【MHWアイスボーン】片手剣は強くなったけど「ぶっ壊れお手軽最強!w」ではないよな、扱うのはそれなりに難しい【モンハンワールドアイスボーン】


7: ID:naDGQ+UzM.net
渡り増えるけど、ヘビィのようなお手軽火力はないから、すぐ過疎る

 

8: ID:zg7s/vKm0.net
>>7
難しいから広域片手剣増えるんじゃね?傷だけつけて基本逃げてダウンした時だけJRみたいなスタイルの人がめっさ増えるはず
これならお手軽だし死なないし回復できるし
渡りの実力ならそんぐらいしかできないだろうし

 

11: ID:0qoYo7rhd.net
>>8
完全な地雷やんけ

 

13: ID:AhCeDWzJM.net
>>8
それ最悪だわ

 

47: ID:lP2n4/ZM0.net
>>8
アッパーをちゃんと狙った位置に当てられるとこから無理そう

 

9: ID:gvtXXXHqr.net
渡ってきました!

 

14: ID:2B0qKD0M0.net
夜にユーチュバーが片手最強!とかいう動画作って盾コンマン大量発生まで容易に想像できる



 

34: ID:UdzzVdNWr.net
片手剣とか双剣はモンスターに合わせて属性とか物理偏重とか使い分けるのが楽しい
まともに片手剣触ってないユーチューバー()が潰しの効かないビルドを最強とか万能とか誇張表現しないか心配だ

 

39: ID:nYbEQEjc0.net
ガラナ以外で片手使ってるyoutuber見たことない

 

147: ID:EYDkGssh0.net
JRは大剣の真溜めをまともに当てるよりお手軽だし回避移行とかも簡単だから全然むずいかんはないなあ
まあ大剣が今作圧倒的に使用率が増えて前作死んでたのは真溜めの扱いがむずくて抜刀大剣が使えるからってのをいわれたそのとおりなんだが
実際片手はそれよりお手軽に真溜めコンボ並の火力出せるしヤバ武器筆頭

 

602: ID:+pSRXPlp0.net
>>147
片手剣リーチ短い上にJR一段目は微妙に切り下がりになるから全段ヒットは大剣より難しいぞ。大剣は強化スリンガー挟む時にほぼ180°方向転換できるけどJRは以外と方向転換効かないし。

 

329: ID:ifo0yGWe0.net

片手はリーチが短い絶望的な弱点を背負っているので、
むしろ火力はこれくらいあって上等

JRも飛び込みとはいえ、いったん後方にさがってからの飛び込みだから
まったくリーチ面を稼いではくれてない。バランスとしてはしっかりと把握されとるよ
双剣のズババ斬りなんて遥かにお手軽火力だしな

 

590: ID:mxIFaTi0r.net
旋回しない状況見ずに脳死JRブッパマンが増えるのかな
W以降からのアクションで一番続投して欲しいの旋回レベルで強アクションなんだが

 

592: ID:NN3i9jvDa.net

まあでも結局イナゴは寄り付かない気がするな

リーチは無いし、お手軽操作(連打とか)で超火力ってわけでもないしね

 

593: ID:VtEub0tGa.net
盾コンマンが増えるぞ

 

594: ID:HIwEgM41d.net
いや十分お手軽だろw

 

595: ID:mxIFaTi0r.net
初心者には脳死アッパーJRマンではなく、脳死旋回マンになって欲しい
狂ったようにザクザクしながら張り付き続けるのだ

 

596: ID:DkGuzgJHM.net
安易に片手剣に手を出すのはオススメ出来ない
片手剣に慣れちゃったら他の武器の立ち回りタルく感じるようになるし、
ガード無し武器とかも苦手になる

 

597: ID:VtEub0tGa.net
脳死JRはともかく脳死アッパーはそこまで悪手じゃないと思う、特にマルチでは

 

600: ID:iR93uX06a.net
リーチはないけど慣れてきたら小回り効くから楽しいけどね
でも立ち回りが良くなると切れ味問題もでてくる

 

601: ID:367ET/k/a.net
こんなむつかちい武器を使えちゃうあたい凄い!するのもいいけど
強化されたときくらい素直に喜ぼうぜ

 

614: ID:2q6Y5Oyra.net
私は片手なのテクニカルな片手。
わかる?単純作業じゃないわけ

 

616: ID:jX1ajGOv0.net
>>614
片手がテクニカルなわけじゃないぞ
近接武器からお手軽だからって調和砲やセミに逃げたやつ以外の真面目に他武器使ってた人からしたらそんなに片手は難しくないぞ他だって難しいし
強い楽な武器に逃げる渡りゆうたにとってテクニカルなのかもしれないが

 

615: ID:syUNlRzDr.net
ぶっちゃけ調整前とやることあんま変わってないんだぞ、旋回等で張り付いて細かく動く武器
片手がお手軽武器になるには旋回斬りをぶっ壊れにしないと

 

617: ID:VkNfeiMN0.net
近接全般使うけど間違いなく片手が一番ムズいわ

 

624: ID:hEpvdBwK0.net
>>617
個人的には棍
コンボが全く頭に入らない


 

618: ID:DcHSVAPD0.net

JRが高火力になったことでどこでJRをぶち込むかの頻度が腕の差になるんじゃね
敵の動きをほぼ覚えないとJR活かすのは無理ぽい

動きを覚える(大前提)
その場バクステを自在に出せるようにする
JRのタイミングを覚える
アッパーになれる

すぐ渡ってこれるハードルじゃない

 

625: ID:LmJno2wa0.net
>>618
そんなもんは二の次で旋回斬りで張り付いて危なくなったら逃げることさえできたらいいよ渡りたての人は
モンスターの動き覚えるなんて片手がどうの以前にこのゲームの基本だし

 

621: ID:xoTxAkwg0.net

正直ダウン時にしかジャスラ使ってなかったしクラッチアッパーもハザクの後退ブレスくらいにしか使ってなかったから、片手一筋だったのに全然その2つ使いこなせねえ自分

まあでも使いこなせる人にとっては強いってなれば少なくとも風当たりはだいぶいいものになるだろうから、今回のアプデはプラスよね

 

622: ID:WO2i8wyG0.net
ジャスラをボタン連打で使用する子たちがふえるよ!

 

623: ID:FnYYc51md.net
バクステ回避しても中々JR差し込む隙ないから結局ダウジ以外は大体FBしてるなあ

 

627: ID:H4pd1nex0.net
太刀の兜割刺せる腕があればJRも一緒だったよ
ゲージの色気にしなくていいし大回転ドヤ顔納刀しなくていいしゆうたには太刀より片手がいいわ

 

911: ID:laQ/eh8e0.net
>>627
居合切刃、兜割の連続技よりJRはダメージ稼げるからね。
長い儀式不要、カウンター不要、居合切刃をあてる難しさ不要のお手軽よ。

 

629: ID:7+dbLdSR0.net
これでマム茶チャンバが渡ってきたら完璧だな!

 

633: ID:jX1ajGOv0.net
そもそも兜割りしっかり決めれる人も張り付いて危なくなったら逃げれる人もゲームの基本がしっかりできる人は渡りでもないしゆうたでもないからね
一昨日まで金レイア調和砲でハメ倒して俺プロハンじゃね?って言ってるやつだからな本物は

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1575517309/

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1 個のコメント

  • 高速で動き回るモンスターにジャストラッシュが当てにくいってのはそれなりにデメリットだしな

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