80: ID:wiSNNdLs0.net
歴戦古龍やってんだけど耐性30付けても
二発くらいでやられる
これくらい普通なん?
二発くらいでやられる
これくらい普通なん?
87: ID:82zQA31l0.net
体力増強つけてないオチ
88: ID:M2nLpwxE0.net
耐性より加護をつけろ
91: ID:DwJjpsOE0.net
歴戦古龍って基本的に2パンアウトじゃない?
95: ID:bK+XYYgXa.net
開発が体力は必須だと言ってたろ
97: ID:wiSNNdLs0.net
マジ?体力が必須なの?
あんまし付けたことなかったわ
あんまし付けたことなかったわ
98: ID:El6x3BX40.net
開発公認の必須スキルだぞ
99: ID:wiSNNdLs0.net
見切り
痛撃
超心
捨てて体力と加護積んだわ
痛撃
超心
捨てて体力と加護積んだわ
106: ID:BmZvwtTp0.net
>>99
どんな装備してんねん…
加護なんか金レイア2部位で5になるぞ?
どんな装備してんねん…
加護なんか金レイア2部位で5になるぞ?
100: ID:D0eAbXsDd.net
全ては火力スキルおじさん
103: ID:Yr/YBu9m0.net
そこまで捨てないと体力付かんのか
104: ID:DwJjpsOE0.net
体力ほしくて珠微妙ならアンガルダ腰とかエンブレス腰つけりゃいいのに
105: ID:9xMsdqEyd.net
どんな装備とスキル構成なのかスゲー気になる
108: ID:BmZvwtTp0.net
加護5で不動着てたらビックリするぐらい被ダメ減るぞ。たまに発動しなくて死ぬが。
111: ID:+zSewSjya.net
体力
武器種必須スキル(例:ガンランスに砲撃など)
会心弱点傷つけ100%に調整
敵モンス対策スキル(例:ハザクに瘴気など)
スリンガー装填数UP
整備加護治癒耐性
こんな順位
武器種必須スキル(例:ガンランスに砲撃など)
会心弱点傷つけ100%に調整
敵モンス対策スキル(例:ハザクに瘴気など)
スリンガー装填数UP
整備加護治癒耐性
こんな順位
131: ID:wiSNNdLs0.net
体力付けたらなんかいけたわ
アドバイスくれた人たちありがとう
アドバイスくれた人たちありがとう
136: ID:rKiTO7wn0.net
スキルの優先順位大事
体力増強は一番上
体力増強は一番上
138: ID:1dEulEgCp.net
過去作に体力必須ってなかったよなクロスとか飯食うだけで画面はじまでゲージあった気がする
Fは知らんけど
Fは知らんけど
140: ID:ZS6ipScVD.net
表示は端までいってても数字ではMAX150しかない
ワールドは体力増強でそこから200まで行くようになった
ワールドは体力増強でそこから200まで行くようになった
141: ID:mCLBfXcj0.net
今作だけ飯とは別枠で加算なんだよね
139: ID:mSNMw7hf0.net
ワールドの体力増強が壊れてるだけだよ
142: ID:Qpo2GodG0.net
体力3前提で考えられると困るが、過去作は体力スキルがほぼ死んでたから今の仕様は良いと思う
143: ID:fVjPwZIRa.net
ワールドは体力増強無しは割といけたけどアイスボーンだとちょっと怖いな
144: ID:taxX2ViO0.net
一発も被弾しないプロパン以外は黙って体力つけろ
体力がついてない装備は欠陥
体力がついてない装備は欠陥
150: ID:dLwCglpB0.net
>>144
C₃H₈「呼んだか!?」
C₃H₈「呼んだか!?」
145: ID:sMuecZuG0.net
即反省学習してお礼も言うの微笑ましいわ
147: ID:sK0y6DcXr.net
まあ旧作以上にお手軽秘薬飲み放題になったのもでかいな
148: ID:ODad8Icod.net
言うても体力2ありゃ3もいらん
191: ID:wiSNNdLs0.net
回復カスタム付けて体力無しか
攻撃カスタム付けて体力二つなら
どっちがいい?
攻撃カスタム付けて体力二つなら
どっちがいい?
