クリアしたー!!
マイナス点は戦闘のみ。
なんでこんなクソアクションまぜちゃうの?クラウドのアサルトモードはスキだらけのクソモーションだし
空中の敵に対して地上で空振りするし、対空攻撃したと思ったらカメラ追いついてない。
ターゲットは9割操作キャラにしか向かない。
CPUはATBを自発的に使わない。
こんな微妙な出来になるならターン制でいい。
むしろターン制にして下さい。
ストーリー演出音楽はさいこうだった。
デスストやったあとに、いまのスクエニのストーリーなんて楽しめるか不安だったけど見直した。
だから、続編は戦闘を大幅に見直してください。お願いします。
アサルトの使い方完全に間違ってる
戦闘がたのしいのに
クラシックあるやろ
勝手にATB使うクソCPUとかやめてくれ…
今のシステムとATBカツカツ状態じゃ糞だけど本来PT戦でソロでやるゲームはこれくらい
折角周りがいるのに操作しなければゴミじゃかわいそう傀儡じゃないんだから
それゲージ管理っていうねん
おまえがクソ頭わるくて戦闘の基本理解してないだけや
きみの戦闘の文句、敵のヘイト以外すべて論破出来るものだけど大丈夫か?浅すぎるぞ文句が
このグラフィックでターン制とか絶対いやだね
戦闘、マイナス点って人多いけど
アサルトモードのクラウドの剣バシュバシュ!は結構好き
ティファの爆裂拳の「邪魔だ!!」も結構好き
やっぱもし単純なコマンド式(しかないと)さすがに時代遅れに感じてたと思うよ
不評なんか
意外だったわ
システム理解してないやつだけがそういってるんだぞ
あんなのが戦闘糞とか言ってるんだもん
L2で非操作キャラのコマンド指示できるの知らないというか説明見逃してるんじゃね?
まあやってて思うけど
今回ちょっと忙しいからねFFにしては
操作量かなり多くなる
知り合いの姫ちゃんはバレットでずっと撃ってたらしい
FF12は強敵にちょっかい出しちゃってヒィヒィ言って
逃げ回るのが楽しすぎるよねw
詠唱→被弾キャンセルATBは消費ってのがマジきついっす
同じシステムなら次は回復行動は早くするかATB消費半分にして欲しいわ
操作してるキャラが狙われやすいから
操作キャラでATB貯める→キャラチェンジしてタゲが自分に移ったら貯めたATBで回復、がよさげ
ハードだとそうゆう戦法にしないとキツいよな バンバン切り替えたほうがいい
なるほどなあ
全体攻撃みたいので2人死んだときはもう無理だよなあ
まあでも実際クラウドの操作が楽しくなるのはATB反撃手に入れてからで、それまではうけながしティファで無双したり
サンダー+ぞくせい+HPマシマシのバレットでヌルゲーしてる方がよっぽど楽しい
かなり時間をかけてまでクラシックモードまで用意してくれてるのに
どうせそんなの一度も触らずに不満書いてるんだろうな
あれがリアルだと思う、説明読まない人たちの典型
まあ彼女の場合はそれでも楽しめてるようだからあるいみ意味良いけど
戦闘はまぁまぁかなぁ、
でもリヴァイアサン戦の背びれいこうとしたら顔に切り掛かっていくのはやめてほしかった
カメラロックと解除状態どっちも使うから
とっさにロック対象切り替えにくいし、
あとどこにロックされてんのかもちょっと見にくい…
たぶん、三国無双とかをよくプレイしているライトゲーマーだと
戦闘を誤解してドツボに嵌る気がする
戦闘が難しくないと評価が獲られない風潮があるんだよね
ノーマルとイージーの中間が
FF7リメイクで復帰したようなゲーマーには向いているのかもしれんな
イージーだとアビリティがたくさん見られないしな
もうゲームのセンスないからゲームやんな
メタると楽に倒せるしメタらなくてもまあ勝てる。2、3体くらいちょっと考えないと倒せない登竜門がある。くらいの難易度がノーマルとして丁度良かったかもしれない
今時のアクションゲーでは
シビアなタイミングで何かすると一気に追い詰めることができるシステムがあるのが当たり前なんだが
逆にリメークは元々のRPGを引きずっていて尚且つ時代遅れな仕様で基本的には数字のゴリ押しっていう
戦闘が長引いてダルくなるわ
アクション入れちゃったせいでRPG部分と噛み合わせが悪いわ
本当好きだからここで愚痴ってるだけで絶望的にクソって言いたいわけじゃない。ほんと惜しいんだ
好きなら戦闘理解してから愚痴るのオススメ
アクション要素とRPG要素をうまいことミックスしてんなって思ったよ
問題なのはボスが軒並みバーストしたらゲージ消してきたり硬すぎたりする調整の方でシステム自体は結構好き
3人いるのに1人しか使っていない
ガードすべきところも全て回避しようしてとくらってしまう
裏ボス倒してハードもうちょいで終わるくらいだけど
戦闘に関して糞要素はちょいちょいあると思うよ
全てがダメとは言わないけど
基本的に操作を切り替えて一人で戦ってる感じがすごい
ガンビットっぽいマテリアとかどうかな?
