【MHWアイスボーン】一番気合い入れて作ったであろう古代樹の森が一番くそマップなんだよな【モンハンワールドアイスボーン】


414: ID:4Bm/2KnW0.net
古代樹の枝の迷路でブルーディーバ見つけたのにたどり着けなくてコントローラ投げた
死ね

 

455: ID:t8Wa2v/+0.net
>>414
古代樹のブルーディーヴァ出現場所なら全部知ってるから
諦めずにいてくれれば教えられたのだが…

 

502: ID:J4au2v6Ip.net
古代樹ほんと糞みたいなマップやな…気合い入れたマップほど評価低いのカプコンはどう考えとんのやろな
段差多すぎやろ馬鹿か

 

514: ID:6aadRNtM0.net

>>502
「この良さがわからないか」

「楽しみ方の"コツ"をまだ知らないんだなぁ」

こうだな



 

505: ID:AKB2Pgxo0.net
珠クエ古代樹とか勘弁してくれよマジで

 

515: ID:GxWyet4F0.net
古代樹はまともに戦闘させる気のないエリアだらけの設計がゴミすぎる
全箇所森丘9にするつもりで作ったんか

 

531: ID:F0po4DJb0.net
4の地底火山がモンハンで1番戦いにくいマップだと思ってたけど古代樹はそれを軽々と超えていった
少なくとも火山は迷子になることはなかったし
リアル方向音痴だからライドないと古代樹しんどい

 

837: ID:uKmVZ4cU0.net
何故か次回作ではまたマップ一新されると思い込んでたわ
冷静に考えて古代樹とかバリバリ続投するわな

 

843: ID:Pxl+wu5P0.net
PS5なら古代樹に水中追加しても問題ないな
たしか海沿いあったし

 

880: ID:Svt/oUIoM.net
一個は封じが出るオウガクエの安心感


 

889: ID:6trAQH0J0.net
>>880
古代樹じゃなかったらやりこんでた

 

890: ID:6+c9gH2p0.net
古代樹じゃなかったらジンオウガだけやってたかもしれん

 

892: ID:LMzvBE/1d.net
狩りにガルルガが珠クエになったとしてまた古代樹か…ガルルガ自体はジンオウガより好きなのに

 

894: ID:9K73Xh19p.net
誰もが嫌がるのは蝕龍蟲弾じゃなく古代樹だったか
🤓「誰もが嫌がる古代樹の森の完成です(笑)」

 

914: ID:UJQbeDQB0.net
次は海辺の亜熱帯雨林で密漁だぞ

 

926: ID:3jf2tkAo0.net
ワールドベースでもいいけど頼むから別大陸の話にして古代樹の森には二度と寄らないようにしてくれ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1589349135/

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27 件のコメント

  • なんか最初に作ったマップだから勝手が分からず作り込みすぎてしまった的な事を言ってたみたいだが
    プロ名乗るならそこは甘えないでちゃんと是正しろと言いたくなるな
    仮にも戦闘をするゲームなのに戦闘面を考えてないってのがもうダメ

    • 迷路構造に段差もだが足場や通路も狭すぎるのよな。モンスターは横幅が2倍3倍もはみ出て自由に動き回るし
      森丘9やグラビ熱湯風呂に通ずる駄目さも感じる
      ちっこいのと戦うならまだしも巨大モンスターと戦うってのがメイン設計のゲームでこのマップ構造で最初に通っちゃったのが逆にすげぇ話

  • 明らかに人をイラつかせる為に作られた龍結晶の棘に比べたら古代樹や4ベースのクソマップなんて可愛いもんよ

  • つか今作でまともなマップアリ塚だけだろ
    森、龍結晶は言わずもがな
    瘴気はアイスボーンになってクソになった

  • 森はブルーディーヴァの場所やカガチ巣近くの隠れた鉱石ポイント周りとか必要のない無駄な地形が多いし、通路がひたすら長いからな
    このマップ作った奴はモンハンろくにやったことがないってすぐわかるわ。読み込み長くて移動に時間かかるとか本当に最低

    せめてライドがあそこまでのゴミじゃなくてスムーズに移動か自由に動かせたら多少は改善できたのにな
    それすら出来ないんなら今からでも戦っていない時のハンターの移動速度を変えて素の速度を早くしてくれんもんかね

  • 近寄っただけで吸い込み上り下りするツタと段差がマジストレス。しかも完全無防備。敵に有利な要素莫大でプレイヤーに有利な要素は少なく、アプデでその有利を消してくるのがね

  • この古代樹でスリップダメージを撒き散らすヴァルハザクと妨害竜巻設置しまくるクシャルダオラの2頭を狩る鬼畜クエがあるらしいな

    • 今更もなにもクソマップはクソマップですし…
      ただ歩き回るだけならまだしもあのマップで好き好んで戦闘したがる奴なんていないわ

  • 段差は擁護しないが迷うから糞というのはどうなんだ

    道順を覚えると言う努力すら放棄するのは流石にゆうた過ぎる

    • 今回の仕様がこれだし覚えろってのは正論だからいいんだけどさ、エリア繋ぐ道が複雑な必要がないのにそういう構造にしたという事実については紛うことなくクソだと思う

  • キャンプ設置の探索で階層の分かりづらい入り組んだ場所で調査班リーダーが先に待ってるの悪意あるわ
    しかも間違えて真上に来ると飛び降りても道が繋がっていないという嫌がらせ

  • 序盤のマップは時間あるからよく作り込まれてて後半のマップは手抜き感出るってのは他のゲームでもよくある現象だよな。そしてMHWはそれがデメリットでしかないというね…

  • 初めて!見た時以外は感動しないし見辛い要らない道用意し過ぎだろ。
    龍結晶くらいシンプルで良いんだよ。後中途半端に楔虫用意すんな必要な場所に無さすぎる

  • 個人的には古代樹がこれまでのステージ全部合わせても圧倒的にクソマップに感じるわ
    狭い暗い分かりにくい移動がない無駄要素が多いロードが長いってクソ要素を凝縮してる感覚
    グラが良い以外に良いところを教えてくれ、スリンガー弾やキャンプが多いのは良いけどそれ他のステージがゴミってだけだし

    • グラが良いってところすら汚点になり得るのが古代樹
      リアルにしたせいで視認性が犠牲になってる

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