面白いところは面白いが
なんかこのゲームさ、アクションRPGに見せかけた
ターン性RPGって聞いたけど
敵との位置関係とか攻撃のタイミングで
こっちの回復や魔法が「潰される」ことない?
その際には回復行動自体が失われ、更にATBバーも失われるから
一気にジリ貧になるんだが・・・
>>73
普通にあるよ
その割にはガーキャン、ジャンプ避け等アクション要素がない
逆を言えば敵の詠唱中(予備動作中)に操作キャラにヘイトが向くのを利用してキャラ切り替えをして攻撃対象じゃないキャラで殴れば相手の技もキャンセルされる
内部数値見えないから敵もATB消費して攻撃スカしたのかはわからないけどそのあと連続で攻撃してくることもない
まさかプレイヤーキャラにしかヘイトが向かないことをあえて利用した戦術も立てられないで文句言ってる感じの人?
アクションでもコマンド式でもない中途半端な出来だからハメ殺しされたらリタイアするしかない
ノーマルだからいいけどハードでアイテム不可とかストレスしかないだろうな
FFってもうアクションゲーにジャンル変わったんだなぁって思うわ
すまん自分はRPGがやりたいんだわ
こんなアクション要素ある避けゲーには興味ないね
グラは文句ない テクスチャが荒いとか聞くけどあまり気にならん クラウドとバレットは良くできてて女キャラは今一歩な感じは多少ある
音楽も基本原作に忠実な感じがして良い
ただ更に闘う者たちはアレンジしてないのをもっと聞きたかった
戦闘は微妙 すぐ死ね雑魚的との戦いは爽快だけど大きくて完全スーパーアーマーの敵とボスは楽しくない アクションなのかコマンドなのかはっきりしない
コマンド戦闘で勝手に動き回ってくれたほうが良かった
アクションは糞だからクラシックで適当に連打だよね普通は
いまのところはまだノーマルだが楽しさは見いだせない
暫くしてもそのままならクラシックにするかも
だよね、アクション楽しくないのに毎回雑魚でアクションしてたらやる気なくなるし
FF7Rだの聖剣3の体験版やってて思うけど、あそこまでしっかりしたのが出来てない
テイルズはバカにされるけど
戦闘は良くできてるぞ
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1586659341/
スターオーシャン3の戦闘システムが素晴らしいということか?
あくまでもコマンドべースでアクション入れてるってのは分かってる上でSekiroと比べてしまうわ。同じような動きなのに中途半端すぎてストレス溜まる。今の避けれんのかいみたいな。
あと精神力との闘いなだけのボスが多くてイライラしたわ。ヘルハウス、ルーファウス、ハンドレットガンナーマジでgmやった。