もっとオートケアルみたいな味方を制御するマテリアほしかったわ
そもそも一人でパーティ全体を使うってコンセプトだからな
アクションとコマンドをうまく両立させてると思う
キャラごとに役割持たせられるのも大きい
ちょうはつでタンクやらせるみたいなロール的なマテリアが増えたらもっと面白いかも
中途半端に動くくらいなら個人的には何もしない方がいいかな
勝手にATB消費とかやってられんと思う
せめてドラクエかキングダムハーツくらいの設定があっても良かったかな
システム理解して操作慣れしてるなら適当にやってもサクサク進むけど、感覚掴むまでは面白くない所とか
パッと見た目がアクションRPGぽいからそのセオリーを持ってくると見事に返り討ちにされるのがなw
一部の敵には通用するけど
要所要所の難敵難所で対策考えるって感じだけど
これは雑魚戦の最初から全部が難所で普通のFFと思ってやるとなんか疲れるんだよな
このボスはどんな面倒くさいギミックあるんだろうって思いながらプレイしてたわw
空気になってたみやぶるの有用性が出てきてよかったけどな
そもそもRPGというジャンルが女子供向けに作られたもので、アクションや考えることが苦手でもレベリングすれば誰でもクリアできるといういわばゆとりジャンルなわけだ
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1587050746/
アクションと思ってるからこのゲームの戦闘の本質が理解できてない
アクション風ATBだぞ
戦闘理解できた上でつまらんやろ
15の方がまだ楽しめた
脳死でボタンポチポチ連打、ポーションがぶ飲み戦略性も何もないff15の戦闘のほうがましとかさてはオメーエアプだな?
それかどうしようもなく頭が弱いか。ff7rの戦闘は空中戦、カメラアングルなど改善点はあるにしろクソはねえわww
そんなにポチポチしたいなら一生ドラクエの序盤でスライム狩ってろww
キモオタ君長文してまでff7rを必死に擁護してて草
やっぱ豚は豚なんすね~
面白いって言ってる奴こんなんばっかだから信用できねえんだよな
理解はしてるつもりだし別に難しいとも思ってないけど
普通に糞だと思うよ
アクションだと思ってやってみたらお粗末だし
ATBだと思った人は操作感なれないだろうし
混ぜるならどっちの部分も煮詰めないといけない
ATBの不満(たまるの遅い、被弾キャンセルでATB消費、ストック少ない)
が敵のスパアマでガンガンごり押してくる動きと合わさって
ストレスが溜まっていく感じ
仲間が邪魔ならカエルにでもしておけ
中ボスですら歴戦古龍なみに手こずるから困る
何を考えてこんな気違いじみた難易度にしたのか
トロコンまでやったよ。でも戦闘はマジで欠陥が多過ぎると思うわ。
「回避に無敵を付けろ」本当にこれな、これだけで劇的に評価変わるわ
理解する前も理解した後も別の意味でストレスを感じる戦闘
ゲームでしか事故を確立できていない層は
自分が楽しんでプレイしたゲームをけなされると
事故を否定されたのと同じように発狂するんだよね~
他人と自分の感想を区別できないの、知的障害者でしょ
ATBゲージとMPの消費のタイミングを発動後にしたら不満の半分は解消できるやろ。
両方消費してキャンセルからの劣勢でイライラするからな
ノーマルは微妙だったけど、ハードはマテリアの組み合わせとかatb管理しながら戦わないといけなくてすげぇ面白くなった。次は最初からハードでやらせてくれ
仁王やソウルシリーズの様な操作感覚でアクションしている俺は間違っていたか?
全然通用せんかった・・・
死にげーにはないむずさがあるな。
しかし、回避に無敵がないのはアクションとしておかしいだろ!
じゃあ、回避は一体何に使うんだ?
相手と距離を取る為か?
