【MHWアイスボーン】なぜ俺たちは装飾品を集め続けるのか?モチベはどこから湧いてくるのか【モンハンワールドアイスボーン】


282: ID:7Xf6IcFZ0.net
装飾品集めてる人ってどういうモチベなん

 

283: ID:TT3XMtwP0.net
呼吸みたいなもん

 

286: ID:ID/QvANm0.net
と言うか珠集め以外やること無いし
ずーっと虚無期間よ

 

291: ID:OHxFCcWF0.net
あの渋い確率だと珠集めはもうできないな
出たところでたいして恩恵がないのもモチベが上がらん要因だけど

 

299: ID:hvswgfNIM.net
ネトゲの悪いところを煮詰めたゲームだから仕方ない

 

307: ID:dkzoyPqF0.net
歴戦5枠でも装飾品はゴミばかり
これならまだお守り掘りの方がマシだった

 

345: ID:gsqqGXCmM.net
>>307
炭鉱夫だけはマジ勘弁

 

461: ID:kYfCnmpq0.net
なんでつまらないかと言えば
珠が揃ってなくて延々と効率重視の珠集めしなきゃいけないからだな

 

468: ID:mFy1++Ca0.net
>>461
寧ろ珠集めしてる時が1番楽しいぞ
だって珠揃ったらそもそもの目的が消滅するんだぞ

 

480: ID:og6XleGu0.net
>>468
自分は目当ての珠手に入れて新しくビルド組んでる時が一番楽しいわ



 

478: ID:d5Hg/Mmjd.net

>>461
ソロでばかりやらないこと
救難でやらないこと
ボウガンばかり使わないこと
リセマラとか言ってる奴は無視すること

俺はこれで乗り切ったよえっへん

 

462: ID:cOEtmppu0.net
いうて珠集め終わってもムフェマラするだけじゃん

 

471: ID:wE+88bWL0.net
本来は狩りが楽しいゲームであるべきなのに珠集めが楽しく感じるのはもう末期症状じゃね?

 

476: ID:JnAJ4tn40.net
>>471
ちょっと違う
狩りそのものじゃなくてり狩りとその報酬で装備をアップグレードさせてくサイクルが肝
報酬得る過程に狩りがあるから珠集めは3の炭鉱夫みたいに狩りですらないのよかはマシかな
まぁ危険度3に集約するのはクソだと思うけどな

 

473: ID:MbaOKmpy0.net
珠集めにはモンスターを狩るだろ?
つまり珠集め=狩りであって珠集めが楽しい=狩りが楽しいも成り立つ
何の問題がある?

 

481: ID:MbaOKmpy0.net
非野良ムフェト一撃部屋とかでもない限り効率プレイなんてするもしないも自由なんだから普段使わない武器とか使ってみたら多少は珠集めなんかも多少は楽しくなるでしょ
俺はクラッチ周りがクソすぎて楽しくならなかったけど

 

923: ID:BmrD50+6a.net
装飾品の確率に文句言ってるのは草
過去作と比べたら大幅に改善された所だろ
理論値おまとか理想発掘の確率知ったら泡吹いて死にそう

 

924: ID:286S/oVMd.net
珠マラソン擁護してる奴いるのかよ

 

939: ID:BfFvQyGK0.net
アクション面ではそこまで不満がない俺でも珠の確率だけは不満があるだけにつれぇw
調査クエの整理がやりにくい。危険度1,2の難易度を上げて封印を出せ。耐衝のしりもちムーブをなくせ
検索の制度を上げろ。特に歴戦の調査クエだけで検索できるようにしろ。これくらいだな

 

942: ID:1bLhOxyP0.net
>>939
神おま掘りとどっちがマシ?
おれは神おま掘りのがマシ

 

941: ID:HkGz9Dr40.net
お守りが最悪のクソだったのは間違いないけどだからといって珠ガチャがクソじゃないことにはならんからな
というか「お守り廃止します!」からの珠ガチャ実装だったから印象的にはお守りより悪い

 

944: ID:SLdQdXVY0.net
お守りにはコンプの概念が無いのがいい

 

949: ID:7Xf6IcFZ0.net
珠集めとかやってる方がガ○ジだということを理解すべき
手持ちの中で工夫する要素でしかないぞあんなのは

 

