【MHWアイスボーン】本来モンハンが持つ面白さとは何だと思う??【モンハンワールドアイスボーン】


1: ID:cWNe/tE3.net
モンハンをプレイ時間がなんだかんだ1000時間超えた時に「モンハンの何が面白いの?」と聞かれたけど上手く答えれなかった。
具体定に何が面白いのかと聞かれたらなんて答える?

 

5: ID:bEu+PNsB.net
友達とダラダラやる麻雀的な面白さ

 

6: ID:WGnTSJEv.net
麻雀でええやん

 

7: ID:SSNMCLkd.net
アクションとしての爽快感だったけど今はもう難易度設定拗らせてて効率求めると戦い方が物凄く窮屈に感じる

 

8: ID:MvjDeq1F.net
面白さは人それぞれ
俺は笛持って仲間サポートに楽しさを見出してる

 

10: ID:ddGbUEhR.net
戦いが面白い
装備や武器を作るのが面白い
仲間とやるのが面白い
腕を磨くのが面白い
強い敵に勝つのが楽しい

 

11: ID:08hUg5fM.net
>>10
クラッチで全否定
ムフェトで全否定
みんな辞めた
1つ目の言葉変えて水増し
1つ目の言葉変えて水増し

 

12: ID:ddGbUEhR.net
>>11
ヒント
モンハンの面白さだから
アイスボーンの面白さとは限らない

 

13: ID:guAB1bcf.net
モンハンはできるか出来ないかってゲームじゃないから
PSによらず、それぞれの楽しみ方ができる
死なない装備作って、他人に倒してもらうもよし、
ソロでタイムを極めるもよし
そしてどんな場合でも、装備の充実、慣れで成長が実感できる

 

14: ID:w9n9d9J0.net
オレは装備を組み合わせて自分なりの装備を組み立てていく事に面白さがあると思っている
見た目重視も良し、スキル重視も良し、攻撃重視も良し、防御重視もまた良し
だからテンプレ装備とかお勧め装備とかそのまま使ってる奴の気が知れん

 

16: ID:Bd7FVYZR.net
倒せなかったやつを創意工夫して何とか乗り越えた時のカタルシスや
理想の装備を組んだ時の達成感じゃないかなー



 

18: ID:e6ct1+tg.net
ターン制

 

20: ID:Y23hkFCB.net
友達とやったら結果100時間超えてただけだな
順序が違う

 

22: ID:Y23hkFCB.net
友達とダラダラできるからワールドシリーズが一番プレイ時間長いわ

 

23: ID:lY5SKgrr.net
建前で言える事はたくさんあるんだけど……俺が特に楽しめてるのは二つあって、まずは動きや装備なんかを最適化していって結果がタイムに現れること。
これがどんなに達成感を得られる事かは一度本気でやった人にしかわからなさそうなのが勿体ないけどね
もう一つはエ○いコーディネート、マイセットの50くらいはこれ。楽しすぎ

 

27: ID:9SXymMas.net
>>23
防具に関しては凝ってて最高やわワールドシリーズ

 

28: ID:ddGbUEhR.net
>>27
なお武器
悲しいなあ

 

34: ID:rMo7NtRT.net
>>27
過去最高だよな

 

25: ID:qVneV90J.net
クラッチはほんといらなかった
操作がごちゃごちゃして集中できない
別ゲーでやってほしかったわ

 

29: ID:nhaGW65b.net
モンハンが面白かった時期は適度な達成感があった時

 

30: ID:O/qLC7Sr.net
今回のネギクエで久々にモンハンの楽しさを思い出せた気がする

 

31: ID:ddGbUEhR.net
>>30
これでいいんだよ感

 

35: ID:54Jbsl4j.net
>>30
真っ向からぶつかってくるタイプはホント楽しいね

 

33: ID:2nd2wcZQ.net
pspで友達集めてやるのが最高だったろ

 

36: ID:HirSLFdU.net
少しずつ装備がレベルアップしていく楽しさ

 

37: ID:slbjH1w/.net
>>36
ガチャゲーになっちまったがな…

 

46: ID:G26Z6h6q.net
>>37
もとからだぞにわか

 

50: ID:tNENJMFm.net
>>46
「○○を作るための△△のモンスの素材集め」って感じなのは構わない
でも、武器装飾品ガチャってその辺すっ飛ばして「モンス倒す→ガチャ回し→はい、出ました/出ませんでした」ってだけだから
装備や装飾品作る過程が無いのがつまらない
結局ガチャを回すのに最適なモンス、みたいなのを探すことになったりする

 

38: ID:9tvteCEo.net
その辺の鉱石やらで作った装備で手探りで攻略してる最序盤が一番ワクワクする

 

39: ID:RfNH5XyD.net

昔:トラップやアイテムを駆使して敵を追い詰める狩猟スタイルに脳汁ブシャー
今:スタイリッシュアクションで機敏に動く格ゲースタイルに変更で全体的に一撃が軽い

昔:採取や採掘、現地調達しながらのサバイバルアクション
今:それら全てが簡略化されサバイバル感は薄くなり、その代わりにお守りや装備カンカンカンカンカンカンカンカンカンカン………

昔:一狩り気軽にみんなでわいわい
今:相棒!からのNPCを連れてレールプレイングみんなで出来るタイミングも限定されたりされなかったり

昔が良かった

 

47: ID:j8/6T9wU.net
>>39
どの作品の悪口かわからんな
お守りカンカンなんてないし

 

49: ID:lpJO5ae4.net
>>47
お守りカンカンがないはにわかにもほどがある。炭鉱夫って言葉を知らないのか?

