【EDF:IRON RAIN 地球防衛軍】リロード長すぎてクイックリロードやオートリロードが無い武器が軒並み産廃な件


199: ID:YOmKan910.net
全体にリロードが長い武器が多すぎて
遊ぶ側のことなんて何も考えずに作って現場は問題ないからそのまま通しました感が凄まじい

 

206: ID:S3SEnomQ0.net
>>199
性能よりクイックリロード有るか無いかで武器決めてるわ

 

214: ID:YOmKan910.net

>>206
リロード30秒のショットガン見たときは目を疑ったよ

ゲーム的な制限が全部ペナルティ寄りの発想になってるのは恐らくディレクターの責任かな
全体がそうだから何もかも窮屈でDVに喜ぶマゾ向け
長く遊ばせるための仕様も苦痛が長引くだけのレベルでとどまってる

もう何も期待しないからオンの検索桁数と鍵の有無だけ早めに修正してほしい

 

216: ID:/yd3aiAG0.net
クイックリロード前提の長さなのだろうか
だとしてもクイックリロードでやっと普通ぐらいのリロード時間になるのもおかしいけど
普通成功するとお得ですよってなるはずなのに悲しいなぁ

 

221: ID:n57J/wuX0.net

しかしドローン45/55でまだCランク武器ってのが若干モチベ上がらんの……

>>216
そしてクイックリロード付いてなくて長いのが完全に息してないという



 

275: ID:rb4zbrCM0.net
全武器獲得したワケじゃないが、アサルトライフルが総じて微妙だな。リロード時間長過ぎる。
全武器クイックリロード付けてほしいくらい
ナンバリングの方は少しずつ性能上がっていって時折光るものがあったりしたのに。当たりくじ付きとかネタ過ぎて使う気が起きない。

 

280: ID:n57J/wuX0.net
>>275
アウトレイジ系が威力低いけどリロード短くて好き
しかしアウトレイジ・クルーエルはどこなんだ……

 

285: ID:rb4zbrCM0.net
>>280
自分もアウトレイジで妥協してる。
ショットガンに浮気する事もあるけど、射撃音がショボくて銃弾の重さというかダメージ感じにくい=爽快感イマイチなのが残念

 

302: ID:hOIyTJ2a0.net
>>280
35のHRADESTのクリア報酬がクルーエルだよ
ネイピアレーザー担いで吸着グレネ×10、チャンプ持っていけば割とすぐ終わる
チャンプ乗ってる時にボディプレスされてチャンプ壊れたらリトライだったけど

 

313: ID:CcqcZ2dBp.net
>>302
35ならネイピアみたいなのよりレールガンと衛星兵器でよくない…?

 

340: ID:hOIyTJ2a0.net
>>313
俺まだレールガンも衛生も持ってないから…

 

350: ID:CcqcZ2dBp.net
>>340
35ハーデスト終わってるくらいだからもうアラベスクとか持ってるかと勘違いしてたわ、すまんすまん

 

333: ID:n57J/wuX0.net

>>302
35だったのか、まだハード稼ぎしてるから気付かんかったサンクス
とりあえず雑にアポカリプス2つ持って逃げながら撃って回収してきた

しかしこんだけ周回してても見つからない35のドローン……夜なのが悪い


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290: ID:RgzKTgdN0.net
ロード時間もリロード時間も長え長え
待たせるばかりで気持ちよくさせる気あんのかおぉん?

 

416: ID:1TnsAvBe0.net
しかしリロードげろ長いよ
アサルトライフルで4秒超えは正直使いたくねえわ

 

535: ID:KuS0AheJr.net
自動リロードとリチャージついてる武器が使いやすすぎて余程性能がぶっ飛んでない限り他の武器が息してない。

 

617: ID:c+vBqXN00.net
新しい試みはいいと思うんだけど、なんかODが足引っ張ってる感がある
普段の状態を100%と仮定してOD使ったら120%になるのが理想なんだけど、やってるとOD使ってる時を100%として使ってない時を80%にされてるように感じる

 

623: ID:dGmFb9aO0.net
>>617
武器のリロードが遅いのも短縮アイテムとオーバードライブ前提だろうね

 

625: ID:n57J/wuX0.net
>>617
こういう一時的に超強化はバランスに影響して面倒だからやめてほしかった気はするね
低難易度で遊ぶ時に無双して楽しいのはいいんだが

 

630: ID:RgzKTgdN0.net
クイックリロードでもオートリロードでもない武器で10秒20秒もリロード時間がある武器の存在価値はいかほど

 

632: ID:ZXo2Eh510.net
>>630
それこそオーバードライブやソーサラーで必殺技的に使うの前提なんじゃね

 

657: ID:Y6OavU7H0.net
とりあえずリロード時間とロード時間半分にしろ


 

680: ID:Z9+3mXUua.net
AAのアサルトめちゃくちゃ強いんだけどリロード50秒とか頭おかしい

 

792: ID:QW/oNAPBa.net
このクソみたいなリロード時間は全部裏リロかリチャ前提で開発してる可能性が高い

 

794: ID:95x5lUNH0.net
>>792
全く何も考えてないんじゃね

 

917: ID:KuS0AheJr.net
敵が味方ガン無視で全部こっち来てタコ殴りにされるから、裏でリロードできない武器が選択肢に入りにくい。

 

978: ID:YhUHYzzP0.net
一部の武器以外リロードクソ長くて使い物にならん
敵の歩行速度おかしくて逃げきれないしハメられることも多々
味方NPCはまったく使えんし、今作はムカつく部分ばかりが目立つ残念な出来

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1555119579/


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4 件のコメント

  • クイックとかオートリロードなんかをつけ始めると、そっちに引っ張られて全体的にバランスが崩れる印象
    色々やりたい気持ちは分かるけど、その辺意識できないならいっそつけない方が無難なバランスになったかもしれんね…

  • ゲームに限らないんだがマイナスを0に持ってくような仕組みは好まれないことを
    全く理解してない開発が多すぎる。未だに「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
    精神を捨てきれないゴミが仕切ってる現場ばかりだし。
    苦痛と苦労で長くプレイさせてDLCまでの時間を稼ごうとするより何周もしたくなるゲームデザインに
    するべきなのに・・・

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