ストーリーがよくある原作○イプものじゃん、クロノクロスみたいにしたいのかよ。
面白いと思わないやつは理解してないからだって社員かよ
人それぞれの主観なんだからしょうがない
戦闘は単調な縛りプレイしてるみたいで俺は好みじゃないわ
FF12といういい例があるのにどうして学ばないのか
ゴミみたいなプライド持ってるからゴミみたいな戦闘システムしか作れないんだよ
新しいシステム作るならちゃんとテストしてから世に出して欲しい
難易度はユーザーが挑むレベルで決めるもんだとおもうけど…
ほぼカンストしてもザコ敵に簡単に死ぬのはアクションゲームだろ(^_^;)
RPGだと思って買ったケドがっかりだわ
さっさとトロコンして売ろ
ストーリーが小学生向けでがっかり。。。
システムから何から幼稚過ぎて途中で悲しくなった。
主人公主体の都合のいい世界でストーリー進めてもなんだかなぁって感じだわ。
真女神転生12辺りが好みのワイはクソゲー認定
カジュアル向けにしたいんだろうけど、物理魔法に対する耐性が敵によって極端すぎるんだよ。
あと敵の攻撃に予兆動作が少なすぎる。回避に無敵ないし、ガード前提なんだろうけど。
だからゲーム慣れしてる人からしたらコマンド式のバトルにしちゃ単調なゲームになるし、アクションゲームにしちゃ窮屈に感じる。
ただ、ドラマチックなバトルを演出するって面じゃクソカメラがいい感じの演出してくれるから、エンジョイ勢には人気なんだろうね
コマンド式のドラクエ11の方が面白いから
まあそういう事だろ
この戦闘システムはつまんねーわ、アクション要素がイライラさせるためのものにしかなってねーじゃん
次回作は完全コマンド戦闘にしてくれ
俺は絶対コマンド戦闘を押すが、今の時代コマンドだけじゃつまらねーとかいうやついるから、アクションを入れて+クラシックモードができるのはまだいいとする。
今回の戦闘システムに関して批判してる人に対してゴチャゴチャいうやつらは、お前が下手だからだとか、クラシックでやればいいじゃんとか言うやつおるけど、FF7リメイク完全にやり込むにはHARDでしないといけないことから、最終的には完全アクションゲーになる。そーゆーとこがプレイヤーのことを全く考えてないなと思う。
あと、HARDで同じストーリー2週目とかつまらなすぎ、その容量あるならせめてカームとかチョコボファームまでいけや
空飛んでる敵が画面外に逃げる
攻撃が届かない、魔法使うにもATBたまるの激遅。
敵は届かない範囲からマシンガン攻撃(笑)
リミット技はかっこいい笑ポーズ決めてる最中に敵は攻撃圏内から離脱、空振り。
ブレイク寸前で謎のイベントシーン。
ブレイクゲージ全回復でやり直し。
狭い通路で正面から攻撃受け付けない敵。
とにかく戦闘がクソ。
ボリューム不足をこういう無駄に時間かけて爽快感のない戦闘で尺伸ばそうってのが見え見え。
ブリザド撃っても普通にかわされるから腹立つんだけど
12より13式の戦闘が楽しいかなー
ストーリーは知らんけど
悪い所をぜんぶユーザーのせいに持ってくの
スクウェアか雇ってる業者の常とう手段なんだよね。
FF14の速報系サイトとかでもよく見る。
普通につまんないよこれ。
雇ってる→「雇ってると思われる」ね
敵硬いから弱点突こうとしてブリザガ打ったんですが氷が割れる前に逃げられます。ウザすぎです。
ラスボス戦。エアリスにはんいかとかいふくマテリアつけてヒーラーやらせようとしましたが最後まで来ませんでした。
ロックオン機能がクソすぎ
満場一致でクソだな
そのシステムを理解してないって概念が生じる時点で一般人お断り的な複雑さを物語ってるしダメだろ
システム理解しててもつまんないと思うけど
いくら一部理解して楽しんでるやつがいても、こんだけ文句言うやつがいるんだから結論としては戦闘はクソなんだな
少なくともゴリ押しきかないのに攻撃パターンに対しての最適解が少なすぎるから糞つまんねぇワンパターンになりがちなんだよなぁ
ダクソとかは目に見えて相手が削れるのと、明らかに自分が悪いってのがわかるからトライ&エラー面白いんだけど
序盤のローチェ戦で最適行動が少なすぎてつまらないっていうことがはっきりわかる
仁王2 セキロ ゴーストオブツシマをやって最近始めたけどアクション大味過ぎてキツいわ
理解してもストレスな部分多すぎてな
雑魚がムダに固い。
明らかにプレイ時間の水増し狙い。
ボスはBreakしたのにムービーで
無効にされる糞使用。
味方AIの調整して雑。
プレイヤーキャラにヘイトが集中しまくって
攻撃や魔法が阻害されることで著しく
ストレスが蓄積される。
味方に比べて高すぎ敵の攻撃力。
育成の本場が2周目以降かつハード縛り。
プレイヤーがキャラを強化して無双することを
システム上制限かけて、一周めは
これぐらいで楽しめと製作側から
強要されている感がヒシヒシと伝わる。
そもそもFFシリーズ好きな連中の大半は、ライトユーザー。
戦闘にモンハン並の時間を取られる設計って
時点でニーズを理解したものとはとても思えない。
隠しボスとか本編がのボスで有ればまだしも、
ラスボス以外の本編中のボスに5分以上取られるのはストレス。
回避アクションが中途半端で実質役に立たない。
属性や範囲マテリアの数が少なく戦略の幅もそのせいで狭まる。
戦闘システム一つとっても不満がこれだけあった。
戦闘の仕組みが分かりづらいんだよ最初アクションRPGかと思って回避連打してたし
もっとチュートリアルで戦闘を詳しく説明しないとライト層はついてこれないよ
イージーやクラシックでやれとか的外れな事言っている奴がいるけどそれだとヌルすぎて戦闘がある意味が無い
イージーとノーマルの間の難易度が欲しいってそういう事だろ
昨日買ってまだ序盤だが回避に0.3秒くらい無敵つけてくれるだけで大分変わるなあと動作1つ1つが滑らかさがないな回避したりガード解除して走り出すのに一呼吸必要だし敵の攻撃被弾すると喰らいきるまで硬直するし
あとATBは3つくらいあってよかったんじゃない
戦闘が楽しい?