950: ID:h95+Ud8P0.net
プレイ時間延長したいんだなって熱意はしっかり伝わってる

 

952: ID:YbUP7vQU0.net
護石掘りの方が楽だった
スキル1最高値とスロ3でもあれば十分だったし、そのくらいならすぐに出た

 

963: ID:JtdQqxAha.net
>>952
錯覚だわ
最大値スロ3ならだいたい確率が1/4000~1/5000
達人2とかはそれより出やすい

 

966: ID:YbUP7vQU0.net
>>963
そんなに低い確率だったのか
じゃあブラキの報酬が多いおかげだったわけか
あれくらいドカッと出る救済クエ来ませんかね

 

976: ID:ID/QvANm0.net
>>966
まあブラキは一瞬で倒せる上に排出量が尋常じゃなかったからな…


 

977: ID:ug9q4d8Ga.net
>>966
Wの窮賊とか我が名クラスのが来ればかなり楽になるんじゃないかな
今度のはドドド級だから歴戦危険度3回してる層の救済にはならない
まぁMHFみたく異様な量の紙要求するかCSみたいに確率渋らないとPvEじゃ現実的に人を繋げんのでは

 

973: ID:1IqorZSk0.net
>>963
達人Ⅱ等のレア12のⅡ系は危険度3の紫枠から1/2500の確率らしいよ

 

955: ID:YbUP7vQU0.net
つか護石ガチャも装飾品ガチャもどっちもクソなんだよ

 

961: ID:LftuBFg1a.net
過去作も好きだけどひたすらカンカンするかブラキ狩るかだけの炭鉱夫はNGだわ
あれこそ各種超特殊の報酬枠にするとかだったらエンドコンテンツとして面白かったのに

 

962: ID:dkzoyPqF0.net

お守りに関してはかなり昔は炭鉱夫だったのが、カマキリで掘ってみたり蟹とかブラキ倒してたくさん貰ったりかなり緩和されてた
ブラキ炭鉱は正直作業感キツかったけど、超特殊を回してりゃそれなりのお守りは出てたし

アイスボーンも調査クエの特別報酬枠が2~5だけじゃなくて、高難度なら6~10とかなら良かったな

 

989: ID:YbUP7vQU0.net
やっぱガチャシステムそのものが良くないよね
俺達日本人が飼いならされすぎてるんだ
ちゃんとNOを突きつけないと開発ユーザー双方にとって良くない気がする

 

994: ID:SxkOYJo70.net
究極の問題だからな、エンドコンテンツは
鏖魔ジャンキーみたいにただ闘うのが楽しいユーザー層ばかりなら良いけど実際はそうではない
自分の頭じゃ大多数がやり込めてなおかつ満足出来そうな妙案は浮かばないな

 

995: ID:ID/QvANm0.net
>>994
お馬や姉御バルク、極限ジャンキーは今でもそこそこいる恐怖
Twitterとかで精力的に活動しててビビるわ

 

998: ID:BfFvQyGK0.net
>>994
食事と一緒でメニューを増やすしかないよ。しかもある程度の難易度のあるやつを増やして
ローテでごまかすしかない。前誰か言ってたけどレーシェン骨格でネメシスかタイラントまじほしい
ついでにジョーあたりが駆けつけてぷけぷけみたいに共闘とかしたい

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1581742541/

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12 件のコメント

  • 何となくやってるだけやな。一回起動しても3、4回ほど危険度3回したら飽きて別ゲーいく。ずっと遊んでるYouTuberなんか修行僧だろ。

  • お守りも装飾品も所詮は運任せのクソゲーなんだから、高難易度危険度3以外にも色んな方法で大量の装飾品が出て最高値の物が手に入るシステムにすれば良いのに

  • いらない珠で再ガチャじゃなくてそのポイントで好きな珠と交換できるにすればいいのにな
    必要ポイントは多くする必要あるけど確実性があるならモチベ出る人もいるでしょ

  • 神おま狙わなきゃ割とすぐにゴール出来るお守りの方が全然いいわ
    強壁珠探すの疲れて半引退状態になったな
    今回もラージャン一回やってブラキ一式作って終わったわ

  • データ上存在するものは全部見よう、集めようってやつだろ
    出来ることはしなければならないって考え

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