622: ID:APElEPPs0.net
このゲームのダメな所を挙げると、
・カメラワークの拙さ
・最終決戦の崖
プレイヤーの責任でない所で敗因に繋がるからプレイヤーのストレスになりやすい
そうやって他にも挙げていくと後は…無し
これ以外に関しては負けるのは全てプレイヤーのミス
操作の見直し、使用アイテムの見直し、戦略戦術の見直し
これらをきっちり行えばほぼ全てのプレイヤーがクリア可能だと断言していい
625: ID:Yrn0AFDj0.net
>>622
崖は一回しか落ちなかったからそこまでなぁ
というかダクソ系で落ちる場所があるボス戦って多かったけど今回そこぐらいしか無いような
崖は一回しか落ちなかったからそこまでなぁ
というかダクソ系で落ちる場所があるボス戦って多かったけど今回そこぐらいしか無いような
638: ID:vB0qPNiO0.net
>>622
チキン戦法で走り回ってたけど、一度崖から落ちた時点で即周囲確認してステージ把握に努めたけどな
どっしりチャンバラするのも腕前だし、落下死がプレイヤーの責任でないって考え方は理解不能だわ
チキン戦法で走り回ってたけど、一度崖から落ちた時点で即周囲確認してステージ把握に努めたけどな
どっしりチャンバラするのも腕前だし、落下死がプレイヤーの責任でないって考え方は理解不能だわ
647: ID:6NoxFif4d.net
>>622
初見オ○ニーの時一心3ゲージ目までいったのに崖から落ちて心折れたわ
初見オ○ニーの時一心3ゲージ目までいったのに崖から落ちて心折れたわ
652: ID:K9flyyPG0.net
>>647
そういえば甲冑武者と戦って狼の方が滑落すると死んじゃうね。
ボス戦だとカッコ悪いからかなw
そういえば甲冑武者と戦って狼の方が滑落すると死んじゃうね。
ボス戦だとカッコ悪いからかなw
624: ID:diQxW6w00.net
ススキ野原の問題は崖じゃなくて凸凹の地形だと思うんですけど
走り回ってたら落ちましたは立ち回りが悪いよ
走り回ってたら落ちましたは立ち回りが悪いよ
626: ID:5i4wDPNia.net
すすき野原の傾斜面のせいで一心のチャージなぎ払いが変な角度で出てくるの嫌い
628: ID:haOWBQlUd.net
生い茂るススキ「ゆ、許された…
641: ID:412Xiqmx0.net
>>628
ススキは許すけど岩は許さないよ
ススキは許すけど岩は許さないよ
642: ID:diQxW6w00.net
>>641
弦一郎殿!?
弦一郎殿!?
643: ID:K9flyyPG0.net
>>628
ゲールマン戦での草原「ええんやぞ…」
ゲールマン戦での草原「ええんやぞ…」
644: ID:OuzgYcoQ0.net
>>643
あそこステージめっちゃすき
あそこステージめっちゃすき
646: ID:diQxW6w00.net
>>643
花畑でしょあれは
旋風真空波で花が舞い散る仕様といいバックの満月といい今なお最高のラスボス戦フィールドだと思ってる
花畑でしょあれは
旋風真空波で花が舞い散る仕様といいバックの満月といい今なお最高のラスボス戦フィールドだと思ってる
630: ID:diQxW6w00.net
一心の攻撃でキチンと切り飛ばされて穂先が舞い散るのがかっこいいから許す
632: ID:Yrn0AFDj0.net
刑部さんのステージは良かったな
多分あそこで梟や弦一郎と戦うと難易度下がったろうな
獅子猿の水場はたまに逃げすぎるとロックカメラが行方不明になる
多分あそこで梟や弦一郎と戦うと難易度下がったろうな
獅子猿の水場はたまに逃げすぎるとロックカメラが行方不明になる
635: ID:K0E99ZU/0.net
>>632
あそこで怨嗟と戦って落ちて死んだの俺ぐらいだろうと思う
あそこで怨嗟と戦って落ちて死んだの俺ぐらいだろうと思う
633: ID:5PfDI7rE0.net
しかしあの断崖のすすき野からどこに行くつもりだったんだろう
行き止まりじゃん
行き止まりじゃん
634: ID:diQxW6w00.net
ガラスの橋がかかってる
636: ID:RJORD4dQa.net
あのススキの原ってチュートリアルの時から橋落ちてるん?
あんま橋の方で戦わんから見てなかった
あんま橋の方で戦わんから見てなかった
639: ID:QBIiIp0G0.net
>>636
チュートの時から落ちてるぞ
その後だと火牛戦前からはっきり見える
チュートの時から落ちてるぞ
その後だと火牛戦前からはっきり見える
666: ID:RJORD4dQa.net
>>639
まじかよ御子様逃げられねーじゃんか!
まじかよ御子様逃げられねーじゃんか!
648: ID:K9flyyPG0.net
ススキを非難すると宮崎御大が拗ねてDLCもう出さないもん!
ってなるから皆で褒めよう(打算)
ってなるから皆で褒めよう(打算)
655: ID:AjQLpUvB0.net
>>648
地下墓地みたいにガチ反省かもしれない
地下墓地みたいにガチ反省かもしれない
実際あのススキは「見えねーだろが!」ってなるよな
まぁよーく見るとしゃがみこむモーションでもちゃんと見切れるようには作ってあるけども
(弦ちゃん兜割り後の択とか)
とはいえ演出的にはこれ以上無いくらい格好いい最終戦場だからあまり文句も言えんな
演出の戦い易さを天秤に掛けてどっちを取るかだよな
個人的には演出かっこいいからOK
セキロの人型は肩のあたりを見てれば見切れるから問題ない
見にくいって人はセキロに慣れてないだけで大体の人は見切れるようになったはず
ススキ自体はいいが段差で見切り後の攻撃届かなかったりするのはちと面倒だった
橋のほうに行けば平たくて見やすいところに行けるから
そんなに苦にならんかったな
いっつも思うけど、戦いにくい場所を避けて自分が戦いやすいところに誘導するのも立ち回りの内だと思うんだよな
脳死で同じ場所で戦い続けてるから壁にも追い込まれるし、崖からも落ちる
見直すべきは自分の戦い方であってデザインではないと思う
井戸底とかどうあがいてもカメラが荒ぶるようなのは擁護不可能だけどな。ススキ野の傾斜のせいで平坦な時とは違う当たり判定になったり、攻撃がスカるのはちょっと理不尽感じるけど全体がそうではないし、橋の方行けば安定もするしでプレイヤー側でどうとでもなる話だわ
そういう問題じゃない。
すすきのせいで処理が重いんだよ!
平田奥がベスト、義父戦ちょー楽しい
一心倒した後、すす野原段の段差でちょっと死体浮いてるの好き