 

51: ID:HTazXARQ.net
>>49
一貫性がないんだよお前は
お守りカンカンなんて3rdの時からある

 

61: ID:LxaMEhc4.net
>>47
お守りカンカンは3rdで装備は4な
結局やらされてる感が無いMHP2Gが一番面白かったわ

 

65: ID:9nnkK+67.net
>>61
まだマンネリ化してなかっただけ
2gなんて今やったらゴミ

 

40: ID:r3bHqSNw.net
過去作で試行錯誤で効率高めたり周回するのは楽しかったけど開発の嫌がらせに抗ったり今作で周回させられてる感じを出されると何でかとてもつまらなくなる

 

41: ID:ySsYzZgV.net
過去作が良かったとか最高に笑えるわ🤣
お守りに戻してポイント全部水中にしてエリアに極限個体放ったれや開発🤪🤪

 

42: ID:JTFrc//6.net
ワールドやっちゃうとワールド以前に戻るのは無理だわな
すべての作業がストレスフル


 

45: ID:NnSOGBnO.net
遺跡平原や地底火山を過去作の仕様ではもうやりたくないな
ワールドぐらい段差斜面が使いやすければ武器種によっては楽しいフィールドになりそうだけど

 

48: ID:T7O1zX0w.net
俺は装備を整えるのに色々倒すのが面白いから
「これでどこでも行けるな!」ってのが出来てしまうと一気に飽きてしまう

 

53: ID:xLNitXrl.net
先日フレともそんな話になったけど
オンライン対応前の古いのは別としてWorld以降何がダメって
野良で知り合ってフレになることが皆無なことだよ(集会所と救援システムの問題)
非常に手軽なMO それがモンハンの一番の良い所だった

 

55: ID:xLNitXrl.net

実際に(以前のモンハンで知り合った)フレとそういう話になったんだけどね

ゼロとは言わんが野良からフレになる機会は確実に減ってるでしょ
そしてそれはシステムのせいだと言っている

救援後に同じ集会所に集合できるだけでも大分違ったと思うけどね

 

71: ID:guBvya5l.net

モンスターとひたすらタイマンして自分の考えたカッコイイやら強いやらの装備でオレツエー!するゲームでしょ

で、それ前提で一番糞だと思ってる要素は装飾ガチャ
実際に下がる火力はそこまでデカくはないがモチベの問題
神オマと比較する話が出たりするけどどっちもどっちだ

次は合流頻度とエリアという概念がなくなったはずなのに
頻発するエリア移動
わざわざ縄張り争いさせるために移動させる動きもあるから尚更たちが悪気

最後にぶっ飛ばしと傷付け
これは一言で済む
馬鹿かと

 

72: ID:oh7djWAH.net
2Gや3Gは未だに時々引っ張り出してやるけど普通に面白くやれる
流石に何百時間とやった以上はいいとこ合計10時間やるかどうかで飽きるけど思い出補正だけで片付けられない何かはあると思う

 

74: ID:B8Qm6CLg.net
でかくてカッコいい怪物と一対一の戦い
最初は絶望するような技でもツボを掴めば足をすくえるようになるとか
そういう勝機を見出す、ジャンプ漫画みたいな努力と勝利のゲームしてる時こそモンハン楽しいって思うな
決して遠距離武器 装具 罠ハメ ぶっ飛ばしでタコ殴りみたいな
リアルハンターがしたいんじゃないんだよ俺は

 

76: ID:oi6KJYHS.net
フレーム回避が成功した瞬間
楽しいって感じる

 

77: ID:2OiMD1xH.net
ジャスト回避が成功した瞬間
俺SUGEEEて錯覚できる

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1583499690/

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11 件のコメント

  • 結局何もかも楽しめた子供から何もかも楽しめなくなった老害に古龍渡りしただけ
    というか何百時間もやりゃ飽きて楽しみが薄れるのは当たり前
    ゲームが悔しさで楽しませる気がない!とかこどおじ哀れ過ぎんか

  • もうちょいこまめにバランス調整してくれてもいいんちゃう?
    クラッチ、不遇な武器、突出してる攻撃とかはマイルドに慣らしたほうが
    ゲームの寿命伸びるのに
    ヘタなりに近接使って楽しんでたフレは知恵つけてヘビィや装衣セミで
    楽しだしてからすぐにIBやめちゃったわ
    それ以外の武器使うの馬鹿らしくなったのと飽きたってよ

    • バランスぶっ壊れてるしむしろソロタイム追及したり闘技ソロSとか
      縛りや自己満のチャレンジ方向での遊びが楽しめる層しか長く遊べんだろ
      こんな糞バランスのcoopゲー

      サンドバッグ連打するだけのゲームで友達と何百時間も延々楽しめてる奴こそ不思議だわ
      MR200も遊ばないうちに全員飽きて別ゲー行ったぞ

    • DPSでマウント取ったり拙いプレイする野良を上から目線でイキリダケしたりでしょ
      現実で一緒に遊んでくれる人すらいない人種だからな
      まとめにゴロゴロ上がってるような連中はそういう惨めなプレイしかできないんだよ

  • 珠を報酬じゃなくてモンスターの素材で作れるようにして欲しい

    あと導き専用素材とか大霊脈玉とかはエンドコンテンツ的にはいいんだろうけど殆どのモンスターがそこそこのクリアタイムで徹甲でやれてしまうので魅力を全く感じない点もダメだと思う

  • 狩技か極ノ型実装して
    モンハンらしさ(笑)とか中途半端に残さなくていいからハンターもモンスターもアホみたいな火力とド派手な必殺技で殴り会おう
    どうせ次回作で全員リセットになるんだからMHFの経験を活かしていけるとこまでインフレしようや

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