【SEKIRO】弦一郎の「兜割り→3択問題」という地味に難易度高い攻撃ww【隻狼】


652: ID:/vunHdkL0.net
正直弦ちゃん弦ちゃんとか言ってるけど最後の弦ちゃんの飛び切り派生3択全然見えない

 

653: ID:EUn4G/zLa.net
弦ちゃんの兜割り三択問題はすべて踏みにじれるという事実

 

654: ID:laoaL6eiM.net
兜割り三択問題はとっさに判断出来ないから火吹き筒で潰してました。
とっさにジャンプなんてまだ出来ないわ

 

664: ID:Xw9wYY/t0.net
前ちゃんじゃんけんは対応できないうちはほんとに辛いけど対応できるようになると一番気持ちよくなれるポイント

 

665: ID:Xw9wYY/t0.net
あの三択って全て最速で前ステジャンプ空中弾きで全対応できないのかな



 

673: ID:5LiOoMIcd.net
>>665
なんか格ゲーのファジージャンプみたいで草
伏せガード→立ちガード→ジャンプフォルトレスディフェンスみたいな

 

667: ID:r6veQk2jp.net
大人しくジャンケン練習しろ

 

668: ID:/vunHdkL0.net
生えてる草が邪魔で動作見にくいんだよなあそこ

 

669: ID:E/UVa0EX0.net
空中弾きさえあればうっかり回って切り上げる攻撃をジャンプしちゃっても割と何とかなる。
何してるか分かんねえなあって時は大体突き。

 

670: ID:vD2M0tALr.net
刀のキラリンエフェクトがどう流れるかを見るのに集中したら安定した

 

671: ID:/UJbVRcfd.net
弦一郎の体制で判断してた

 

672: ID:+zBBdQ4qH.net
突きか切上げかをまず判断して、そうでなければ下段、で安定する


 

675: ID:HV0UHv5Tp.net
兜割りの直後を速攻で怯ませちゃってたから三択の存在を知ったのは何周かした時の前ちゃんだった…
あれ天守の弦ちゃんの時点でやってくるんだな

 

678: ID:XmASf62+H.net
>>675
なんなら負けイベの弦一郎の時点でやってくるよ

 

691: ID:Eq5sg/M9p.net
>>678
それ2択でしょ

 

676: ID:nxk2MN5Ra.net
天守弦ちゃんは1ゲージ目は突きオンリーで2ゲージ目からジャンケンが始まる
失敗から学ぶ男

 

682: ID:EUn4G/zLa.net
三択になるのは上裸のときだけじゃなかった?
服着てるときはまだ🙆🙅‍♂問題でしょ

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1573560004/

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15 件のコメント

  • すすき邪魔っていってる人はまだちゃんと相手の動き見えてないだけだと思う
    兜割りを弾くような距離なら視認性の阻害にはならない

    • 「邪魔」っていうのは「見えない」とはまた別の意味やで
      見えないほどではないが邪魔なもんは邪魔、って人は多いと思う

  • 危無は弾く、危有の最小動弦ちゃんで見切り、危有で変な動きしたらジャンプキックで案外楽

  • 兜割ってステップ回避で側面に回り込んだら何も派生しなかったような…
    自分は兜割は隙だらけで攻撃チャンスのイメージが強い。
    弾いたら確かに判断難しい、まだまだ仔犬よ。

  • 最初は兜割からの突き固定、一度ブレイクしてからは下段との二択。そして上裸になってからは危の出ない斬り上げで不意を突いてくるパターンも出てくると。よく考えて動き作ってるんだなぁ。

  • 弾いて体幹貯めるのも重要だけど、体力ある間はすぐに体幹回復するからな。あとちょっとで体幹削りきれるってタイミングでもなければ兜割りは避けて攻撃して体力削りする方が良いと思う。

  • 弾くゲームではあるけど常に弾くのが正解とは限らないってのがいいところだと思う
    破戒僧の回転攻撃の最終段とかも

  • 「危」が出なかったら弾き
    「危」が出て弦ちゃんが時計回りに回ってたら下段
    「危」が出て弦ちゃんがこぢんまりしててあんまり動かなくてよくわからないなーって思ったら突き

  • 弦がジャンプした時点でバクステして距離を取り、そのままダッシュで回り込む→危攻撃を射程外でやり過ごした後で即座に背後から反撃
    ジャンケン?何それおいしいの?

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