心のランスが弱いのがね
958: ID:9tj0xIRla.net
ひたすらリターン奪ってリスク押し付けてるだけ
971: ID:3r4XCHPHa.net
怯みカウンターはジョーみたいに対策立てられるならガンガン来いよ
976: ID:7BBx1ZMxd.net
>>971
怯みを消すために怯みカウンターにしてるんだからカウンターのカウンターなんかさせるわけないだろ
ジョーだけ特別にカウンターできるようになってるんだから文句言うな
怯みを消すために怯みカウンターにしてるんだからカウンターのカウンターなんかさせるわけないだろ
ジョーだけ特別にカウンターできるようになってるんだから文句言うな
980: ID:3r4XCHPHa.net
>>976
怯みを消すくらいならひるませんなよ
怯みを消すくらいならひるませんなよ
990: ID:7BBx1ZMxd.net
>>980
怯み無いとお前らが文句言うから
怯み無いとお前らが文句言うから
973: ID:XYYZVC4+0.net
ガンナーしか得しない怯みカウンター死ね
988: ID:KkF3ps9Z0.net
工数たっぷりな森のプレイ回数水増しして大好評ってことにしないと予算配分の所でケチつけられるんじゃね
怯みカウンターに文句ないやつは使用武器種が少ないか元からじっくり攻略するタイプか
怯みカウンターがクソってオウガに限った話じゃないし、オコジョみたいなリスク付なら許せる
怯みカウンターに文句ないやつは使用武器種が少ないか元からじっくり攻略するタイプか
怯みカウンターがクソってオウガに限った話じゃないし、オコジョみたいなリスク付なら許せる
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1592015118/
隙潰しの究極系だよなw
開発がついに嫌がらせの境地に至った
理不尽と高難易度を履き違えた開発だから将来的にあらゆるモンスターに実装されそう
生物らしさも皆無だしアクションとしてクソだしでいい事何もないのに
避けれる避けられないとかカウンターをカウンター出来る出来ないとかではく自分のターン中に攻撃いれて怯みというチャンスタイム取ったのにそれを潰しにくるという行為そのものが不快。本来1コンボ出来る隙に初撃で怯んだが為にネコマネキングの如くお前のターン終了なとかなるのに一体なんの楽しさがあるのかわからない
それな
近接プレイヤーのターンを強制終了するのがホントひで
ランスや強溜め段階までの大剣みたいに
怯みカウンターに更に割り込みつつダメージ取れる武器でさえ
相対的に損が少ないだけで、普通に殴れる場合と比べ得しとる訳じゃないし
上手く処理してもジョー以外ご褒美なしどころか
オウガみたいに発狂して何度も何度もこっちのミス期待するかのように
怯みカウンターを繰り出し続ける奴すら居る
スレ内にもいるけどここ理解せずに
未だに対した攻撃は来ないとかで擁護してる奴いてびっくりする
ナナカスカトリ
これをやってくるのが看板モンスであるネギとカーナだけなら別に問題になってなかっただろうにな
そこらの一般モンスがやってくるのがウザい
オウガやってたら一撃入れるたびに怯みが発生するバグが起きて嫌になったわ。カウンターも忖度も謎だし、もう怯み自体を無くせばいいんじゃないかな
どうせバ開発にはまともなゲーム作れないんだし、ハメもなくなって万々歳だろ
無限カウンターオウガさんはさいきょー
いろいろおかしいんじゃないかあれ
ワールドから始めた人とそれ以前からプレイしてた人でだいぶ印象変わる要素よね
テオやネギのカウンターは短いから好きだけどジンオウガは長過ぎる
確かに今作はまだお手続けんの!?って驚いた覚えある
過去にあそこまでのエンドレスお手は無かったわ
隙にデカイ一撃入れたらほぼ確実に怯みカウンターされて強引に反撃されてターン握られる理不尽。隙とは
実際に戦ってみると、あんな感じなんですよw
ジョーみたいにカウンターにカウンター入れればダウンとれるならまだしも、
オウガみたいな単なる隙潰しのための怯みカウンターはクソ中のクソ。
そもそも怯みってプレイヤーが上手く攻撃を続けた結果としてくるチャンスタイムで、
大げさに言えば努力に対するご褒美みたいなもののはず。
ただでさ今作のモンスターは連続攻撃&隙潰しでリアルさとはかけ離れた殺人兵器みたいな動きするのに、
怯みすら簡悔根性で潰すってのはゲーム開発者としてのセンスが無い以前に、人間としての程度が低すぎる。
基本的にIBの開発陣は全員脳ミソが幼稚過ぎるんだよ。
やってることがプロのゲーム屋の発想じゃなくて、せいぜい同人ゲーレベル。
怯みカウンターで攻撃チャンスが減るって話してるときにくらうかどうかの話しだす奴ガチアスペっぽくて好き
「そうか?俺はあんなの当たらないけどな」みたいなやつな
「出し得」の意味となぜそれが嫌われるのかが全然分かってない
殴っちゃいけないタイミングを用意してバリエーション作りたいのは分かるけど、その結果面白くないんじゃ救えない
というか全身に判定のある攻撃とかが既に殴っちゃいけないタイミングだから、その上で更に「隙に見えるけど殴っちゃいけないタイミング」なんて実装する意味ないな。完全にターン性をはき違えてる
そもそもターン制を作らないことを目指してる開発だからな。ある意味目標通りには作れてるんだこれ
プレイヤー側だけ理不尽にターンを潰されるからターン制という概念が成立しない
そしてそんなふざけた方法で潰すもんだから純粋にゲームとしての面白さを一方的に潰してる
プレイヤーに主導権を握らせたく無さすぎて
アクションゲームとして論外な技を作るとか本末転倒にも程がある
なんて言うかクエストのクリア条件がモンスターを殴り倒すなのに殴るチャンスを潰します!とかやる事が破綻してるよね
そーりゃ行動としては大した事ないけど大技やらコンボを叩き込むチャンスがあってこそ楽しいってのにそのチャンスを潰しに来るって何がしたいんだか
RPGで例えると、プレイヤーのターンでコマンド選んでるときに敵が攻撃してくるようなもんだからな
その理不尽の話してるのに避ける避けない言い出すやつはアホなんか
攻撃…とはちょっと違うけど昔のレウスのワールドツアーなんかは分かりやすいか
やられる要素なんてほぼないけど、あんなん使われて楽しいやつはまずいない
クソモンス談義でも思うけど勝てる勝てないの問題じゃないってなぜ伝わらないんだろうな
悔しさを解放するとジンオウガになるんやなって
オウガのカウンター長すぎてイライラする
溜め抜刀→カウンター→溜め抜刀→カウンターとか萎える
亜種くらいにしろ
こっちもゴゴモアカウンターみたいなことできるようにしようぜ