【MHWアイスボーン】傷付け2回組でも1回で傷付けられる何らかの仕組みが欲しい!【モンハンワールドアイスボーン】


258: ID:LA3fBGuY0.net
二回組は何らかの方法で傷付け一回になる特殊クラッチ傷付けが欲しい
ライトなら竜撃弾改パーツで傷つけ一回、弓なら接撃ビン装着で矢切に傷付け0.5の数値を与えるとかさ
操虫棍は言うまでも無く空中クラッチ

 

259: ID:zRYp/6p/0.net
俺が藤岡ならオドガロンのシリーズスキルを傷付け強化にするね

 

385: ID:timnul4m0.net
>>259 天才現る

 

260: ID:RCzlyfGg0.net
2回組も3回引っ掻いて傷付ければ実質1回だからセーフ

 

263: ID:IzGh86ME0.net
>>260
3回ひっかけるの怒ってない時だけじゃねえか

 

271: ID:RCzlyfGg0.net
>>263
別に怒ってても引っ掻きはできるぞ

 

273: ID:IzGh86ME0.net
>>271
確定では出来んだろ

 

276: ID:RCzlyfGg0.net
>>273
そんなん言ったら傷付け攻撃も確定ではできんだろ

 

277: ID:IzGh86ME0.net
>>276
まあそうなんだけどね
クラッチしてる運ゲータイムは短い方がいいじゃん?

 

261: ID:PSIaMhYI0.net
俺が藤岡なら傷付けの装衣出すね

 

262: ID:M20yhWST0.net
>>261 それで一回で傷つくなら不動より価値あるわ はよだせや



 

264: ID:IzGh86ME0.net
>>262
でも藤岡は悔しいから無理

 

265: ID:LA3fBGuY0.net
もし傷付け装衣が実装されたら使用時間、クールタイム、空きスロがどうなるか気になるな

 

266: ID:+fF28MdN0.net
傷つけクラッチ関係のスキル追加すれば幅が広がるのでは?

 

267: ID:M20yhWST0.net
ムフェトで仕様に難ありと認めてるのに全く改善する気ないからな
むしろムフェトで全武器1回実装してしまった分よけいにはらたつ

 

268: ID:GB/nXoMr0.net
全武器傷付け1回で弾も落とすようにしたら解決なのになんでやらないんだろう
モーションも剥ぎ取りナイフでサクサクッてやるようにして格差をなくすようにして
ちょっとカプコン入社してくるわ

 

270: ID:GJKRzN0M0.net

> 全武器傷付け1回で弾も落とすようにしたら

そんな簡悔

 

274: ID:LA3fBGuY0.net
スラアクの蝉が許されるならガンランスはクラッチで杭撃てても良くない?と思ってしまう
まぁそうすると起爆竜杭を頭に簡単に付けれるようになるから絶対実装されないだろうけどな
でももし杭撃てるようにするなら溜め砲撃の後にボタン追加入力で杭をプチッと撃つ感じか
それで傷付け一回で
モンスターへの張り付き時間が長くなるというリスクを背負う訳だし

 

278: ID:tWOBOuqZ0.net
傷2回組ってリスクと手間がおなじなのに効果が半分ってのがサイコーにギャグだと思う
おまけにご褒美の弾も基本的にどこにでも落ちてるし
落とす弾がぶっ飛ばし専用弾とかだったらまた変わってきたんだろうけど現状単なる面倒にしかなってないのがほんとアホ

 

279: ID:zUBbLk9A0.net
それ以前に装衣を着ていないと運ゲーでしかないのが

 

284: ID:It4Dd/Uwd.net
二回組は180秒にせい

 

285: ID:FhOHZ1uPM.net
裂傷珠と落弾珠を出せば解決
2枠で

 

286: ID:LA3fBGuY0.net
もしガンランスがクラッチ杭できるようになったら杭特化ビルドとかも生まれてプチチチ…と音鳴らすから千鳥とか言われそうだ

 

287: ID:kQe/pZfi0.net
2回組はスリンガーを使ってぶっ飛ばしをって役割分担ってつもりだったんだろうけど
怒り時はぶっ飛ばし出来ないし、傷つけが有効過ぎというか前提条件だから
2回やらないといけない手間だけが目立ってる
その上、弾落とす数に上限つけたド低能采配のおかげで後半にはもう弾が落ちなくなってるという

