【MHWアイスボーン】現状の救難信号システムは改善の余地があると思う?【モンハンワールドアイスボーン】


154: ID:8aECLQIpa.net
泥棒されるから絶対救難は焚かないわ
この欠陥システム削除しろ

 

156: ID:8atZBUZi0.net
救難は絶対開発の中では好評だから無くならない

 

161: ID:/ip17/gua.net

連戦するなら救難より集会所の方がいい

そしてこのゲームは連戦前提のゲームデザイン

 

171: ID:Gd/04WDp0.net
救援が気楽でいいわ
地雷臭いなあって面子の救援には入らなきゃいいんだし、
気を付けていれば救援でも7-8割の成功率はいく

 

175: ID:tAI2hlpD0.net
救難後に任意でホストの集会所に移動しますかみたいな選択肢があってもよかったかもな
テキチャが出来るなら、よければご一緒させて下さいって言えるやろ
まあそれを実現するにはもうちょっとゴタゴタがありそうだが

 

181: ID:Lzc6qDzP0.net
>>175
そもそも救援飛ばすのは旧作みたいに部屋割りしたくねぇからだ
それなのに寄ってこられても困る

 

221: ID:tAI2hlpD0.net
>>181
そう、そういう集まって欲しくない人も居るだろうからホスト側でも救難後の参加の可否の設定が必要だなとは思ったんだわ
そうなるとそこまでして人を集めさせようとする必要あるかな?って途中で思ってな
まあ微妙だなと思ったんだ



 

193: ID:ScVLR2prK.net
調査クエの報酬に倍以上の差があって
回数制限があって手に入るのがランダムだから
そりゃ救難の奪い合いになるわ
救難のシステムが悪いんじゃないよ。噛み合わせだよ

 

199: ID:kt7DHdwXd.net
救難はバーサーカー多くて怖い
捕獲か狩猟か確認しないの多すぎじゃない?

 

208: ID:EMaAvT0a0.net
>>199
捕獲については赤文字で表示するとかシステム的にもっとわかりやすくして欲しい

 

217: ID:LZHcRfggM.net
>>208
これは思う
救援で入ってしばらくしてから右上の達成目標の表示に気づくことがある

 

232: ID:QK011Jgva.net
>>217
そもそもクエを確認せずに入ってくんなよ

 

200: ID:x4XDZ303a.net
救難だすと泥棒されるのて出さない

 

211: ID:Lzc6qDzP0.net
>>200
クエ中でも蹴れるぞ?テント引きこもりは強制排除できる
しかし実際そんな奴は見たことがない

 

201: ID:aSqOZnjX0.net
なんでホストやらないの?
自分で調査クエ集めないの?
人に寄生するの?って書いたら袋叩きにあいそうな流れだな

 

202: ID:x4XDZ303a.net
>>201
泥棒されるじゃん

 

206: ID:LZHcRfggM.net
>>202
クエ泥棒されたらPSIDとスクショしてTwitterや各掲示板に晒して危険プレイヤーに仕立て上げればよくね?

 

218: ID:x4XDZ303a.net

>>206
そんな事してもそのクエで枠が1つ減るとは変わらない
そもそも泥棒以前にまずクエ行ってから救難炊くってシステムが欠陥

集まるまでに2~3分、全員合流まで数分かかる
んでそこから殴るとなると最初から一人で切ってた方が早い
加えて集まるまでにぶっ飛ばししないのもめんどくさいし下手したらぶっとばす前にダメージ蓄積で怒り状態になる
この仕様なら普通に足並み揃えてクエスト行けるようにするべき

連戦にも向かないし救難のシステムそのものが合ってない

 

224: ID:A9dqdNqX0.net
>>218
馬鹿かよ
そんなに集まるの遅いなら最初にぶっとばせば揃うときには怒り収まるだろ

 

226: ID:x4XDZ303a.net
>>224
それなら最初から一人で狩った方が早そう

 

229: ID:LZHcRfggM.net
>>218
ベヒやレーシェンの様な元からマルチ体力のモンスが一番人気になるわけだわとつくづく思う
無印頃のネギの救援に入ったらすでに足引きずり状態なんてことがあったし

 

337: ID:Os0m5Cz3M.net
>>229
すまん無印末期は歴戦ネギを1分半で瀕死にしてから救難呼ぶって遊び方してたわ
全員ロード終わったのを確認して爆殺


 

259: ID:P/RjfRMP0.net
救難出すと下手すりゃ遅くなるし乙られて普通に失敗するからメリットないんだよな
5乙クエ出たらたまに救難出してるけど同じやつに4乙かまされた時はさすがにキックした

 

317: ID:toREV/sUd.net
コミュニケーション取ったり、クエ以外で歩調合わせたり顔色伺ったりが面倒なんで救難が性に合ってるわ

 

353: ID:FRQRSHhSd.net
救難のシステムはいいとして解散ばかりデフォルトな風潮はなんだろうな
救難出すのも面倒だし、面子に地雷いないなら連戦しようぜと思う
連戦が流行らない理由ってなんかあるっけ?

 

357: ID:LZHcRfggM.net
>>353
植生

 

362: ID:+dnu+6Oi0.net
>>353
そうさせないために「維持」がデフォルトで大不評
実際あれは非常にうざかった
そういう人のための集会エリアなんだけど、コメント入れられないせいでまともな人を集められない

 

374: ID:Lzc6qDzP0.net
>>353
ダークソウルやって思う、一期一会な毎回色んな奴と組みたい
派には白霊や救援システムはいいものなんだよ
相方が上手=だから連戦したい とはならない

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1579104038/

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7 件のコメント

  • 救難信号はハッキリ言って必要ない
    モンハンをつまらなくしてるだけの要素
    MHWの野良マルチは虚無
    NPCとやってるのと変わらない

  • アイスボーンになっても集会所が機能しないとは思わなかった…
    どれだけ馬鹿だったら集会所の異常性を見逃せるんだろう
    まぁ無理やり使わせるためにマムやムフェトがクソ仕様になってた時点でお察しだけど

    • 「使わせようと思わせるために集会所の機能を改善する」んじゃなくて
      「機能には一切手を加えず強制的に使わせるためのコンテンツを作って見かけ上使ってるように見せる」って策を取ったのがここの開発の無能さを表してるな

  • マルチなんて、ソロ効率周回の息抜きにやるくらいで丁度いい
    マルチ目的の人がいるのも分かるけど

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