ストーリーだけやってやめるなら楽しいけど
今日も廃人のように調査クエを行うしか無い
仁王から逃げるな
PS3のゲームしてるみたい
モンハンでというかアクションゲームやっててそれ言う?
大概に思えるが
仁王やった事ある?
コエテクゲーは変にキビキビして古くさい動きするよ
ちなみに仁王2ベータも変わってない
ライブラリというかエンジンが古臭いんだろうな
でも、新しく作る気力も体力もないみたいな
たぶんな
仁王2とか内容は面白そうなのにガッカリだわ
なまじ資料がある分ちゃんとした狭い日本家屋や狭い山道で戦うことになる場面多すぎるし
ゲームやってて急に力尽きて手抜きみたいになるのはすごい悲しいよなあ
中盤、終盤あたりから失速していくのほんと泣ける
7つ集めるアイテムの残り3個がいきなりあるとか
>>442
敵の使い回し、同じボスを小さいマップに同時だし、手抜きのぐるっと回るだけのショートカット満載マップ
仁王1は力つきたというより、手抜いただけのように思えるわ。細かい使い回しミッションを作る手間があるならマップを作り込めと言いたい
まあ、強ボスワンパンで装備漁るのは楽しいけど
無双シリーズとかで満足できる層には好評なんだらうけど
モンハンの操作を難しいなんて思える君には
たしかに合わないかもしれんね
何言ってんだこいつ(笑)
あれ装備漁ってちまちまビルド構築してくディアブロ系のガチハクスラゲーなんやで
モンハンみたいに慣性ききまくった挙動でハクスラなんかやってられんわ
クシャで文句言ってたら確実に無理
仁王そんなストレス耐性要るか?
DLC前に何週かした程度だけどクシャほどの糞要素なんか覚えてないが
>>500
ホーミングの仕方が異常だからな仁王は
2はスタミナ減りがより早いから更に顕著だけど
そもそも単純にクシャってただ飛んでるだけだしな
ハクスラゲーなのに、武具op破壊攻撃してくるゲームでストレスを感じないって、凄いな
DLC含めて全部トロコンしたけど、俺はIBを超えるクソゲー要素もあると思うわ
>>500
ああ、すまん。脊髄反射してしまった
DLC未プレイなんだな。なら仕方ない。
あれは本当シーズンパス買って後悔したゲームだったわ
DLCはそんなクソなのか…
軽く数周しただけで俺の中じゃまあまあ楽しめたいいゲームだと思ってた
>>529
ざっくり言うと、
敵の攻撃すべてにこちらへの状態異常付き
さらに、敵の攻撃すべてにこちらの武具を破壊して一定時間op無効にしてくる
遅鈍符や克金符などのデバフの効果時間がめちゃくちゃ短い
なので、やられる前にやるの瞬殺ゲーと化した
そして、無間獄というエンドコンテンツでは、最初からこちらに永続のランダムデバフをつけてくるという仕様
ひゅー!やりたくねえww
久しぶりにヤーナムの夜で狩人やったけどモンハンの方が難しいかなとは思った
地底はクソの固まりだけど
仁王はそこまでストレス要素多いのか….
和風のソウル系っていうはじめてのものだったからやれてたけど
SEKIROの後だと仁王2もちょっとさわって飽きた
ブラボもハンターさ😉
珠集め終わったらやるかもしれない
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1573226315/
?「全バフ(スキル)無効、なるほどそういうのもあるのか」
わかりました!Gジェネ体験版に逃げます!
仁王はアクション面で独自の残心システムとかが息してるからええわ
猿真似しかしない癖に攻撃判定がガバガバだったり、肝心のビルド要素排除するのやめろ
コードヴェイン、ザ・サージお前らのことやぞ
仁王は残心や装備・武器で技や火力、属性とかビルド要素が充実してるよね
故に、ダクソとかと違ってアクションが軽いのが逆にいい
ダクソは立ち回りがもっとも重要だからアクションが重厚なのが素晴らしい
コードヴェインは仁王の劣化になったのが草
バンナムはパクッて劣化出すのが得意なのかね
>>469>>482みたいな無知なバカ同士の会話って可愛いわ
自分と違う意見を絶対許さないマン可愛いわ
オウム返しなんて余裕無いねえ
なんかカチーンと来ちゃったかな?^^
ニンジャガにハクスラのバランス合わせたらそらああなるわな
ボス守護回収だけメタクソというべきか死んでもタイトルプロロロロードできるのが有情というべきか
ロ――――――ド周りはどっちつかずだけど
仁王は1週するだけなら楽しかったよ。
ただ、ダクソブラボセキロよりも敵の火力が高く、HPも多いからストレス耐性が高くないと駄目かも。
仁王は序盤とDLCはいい、中盤~終盤はかなり微妙だったけど
後フロムゲーより敵の火力やHPは高いかもだけど
こっちの火力も高いからフロムゲーより戦闘が単調になるし、ボス戦の緊張感が全然ない
縛りなしのプレイなら鈍足と目潰しすれば大概のボスは雑魚になる
フロムゲーはアクションがリアルよりで戦闘に緊張感がある
仁王はアクションが無双っぽいハクスラ重視だから、戦闘が軽く緊張感が少ない
ただ、その分アクションシステム面とか編成ビルドがフロムよりしっかりしてる
プレイヤースキルを磨いてボスを倒すのがフロムゲー
装備とかの編成を試行錯誤して倒すのが仁王
コードヴェインが楽しめた人は仁王は楽しめるけど
仁王楽しめた人がコードヴェインにはまるかは微妙
仁王の劣化ゲー
仁王2は体験版やったけど辛かったわ
鎌鼬が特に辛かったモンハンに比べるとモーションとか色々完成度か低すぎて
モンハンに例えるとハンター側は最初から氷やられみたいなスタミナなのに強制的に水やられにしてくるし視界は古代樹だしガ性は片手剣だし回避は発生が遅いし距離も短いから相手の動きが予測できてもどう回避すればいいかわからないし
フリプだけどグラビティデイズとブラボは良かったよ
仁王2マジで前時代の操作感でビビるわ
あのレスポンスでハクスラとか笑わせんなやw
仁王2やってみたけどキャラクリ部分だけモンハンに搭載してほしいと思った