この分じゃ蟹もマジで期待できない
お立ち台でドヤるのもモチベだったな
ユニオン圧勝時の3位までの演出はちゃんとやって欲しかったな
特に3位のあのズザーッはカッコ良かったのに…
通常戦の敗北したときの2位が3位を担いで撤退とか、ああいう演出も好きだったのに、訳のわからんとこにリソース割かずにそういうところ残してよ…
ゲーム開発者って謎のこだわりあるよな
意味不明だけどガンダムvsシリーズの2作目フルブーストの時にそのフルブーストのロゴを考えるのに2ヶ月かかったとか言ってるし
タイトルロゴに時間掛かるのは別に普通だろ
意味わからんのはFFのおにぎりとかだ
通信方式が違うから技術的に無理だとよ
https://nico.ms/sm19209317?cp_webto=share_others_iosapp
ここの13分あたりから流れる優勢時BGMが最高にぶち上がるから好きだったな
あとヴォルペのヒット音と41の空爆、勝利演出と最高に面白いゲームだったのに
どうしてこうなった
だがくたばれ
ユニオンは全員同じ演出だからじゃない?
チームごとに演出分けるのが難しいんだろう
ボダ家で聞いてごまかされただけだろ
なんで負けても相手側のドヤ顔見せられなきゃならんのだ
出撃はアケ版かなり凝ってたから羨ましい
陣営ごとに違うのに加えて最初から出撃するのと出撃途中参加とで演出違うんだっけ
プレイヤーにはガチ課金を要求
勝利演出はただのムービーじゃなくて実際に機体をその都度で動かしてるんだよね
その前提が理解できれば自ずと敗北演出が作りづらい理由もわかるはず
アケでもコロニーのエイオースですら空中から投下される有様だし
演出自体大きく劣化してるよな
キャラデザも音楽もストーリーも演出も全てにおいて劣化ってなんなのマジで
技術じゃなくてセンスが劣化してる
サクラ大戦もクソだしセガってマジでもうダメなのかもしれんな
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1586427746/
そもそもロボットゲームなのに開発にロマンやかっこよさを求める姿勢が無くなっているのは致命的だと思う
運営がロマン武器出しても皆実値だけ見てクレイトケヴァ担いだじゃん……
スレ内でも言われてるが、演出なんて一回見たら満足だから何でも良い
BGMも集中してたら殆ど聴いてないし、変な音入れられると誤認して逆に邪魔や…ナローレイのBGMとか
そんなしょうもない物に金掛ける位なら、バランス調整やバグ修正に金掛けろや
演出もだけど、設定があまりにもガバすぎて
PS4版ボーダーブレイクはeスポーツの世界説あるんじゃないかと思ってる
ゲームの世界だから演出があんなに単調だとか、武装組織に立ち向かうゼラジーナとか(あとユイの存在そのものとか)
いくらキャラ選択がああいう仕様だからってゼラジーナの件はマジで説明できないとロボゲーとして論外だからな
ACからして折角声優に当ててもらった声を速攻ディスりに掛かった元広報がいたり謎の声優変更でクールをクール(笑)にしたりインテリ(笑)にしたりナルシー(笑)にしたりする開発陣だぞ、キャラがどうとか考えてるわけがない
なお、元広報=現P
あのチップ取得したら二度と使わない、思い入れもわかないよなキャラ群とかむしろガンフロ世界並だよなあ、と思う。
どう考えても今の運営はロボゲーとか好きじゃないの丸わかりだよ。
演出ができないっていうのは嘘っぱちでそういうのを作るリソースとやる気が無いだけだろうな。
BGMがマジでしょぼい
勝利演出もしょぼい
敗北演出だけアケから変更
嫌がらせか?
ボーダーがただのチップ引換券
武器はガチャ
演出はアケの完全劣化
ここまでやる気の感じられないとりあえずユーザーから搾るかくらいのノリで作られたソフトも珍しい