5は星付け作業あったから続けられたけどIrは確定ドロップだしなにすればいいのよ
何度も同じステージやる気になんて微塵も起きん
レールに乗せられてプレイしてる感はある
レールから外れると著しく難しくなるもんね
このゲームほんとに楽しめてるのはソードマンと検証マンしかいないんじゃないかな
>>437
ソードがレールに乗ってるとは思えないんで
ソードマンが楽しめてるならレールうんぬんって見当外れにならんか?
あとは今更感はあるが追加武器各種でキャンペーンのディザは武器の選択肢けっこう広がった感あるわ
単にEXディザに見慣れたら装備をカチカチに狭めなくても余裕になってきたってだけかもしれんが
>>442
それはさすがにおま環すぎやしないか?
出発後の途中落ちなんて滅多に見ないが
これは完全に火消し社員乙
消す火すらないんだよなぁ・・・
悲しいねぇ
せっかくのクレジット制なんだから強化に金を使わせて欲しい
確定ドロップも要因の一つだが
ストレス要因が至るところに散りばめられすぎてるせいで繰り返し遊びたくならないのが大きいと思う
4.1や5はやり切っても遊び続ける人は多かった
大作級の売上でもないのにオン寿命が長かったのがはっきり分かるんだよね
オンについて言えばゲーム性以前にまず同期ズレ直してから話をしようかという感じ
あとチャットで盛り上がれないの致命的
5はマルチ全員初心者でもなんとかなるし
HP高い奴きてもフルアクティブにして楽しめたしな
今時のゲーでやりこみ要素が欠如してるって
デザイナのセンスも経験も欠如してんだろうよ
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1560039209/
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