システム理解したとしても正直全然楽しくないね
アクション入れるなら攻撃時ノックバックする際にちゃんとノックバックしてくれないと意味がない
敵が完全にスパアマ状態だから攻撃してても平気で攻撃してくる
そしてこっちは微妙なダメージですら一方的にのけぞる
アクションという要素が中途半端すぎて意味を成していないんだよ
これなら最初からターン制で作っておいた方がマシ
ほんそれまぁこれしかやる事のない発達なら慣れるかもしれないけど健常者はそんな長々と同じ事やるわけないんだからw
図星突かれて涙目発狂してるチーさんに草だ…w
社長の息子さんやってると途中で冷めるんだよなぁ
カウンター糞だし、銃で加速するアレのカッコいいと思ってんの?w
カメラ周りというか全体が見辛い
むしろ戦闘だけ結構好きだった
FF15の終盤だけを延々やらされてるような自由度の無さが無理だったわ
クリアまでやったけど別に楽しくないわ
ノーマルでやってたけどそもそも楽しくないのに理解がどうとか言われてもな
何か家の敵が出て来たところでもう嫌になってイージーにした
ブラボセキロトロコン程度の腕前だけど楽しくないよこの戦闘
アクションならもっと腕前だけで渡り合える戦闘にしたほうが良い
結局アクション風ギミック消化戦闘だし普通にコマンド戦闘のほうがまだなんぼかマシ
操作キャラにヘイトが集中する
回避が直感的でない
ボス戦になると暴れ系の攻撃頻度が高くちまちまと削るしかなく爽快感がない
ガードやぶりとか何度もさせないでいい
戦闘も不満だらけだけど、MAPがくそわかりづらい
似たような場所ばっかなうえに迷路みたいな作りだし、移動だけでストレスが溜まるわ
理解したところでつまらない
テクニックだけではどうにもならないし知識だけでもどうにもならない開発者が想定した手順でしかまともに戦えない工夫する余地がない開発者が作った道筋にいつ気付くかだけで全員同じ答えに行き着くそれでも演出で強制的に戦闘が止まる一周するだけならそれでもいいけど周回前提みたいな作りにしといてこれはない
これに尽きる
steam版出たから久々にやってるがやっぱ戦闘は普通にクソだな リミットブレイク中に死ぬって笑うしエルデンとかセキロウみたいにポイントできっちり回避みたいのが使えない分ストレス溜まるわ 結局アサルトカウンターかアサルト飛び込みからのゴリ押しが一番楽
数字のゴリ押しで普通にダレる
理解出来ていない方だと思うけど、何を理解すれば良いのかがわからない。理解したところでつまらないものはつまらない。1回断念してもう一回やったけど、やっぱりつまらなすぎてギブアップ。
ハードモードは難しいとかは思わないけど、ひたすらめんどい
MP管理がストレス
探索して宝箱を開けるという行動すら、アイテムが使えないので無意味になる
簡単なモードでやってたからストレスなく快適だったww
普通につまらないけど
アクションしたいのかコマンドしたいのかどっちつかずで両方の悪いところ抽出してる感じ
爽快感皆無でテクニックなんて不要というかそもそもテクニックが存在しないゴリ押しゲー
それはそれでRPGはそういうものだからいいんだけど、それなら最初から半端なアクション要素入れなくてよくね?ってなる
これが初めてのFFだったのでそれなりの楽しめたわ。続編も買うつもり。