 

290: ID:G4qKPNGYa.net
通常攻撃で傷つけられる効果を付与するアイテムもしくはスキルを出すとかすればいいのに
状態異常の様に1部位殴り続けたらその部位が傷つき状態になるってな感じで
てかあんだけ殴ってりゃ普通傷つくだろ

 

299: ID:RCzlyfGg0.net
クラッチがあくまで硬い部位を柔らかくするためのものだったらこうはならなかったのにな
現実は弱点に傷付けるのが前提のバカゲー

 

388: ID:QuOOoWu+0.net
俺が藤岡なら破壊王に傷つけを強化する効果追加するね

 

389: ID:KZLJWRYk0.net
破壊王・極意 LV5で全ての傷つけ攻撃が1回で傷がつく特典を付与
こうですか?わかりません!

 

393: ID:QuOOoWu+0.net
>>389
あと傷の時間延長と、破壊した部位は傷ついてるものとして扱う効果かな

 

400: ID:txS3H6Ro0.net
傷付けの極意で傷時間延長は来そうだな
エスカドラ辺りのシリーズスキルで来る気がする
後は僧衣の時間1.5倍か僧衣中は全属性耐性プラス10とか
両方心からイラネエ


 

402: ID:h6vage8S0.net
エスカドラは真属性会心3部位だと思う

 

404: ID:l6y+q/pqd.net
勝手に相手の弱点属性に変わるくらいのぶっ壊れでいいよ

 

405: ID:5GrE4vL70.net
>>404
微妙な属性値で連続クエにしか使えなそう

 

407: ID:30zVYjjhr.net
シリーズスキルで傷つけ強化はそれつけて来ないやつは地雷みたいになりそうでなあ

 

408: ID:bLYjI1Npd.net
大好きな太刀をやろうとおもって少し想像すると
傷付けがめんどくさくて徹甲榴弾にもどる

 

409: ID:bErkovIn0.net
クラッチのひっかき性能上げて、傷2回組もひっかき1回+クラッチ攻撃で傷付くようにしたらどうだ?
傷2回組はクラッチ攻撃のモーション速いから1回ひっかいた後にクラッチ攻撃しても
傷1回組よりちょっとだけ時間長い程度に収まるだろう

 

411: ID:mMRqWwUt0.net
>>409
もう傷付け削除のが早そう

 

410: ID:hP4606OL0.net
狩王で引っ掻きによる傷値の蓄積もあまりピンと来てなかった藤岡がいるんですよ

 

412: ID:mYPEhChxp.net
言われて思うと傷関連のスキル無いのは詰めが甘いな
まーあったらあったで必須化して面倒そうだが
いやどの道傷必須だわ…はあ
さすがに続投しないよな…傷

 

413: ID:X6mTGSvGr.net
おまえ、もしかしてまだクラッチと傷つけが今作限りだとでも思ってるんじゃないかね?

 

415: ID:bLYjI1Npd.net
クラッチはぶっ飛ばしのみあり
あれは環境を活用した良いギミック

 

419: ID:X6mTGSvGr.net
>>415
あれもあれで怒りが終わったら壁にぶつけないといけないって気持ちにさせられるから窮屈なんだよな。壁にぶつけ損なってもダメージ無くていいからダウンになってほしい

 

416: ID:Z1sSga+y0.net
傷つけ極意出してアルバは傷つけ部位以外は強制はじかれにしよう

 

420: ID:Qn0bxlBX0.net
むしろひっかき1回で傷でもいいだろ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1585909711/

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12 件のコメント

  • 火力も大して無くて傷付け2回組なのに傷付け奴隷になれと言われる太刀君
    開発のバランス調整の賜物ですなあ

    • それ実質1回組が30秒ナーフされただけやん
      傷の為に2回張り付くリスクがまずゴミだから2回組は相変わらずやらないし1分おきに傷つけ奴隷やれよの空気が蔓延してさらに荒れるだけや
      簡単に傷つけられたら悔しいとか頭藤岡やんけ

  • クラッチひるみ中のクラッチ攻撃は武器種関係なく確定で傷つき弾ドロップとかでいいと思う

  • ガロン武器も防具も確かに裂傷を与える系のスキルってないな
    なんで覚醒で火属性やねんって思ってたわ

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