【FF7リメイク】回避アクションって意味あるの?無敵時間も無いしフレーム回避みたいなアクション性無いよな【FF7R】


653: ID:OZmhfPwA0.net
相手の魔法って結局回避できないのか?
素直にガードしたほうがいい?

 

693: ID:ckN2zosv0.net

戦闘がウンコなのは

画面外からの攻撃でふっとばされる
味方はなんもしないアホ
回避できない
カメラワーク悪い
いつのまにか死んでる

等々で爽快感がないんだよな
アクション作れないなら、大人しくコマンドバトルでええやろ

 

783: ID:Jyn3OEmPd.net
>>693
クソカメラとガード含め被弾ありきだから爽快感全くないな
他ゲーでば当たり前で気にしてなかったけどガンガン回避しながら攻撃できないことがこんなストレス溜まるとは

 

718: ID:ckN2zosv0.net

ガードにしたってガー不攻撃が多いから

結局は攻撃、スキル連打
食らったら回復

のバーサーカやってるのが1番早い

よー分からん回避不能、ガード不能攻撃でふっとばされてダウンして攻撃中断されるのが1番イラつく

 

736: ID:uwWTx2Al0.net
>>718
回避もたぶん、回避による無敵時間がわりと短くセッティングされてるから、
敵の全体攻撃的なのにハマると回避もあんまり意味なくなるのがイライラする



 

733: ID:f7FnqlvO0.net
回避に無敵がないっぽい感じなんですがキャンセル移動以外の目的で使えるんですかねこれ

 

739: ID:HG0ZIrJY0.net
>>733
ガードできない近接攻撃や魔法や遅い飛び道具避ける

 

774: ID:EM0oSz/n0.net
エリゴルとかベヒーモスみたいな回避の意味があるアクション性があるボス戦はあるよ 問題はそういうボスがあまり居ないってとこ

 

846: ID:NLILPx9O0.net
回避に意味無いって、ほんとに同じゲームやってんのか
他ゲーみたいな無敵が無いから当たり判定すり抜けられないってだけで、
移動量で当たり判定から退避するのは普通に機能してるだろ
攻撃やガード動作の終わり際も回避が無いとやってられんぞ

 

863: ID:ckN2zosv0.net

>>846
フレーム回避ないから
他のゲームと違って
ワンテンポ早く回避しなきゃあかんからな
それでも食らう時は食らうし

そんなしょーもない独自仕様は
ストレス溜まるだけやろ


 

872: ID:IrBfg9uCa.net
回避はしてかわそうにも、敵の攻撃に謎のホーミング性があるっていうね
タークスのハゲ野郎

 

885: ID:XPanX3s30.net
無敵回避があると即死攻撃多くなるけどそれでいいのかw

 

887: ID:ckN2zosv0.net

回避やらガード行動が死んでるから
食らうのありきでキャラ切り替えまくり
攻撃連打してるのが1番早いのがなんとも

大味すぎるやろ

 

893: ID:UTgow6ZJd.net
>>887
ガードが死んでるはない

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1586659341/

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18 件のコメント

  • 回避アクションはフレーム回避を狙うものじゃなくて
    敵の攻撃範囲からすばやく抜け出すためのものだと思ってる。

  • フレーム回避があるならたとえ偶然でもよけられた時の気持ちよさっていうのがあるし
    ただでさえわけわかんないとこから攻撃が飛んでくるんだから無敵時間はそれなりに設定すべきだと思った
    とはいえ公式の自称はARPGじゃなくRPGだから、なんともね…

  • アクション寄りにしたわりに、アクションになることを拒否してる謎システム
    進めるにつれて悪いとこ取りしてると気づく

  • 基本はガード、追尾性ゼロの遠距離や予備動作がながい攻撃は回避で避ける。それぞれの優位性を理解もしないでやたらボタンガチャガチャやってたらそら上手くいかんわ。騒いでる奴は下手くそなだけ。

  • 無敵無い以上離脱以外に役目ないんだろう
    アクションじゃなくてRPGとしてなら被弾上等なのは分かる
    やってるとどうしても勘違いするけど

  • 戦闘は15よりもメリハリがあって楽しくなったけどあくまでRPGなんだと思った
    ちゃんと敵の行動を見て距離を置いて範囲から逃げたり避けにくいときはガードすればダメージは抑えられる
    デビルメイクライとかモンハンみたいなアクションを求めてる人にはおすすめしない

  • pvから心配だったがここまで戦闘楽しくないのヤバいだろ。
    回避ほぼゴミだからカウンターごり押しやら魔法瞬間火力やらバレットみたく堅くなきゃまず死ぬぞこれ。

  • たんに人間性能低いやつが文句いってるだけ
    頭が固いからこのゲームシステムに適応できてないんだろ
    回避で戦うゲームじゃねーからこれ
    ちゃんとガードしてキャラチェンして行動を効率的にするのがこのゲームの戦いかた
    ライトゲーマーには難しいかもな適応力ないから

  • なんでも無敵回避でホイホイ避けられるゲームそこまで好きじゃないから個人的には嫌いじゃないわ
    ストレス無いとは言ってないし、理不尽目な誘導さえ無ければ丁度いい塩梅だと思う

  • 回避は距離を取って避ける為のモノと「かいひぎり」用に割り切ればいいけどガードが咄嗟に出せないのがキツい
    □と△の攻撃はガードでいつでもキャンセル可能にしてくれ

  • 回避は扱いにくいのは事実やと思う、敵の物理攻撃に凄まじいホーミング性能あるから攻撃読み回避、モーション発生から回避でも喰らうあたり無敵時間ない回避ゴミじゃんってなる。
    ガードに関しても発動遅すぎて爽快感はない、殴りながらガードを織り交ぜるSEKIRO民からしたらイライラするかもしれない。
    敵は空中でも超ホーミングで方向転換して来るけどクラウド達は空中攻撃で空振り祭りやんけ。敵に出来て自分らは出来ないってなるとイヤやん?

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