【MHWアイスボーン】ガンランスさん、傷付けシステムと無縁すぎる【モンハンワールドアイスボーン】


25: ID:IeFOYYSTx.net
竜撃砲に傷付け効果が付与されたら…?まあされませんけどね

 

27: ID:VdP1op5K0.net
竜撃砲は傷付けって感じしないから竜杭だな

 

100: ID:d4KuR0pbp.net
ガンランスは肉質無視の傷付け不要武器だから
儀式させるために起爆竜杭砲を追加したのかな

 

180: ID:lLbYlLqE0.net
理論値ではハナクソフルバが一番強いんじゃないっけ

 

184: ID:jaBCg0ld0.net
>>180
トレモレベルでぼったちでハナクソに全弾当たって傷付けられてるならフルバの方が強かったはず
使ってればわかることだが、そんな状況ないけどな

 

375: ID:3JrKZ+hc0.net
砲撃を使わないスタイルならゾラとシルソルから解放されるのでは…?

 

376: ID:LvWagOY10.net
>>375
二回傷付け「そうだな」

 

377: ID:nvirTV1I0.net
砲撃使わないならガンスやる意味ないよね

 

484: ID:v6njRalp0.net

現状放射以外はオ○ニーの域を出ないからな
傷付けを他のハンターに任せればフルバ型チクボン型殴り型でも快適に火力出るけどオナホを人に動かしてもらうようなもんだし使うなら傷付け無しソロか仲間内マルチだけにしとけ

まあ〇〇以外はオ○ニーって言ってしまったらボウガン担いでない時点でって話にはなるけど



 

486: ID:gNWuOUaIp.net
>>484
それ言ったら2回組全部そうだろ
2回組はマルチで傷共有してねってコンセプトなんだから

 

487: ID:v6njRalp0.net
他の二回組と違ってガンスには他のプレイヤーに傷付け頼らなくてもぶっちぎり最強の戦法が明確に用意されてるじゃん
野良マルチは流石にそっち使え

 

490: ID:gNWuOUaIp.net
大剣だって真溜めってブッチギリの最強運用があんのにカーナ抜刀使ってんじゃん
ハイブリにしたってかなり火力落ちるし似たようなもん
あと傷付けは他人に頼るんじゃなくて一緒に傷付けるって考えだぞ
自分が傷付ければPTの火力も上がるんだから

 

491: ID:RMNBaJMfa.net

>>490
傷付けは人に頼る以前に砲撃主体のガンスだと傷付けするメリットがほぼないじゃん?
未だにチクチクしたり殴りガンスしてるなら自分でも傷付けすれば良いんだけどさ

PTの火力云々はまあそうだけど1回組が居るのにわざわざ2回組が頑張るのも効率的にどうなの?
2回組が1回目した所に1回組がサクッと傷付けたりすることも結構ある訳だしさ

変な協力意識、仲間意識持たなくても傷付ける人がいるんだから気にしなくて良くないか?
最悪ガンスには傷付けはほぼ関係ないわけだし

 

500: ID:QAou/Hefr.net
マルチで同じ場所にクラッチできないから二人で一気に傷付けるの出来ないの悔し過ぎやろ

 

543: ID:fZ/gNsXT0.net
マルチで傷付け業務押し付け合いしてるのを尻目に
ハナクソ四重奏で火力ぶっちぎりになれるのに何故か使用率が上がらない武器種があるらしい

 

544: ID:HOoJCnJ5a.net
>>543
いま極ベビが実装だったら覇権取れてたかもなw

 

551: ID:wgAoJW2xd.net
もしハナクソがなかったとして突きの威力がもう少し高かったとしたら傷付けてちくぼんなりしたんだろうか

 

554: ID:4daWFou20.net
ハナクソ無かったらゾラ+龍紋その他で今より色々遊べたとは思う

 

555: ID:2alNdLnU0.net

ハナクソ無くて、マスター補正ありながら放射の溜砲撃がこれかつ、傷つけありなら結局同じことだろうな~

傷つけが諸悪の根源てか、大罪

 

556: ID:2alNdLnU0.net
傷つけより、クラッチ攻撃に怯みと打撃ならスタン補正が付いてて、ダウンとか部位破壊させやすかったりだったら自由度は奪ないままに、アクション性を拡張出来たろうに。
そっちで遊びたかった

 

559: ID:FWPpSkeu0.net
あまり気にしてない人も多いだろうけど
個人的に傷付けっていう設定自体が矛盾孕んでて違和感強いんだよなー
普通に戦ってても傷つかないのにとかさ
肉質軟化なら腐食やられとかじゃダメだったんかねえ

 

560: ID:HXUVb9jm0.net
>>559
そこでいうとワールドの傷つけ演出を傷つけ効果として使い回すのがベストだったと思うよね
同じ部位殴り続けてるとダメージが大きくなるってんなら何も違和感は覚えんし

 

562: ID:2alNdLnU0.net
>>559
ムフェトに限っては傷つけられても、エネルギー回収して回復するとかはまだ分かるけど
クルルですら直ぐに傷つけ部位が自然回復するとか本当訳わからんよな

 

561: ID:gynpDeWfd.net
何らかの状態異常が起こればいい訳で
火傷、凍傷、裂傷等が部位に発生して肉質変化でいいよね
専用の攻撃しなきゃ傷付かないとか何考えてんだよ

 

