【MHWアイスボーン】縄張り争いとか以前にそもそも乱入システム自体がいらないのでは【モンハンワールドアイスボーン】


969: ID:b+w5tzmW0.net
縄張り争いとかも今までと同じムービーで良かったわ

 

972: ID:sc8XDpI/d.net
>>969
リアリティを表現するためにあるんだぞ
だからディノの尻尾は主力技じゃないしブラキの粘菌も実は空気でゴリ押しモンスターなんだ

 

975: ID:eooSwgJ/0.net
ハンターの見てる前でしかやらねぇし、ショボい肉弾戦しかしないからプロレス呼ばわりされるんすよね

 

979: ID:Oh8O/tHwa.net

昔「2体おるのになんで縄張り争いもせずハンターだけ狙うんや!クソ!」

今「縄張り争いすんな!クソ!」

あのさぁ…



 

980: ID:iw3wOXNF0.net
そもそも乱入すんな

 

984: ID:T3B8M+ra0.net
縄張り争いがクソなんじゃなくて乱入がクソ、更に言うとマップに邪魔者が常に2体いることがダメなんだろ
何で文句言われてるか深く考えられてない証拠だな

 

986: ID:iw3wOXNF0.net
>>984
まさにバ開発脳だな

 

987: ID:PHwJma9Ha.net
盲目思考停止マン「ユーザーは文句しか言わないぃ~」

 

988: ID:X+VWk3jg0.net
GEの乱入と比べたら随分マシだから…

 

991: ID:xZtNTgA/M.net
>>988
あっちはアラガミの体力がモンスの半分以下だから

 

989: ID:Oh8O/tHwa.net
でもモンスターの領域内なのにモンスターが目的の一体しかいないとか不自然じゃん?

 

990: ID:tCWbjMiL0.net
こやしに当たったモンスは一目散に逃げて他のモンスもそいつを狙わなくなるくらいしてほしい


 

993: ID:WP5cT3r50.net
縄張り争い負けたモンスターが何事もなかったかのようにすぐ戻ってくるの草生える

 

999: ID:sc8XDpI/d.net
>>993
カプコンの作った大自然を味わうんだぞ

 

994: ID:eBR38O0qd.net
どーーーーーしても乱戦させたいならハンターのターン中は攻撃してこないようにしないとね
ただでさえ少ない攻撃後の隙とか大チャンスのダウンとかそういうのをクソ適当に潰してくるからつまらんのであって
全然関係ないけどDMC3のアグニ&ルドラ戦は面白かったなぁ

 

995: ID:eooSwgJ/0.net
負けた方がマップから消えるくらいでいい

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1583740175/

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11 件のコメント

  • マジで乱入要らんよw
    そこにゲームを面白くする要素は全く無い。
    たーまにならハプニング的で良いかもだけど、l
    乱入モンスを倒すと何かしらのドロップがないとこやし玉撃って終わりだなw

    • アイボーの怒ジョーも追加で

      つか乱入させるならさせるでネギ戦のドス古龍みたいな感じで良いよね
      それか乱入専用のクエストを作るとか

  • こやし玉食らったら水のあるところまで洗いに行く仕様にすればよかったんじゃね
    それならすぐに合流も無いし

  • 縄張り争いに負けたらフィールドから出てけよ。
    だってもうそこは自分より強い奴の縄張りなんだから。いつまでもウロウロしてても命を脅かされるだけだよね?

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