193: ID:GylwfVAnp.net
>>191
体力3と回復カスタム1の両方
体力3と回復カスタム1の両方
198: ID:wiSNNdLs0.net
>>193
挑戦者はそんなに優先度高くないのか
挑戦者はそんなに優先度高くないのか
206: ID:QaorswgGd.net
体力2とかいう中途半端も信じられない
>>198
ぶっとばしでダウンとってるときは発動してないからな
積むにしてもLv1かLv5かの二択
208: ID:wiSNNdLs0.net
>>206
なるほどー
体力マックスにするわ
なるほどー
体力マックスにするわ
195: ID:rKiTO7wn0.net
ここまで言われて体力無しの選択肢がまだ残るのか・・・
203: ID:wiSNNdLs0.net
挑戦者捨てて
攻撃カスタム
体力3
にしたわ
攻撃カスタム
体力3
にしたわ
214: ID:Yr/YBu9m0.net
ここまで体力必須のゲームにしちゃうならなんでスキルにしたのバ開発はって
俺なら上位以降の防具一部位につきHP+10の補正つけるわ
俺なら上位以降の防具一部位につきHP+10の補正つけるわ
220: ID:lwDtpQ5n0.net
>>214
マルチでのマナー的な意味で必須になってるだけでソロだと付けなくても良いよ
マルチでのマナー的な意味で必須になってるだけでソロだと付けなくても良いよ
217: ID:W2kg3XoR0.net
俺なんてMR700超えたけどソロでも体力3加護3は確実に付けるし
マルチだと体力3加護5付けるチキン野郎だぞ
ひるみはメンバー見て1か3にしてる
防具も上限解放してフル改造しないとどんだけ有用な物でも使わない
ランク低くて色々揃っていないのに生存削って攻撃寄り構成にしてる連中は信じられんが
最近、防御力もスキルも足りないのに割と戦えてるのを見ると俺よりPSあるんじゃね?と思えてくる
マルチだと体力3加護5付けるチキン野郎だぞ
ひるみはメンバー見て1か3にしてる
防具も上限解放してフル改造しないとどんだけ有用な物でも使わない
ランク低くて色々揃っていないのに生存削って攻撃寄り構成にしてる連中は信じられんが
最近、防御力もスキルも足りないのに割と戦えてるのを見ると俺よりPSあるんじゃね?と思えてくる
250: ID:bvLaA/QVd.net
>>217
乙らないことは火力だからな
間違いではない
乙らないことは火力だからな
間違いではない
252: ID:T2I9E0RUa.net
>>217
MR500台だけど救難マルチで遊ぶ時
歴戦危険度2~3モンスターには加護5+ネコのど根性飯だなあ
これで30回に1回1乙するかなって程度にはなってるw
歴戦の大ダメージは誰でも事故死ありえるだろ、特にガンナー
MR500台だけど救難マルチで遊ぶ時
歴戦危険度2~3モンスターには加護5+ネコのど根性飯だなあ
これで30回に1回1乙するかなって程度にはなってるw
歴戦の大ダメージは誰でも事故死ありえるだろ、特にガンナー
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1581960549/
剣士って体力増強をつけない場合代わりに何をつけるんだろ?体力増強ケチってまで剣士に火力盛れる?
信じられん話かもしれんがグレートだとどうせ全回復しないから増強なんて要らないって考えの奴がいるんだ
そういう層がモンハンのボリューム層なんだよ
体力とか回復量系統は不動と組めばかなりの火力(ごり押し)を生み出せるから外すってことないよね
体力増強3に秘薬がぶ飲みで良いや
攻撃体力、達人体力もあって良かっただろ。
複合珠で積みやすいんだからマシやん?
その複合珠が入手しづらいのが問題なんですけどね!
そういう妥協で選択肢から外す人もいるんかな
痛撃体力ください
昔のG級はワンパン即死が普通だったけど成立してたのは、アボーンのような隙潰し攻撃とかが少なかったから完封も出来た。
今はみんな被弾前提の構成になっちゃってる
体力増強削って火力盛りにしたってすぐ乙るし、ダメが誰でも見える訳でもないから意味ないって脳筋のバカはいつになったら気づくのだろう。バカのお守りは嫌なので誰も見てないぞ。