563: ID:LQDVMC6M0.net
傷付け1回組と2回組に分けることを考えた奴は「コメント付きの」公式放送で顔出しして理由を説明してみて欲しい

 

573: ID:rqza1sHP0.net
>>563
ベヒのロールプレイが受けたから、普段の狩りにも役割分担作ったら大ウケやろなあとか目論んだんだろうね
普通に全武器種で傷付けかスリンガーかをクラッチ後の入力ボタンで選択できるようにして欲しかった


 

580: ID:mSkd8OFz0.net
>>573
ロールプレイじゃなくて難易度高くてもきちんとターン制があったから人気だったんだよなあ…

 

565: ID:fYjB+zfd0.net
傷つけは攻撃力高い1回と攻撃力は低いけどスリンガー落とす1回で良かったです。

 

566: ID:swkdR+wZ0.net
そもそも傷つけなんて必要だったのでしょうかねえ
クラッチで張り付いたりとかも爽快感が何もない
アクションゲーとして全く楽しくないんだよコイツら

 

567: ID:U/ET6/r60.net
>>566
戦闘中は永続だったら多少の価値はあったんじゃないかな

 

568: ID:zrrr0SXoM.net
ワールドの頃のガンスはほんと面白かったよなあ

 

572: ID:Q9Z+B5mv0.net
>>568
だよな。
でもワールドの頃に面白かった要素は、一応アイスボーンにも全部
引き継がれてるハズなんだが・・・
やっぱり原因はハナクソ溜め砲撃一択化のせいでは無かろうか。

 

600: ID:U/ET6/r60.net
>>572
MRの闘技大会でガンスは2つあるけど、どっちも装備に砲術も装填数UPもないのがマジで悪意高い
それに比べてランスの充実さよ

 

571: ID:sOZ7SBXW0.net

クラッチ関連はギミックとしては悪くないんだよな
傷付け前提のクソ肉質化と傷付け格差が台無しにしてるだけで

IBはクラッチ関連に限らず新要素を使わせるためにそれ以外をダメにして
却ってやれることを狭めて窮屈になってるのほんと勿体ない

 

574: ID:YpVD5BoK0.net
>>571
新要素で自由度を上げるんじゃなくて
こうやって!ってプレイの幅を限定させようとしてくるの
最高に彼ららしいと思う
控えめに言って馬鹿

 

575: ID:i2zsiBRC0.net

90秒という短さのせいで忖度()怯みの頻度も(90秒毎とはならないが)多くなり
非怒り、睡眠でぶっ飛ばしってのもあって
なんか一定時間毎に新要素使ってね!って感じなのがな

傷付けは破壊王(怯み増加)心眼
忖度怯みじゃなくて怯み時にクラッチで不動
ぶっ飛ばしは疲労中のみ
とかでよかったわ

 

601: ID:i2zsiBRC0.net

ガンスは1発目の突き刺しで傷付けは終わってるじゃないですか!(突き刺すまでのモーションの長さから目を逸らしつつ
上で振り回して当たらず2回で傷付けられない棒もあるんですよ!

…モーション考えたあとに1回組スリンガー組分けだんだろうなって

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1580470294/

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15 件のコメント

  • 「使うと有利になる」じゃなくて
    「使ってようやく従来通りになる」にするのがここの開発
    弱点特効とかまさにそういう仕様にされた典型

  • 単純に傷90秒とか短すぎる
    2回組の傷は倍の180秒とか全部武器で傷上書き可能にとか
    治ってからじゃないと維持できないなんてバカみたい
    あと戦闘法固定されたガンス本当可哀想

    • 一回組なら傷つけ+移動開始で平均5秒くらい、クラッチで狙い始める部分から考えれば10秒ぐらいは使うんだよな
      そして二回組ならこれの二倍、複数部位傷つけならさらに倍、倍…
      マルチなら複数人でできるけど、実際起こってるのは分担じゃなくて武器種やプレイヤーの性格による傷つけ役の押し付けになる
      けど傷つけ無しなんて縛りプレイみたいなもんだからやるしかないんだなぁ

  • ヒートゲージとかいう足枷が無くなったと思ったら、クラッククローに名前を変えて帰ってきた!!
    しかも全ての武器に性能か格差付きで搭載されているという心折設計。天才か?

  • 無撃が万能すぎたので弱体します!色々な武器を使って欲しいから属性ゲーにします!
    でも属性ダメージ主体の弓が強すぎたので、色んな武器種の属性ダメージを下げます!

    こんなんやってる開発だぞ
    調整した奴が上の意向を汲み取れず、GOサイン出す奴が複数人いて、プロデューサーが最終チェックをしない
    このぐらい酷い人材が集まったとしか思えない
    だから傷付けで属性ダメージが増えなかったり、傷二回組の基準が曖昧だったりする

    アプデをプロデューサーとかが顔出しで解説するどっかのMMOのパクリみたいなことしてるが、まともな精神してたらそんなんできんわ
    戦犯はこんな顔してますよって言ってるようなもん

    • 追加でランスも属性3割カットされたのは笑える
      滅茶苦茶な調整したとは思ってないんだろうな上は
      この認識の乖離よ

    • そんなやつ出会った事無いけど違うゲームやってるのかな?
      頭に剣士が数人いるのにカチ上げたりくるくる回るハンマーはよく見るけど

  • 新しい要素を考案して使用率が低かったら評価に響くじゃん
    ユーザーからの評判? それはもっと上で責任取るものだ

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