【MHWアイスボーン】クラッチ傷付け2回組は明らかに不遇だろ!スリンガー弾も3回までだし特に片手剣はモーションも長ったらしい【モンハンワールドアイスボーン】


6: ID:lgr5GBnIM.net

いちおつ

クラッチ格差ってさ

太刀と弓虐めるためのものでしょ

巻き込まれたやつはどんまいw

 

11: ID:N08gS/Et0.net
>>6
クラッチでも巻き込まれるフライドチキン君可哀想

 

16: ID:39Mmoa0ld.net

市原
クラッチ前提の体力肉質
クラッチ格差
クラッチナーフ
乱入強化
閃光対策
ボタン入力ナーフ
マルチ不具合
切断の地

徳田
糞UI
糞施設
マムタロト
クシャルダオラ
エンシェントレーシェン

市原2gやxx作ってた面影ないくらい無能になったな

 

24: ID:AsZsv24B0.net
>>16
2gは一瀬だが

 

21: ID:VDz1JYxw0.net
全武器クラッチ後に三角ちょい押しで弾落とし、長押しで傷付けで良かったんじゃないの
大剣使ってるけどぶっ飛ばしすると強化撃ち出来ないから弾も落ちて欲しいし
弱特仕様変更さえなければまだマシだったかな

 

22: ID:FA4tbtpg0.net
クラッチ格差言うがあれでいいよ
役割分担出来てる
問題は異常状態ばかりさせてくるモンスターしかおらんことあと謎スリップダメージ



 

30: ID:GaJHCKwD0.net
>>22
片手双剣担いでからそれ言ってね

 

31: ID:N08gS/Et0.net
>>22
スリンガー組の役割とは

 

42: ID:FA4tbtpg0.net
>>30
軽量武器が大剣、斧、ハンマーみたいな威力ないことくらい見たら分かるからそれであってるて
その武器二つは指がいたくなるから使わんけどw
>>31
玉を落とす

 

52: ID:oS70MiY9a.net
>>42
三回しか落とさないのに役割持てるのか?

 

34: ID:NOjbDLh90.net
>>22
2回組はスリンガー弾がメリットのようだが回数重ねると落とさなくなるのがな…
着撃弾落とし放題だと強すぎるかもしれないが

 

44: ID:GaJHCKwD0.net
>>34
いつか落ちなくなるって例えば20回も30回もなら分からんでもないが3回だからな3回
片手なら傷を二回付けたらもうスリンガーないんだぞふざけんな

 

28: ID:u/S05WDh0.net
クラッチ使えばいいだけなのにクラッチ前提だのクラッチ使わなかったらガチガチ肉質だの馬鹿じゃねえの

 

33: ID:GaJHCKwD0.net
>>28
使っても二回しなきゃいけないしモーション長いしすぐ傷無くなるんだわ

 

32: ID:XqWMes6a0.net
双剣片手はクラッチ攻撃に異常属性乗せるだけで壊れる

 

37: ID:J96V6oON0.net
ラージャンは連続クラッチ受け付けないから役割もクソもないぞやったな!

 

41: ID:N08gS/Et0.net
>>37
連続クラッチ無理ってそれ余計2回組の人権無くなってるじゃん

 

46: ID:b99rYvmKa.net
>>37
抜け穴があるならともかくただただ無効化するってセンスのかけらも無くて凄いわ

 

58: ID:RFvI2dhy0.net
>>46
悔しいから無効化するだけよな
遊びの幅がどんどん狭まっていくゲーム

 

38: ID:AsZsv24B0.net
言うほどクラッチ前提の体力ではないし
肉質はもっと言ってること意味分からん

 

59: ID:f2e5TTQl0.net
>>38
やるとやらないとでは肉質が違うし討伐時間もかわるしこれを前提と言わずになんという

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

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53: ID:p1ZpvfDw0.net
カプコンはクラッチ導入したことでソロマルチの体力差問題、解決したと思ってそう

 

54: ID:fWJWq2f9p.net
すべてを超えた先でまた会おう💩

 

83: ID:NOjbDLh90.net
片手剣はJR最後の一撃くらいの速度でクラッチ攻撃出来ればクローとかも生きたかもな

 

84: ID:mIxn3FSW0.net
クラッチゲークラッチゲー言われてるけど常時怒りでヨダレ垂らし以外にクラッチしてくるやつを不動だろうが転身だろうが強引に引き剥がすモンスター作ればクラッチゲーじゃなくなるよな
開発さん、この僕の提案どうですか!

 

101: ID:0ZoJG4WL0.net
4人で違う部位に一斉にクラッチしがみつきした時の特殊部隊感すき

 

104: ID:lgr5GBnIM.net
>>101
大抵1人くらいは場所被って落っこちるんだよなwww

 

107: ID:NOjbDLh90.net
>>101
頭に両方から飛びついてあたふたするのも好き

 

139: ID:54Gnecpz0.net
周り太刀3人で自分クラッチ一回傷付け武器とかだと
傷付け奴隷になり下がってる感じがする
感情を殺せ

 

154: ID:p1ZpvfDw0.net
クラッチの傷つけ時間90sって短すぎるよな、1狩りで何回クラッチせにゃならんのや?

 

160: ID:yvfR41al0.net
>>154
2傷武器は時間長くてもいいよなぁ……
わりにあわなさすぎる

 

169: ID:+Mry/ZkL0.net
クラッチで傷つけたら殺すまで一生そのままでいいよ
そうすれば傷付け1回だろうが2回だろうがTA勢しか困らなくなる

 

170: ID:lmccIT+X0.net
クラッチ自体の発想はいいけど、なぜ傷つけやすい武器とそうでない武器を分けてしまったのか
しかも2回武器の方が攻撃長くて使いにくいし

 

183: ID:N08gS/Et0.net
武器全部のクラッチに強攻撃と弱攻撃がある仕様にすりゃ良かったのに

 

323: ID:mtPAS72DM.net
クラッチに関しては全武器傷1の上で3回に1回くらいで弾落とす仕様でよかったろ

 

359: ID:jZCINwYAa.net
片手はJRがゴミで傷付け2回でクラッチモーションがハンマー2回分位のトロさなだけで旋回ループは属性強化の恩恵モロに受けてて火力は大幅に上がってるんだよ
マルチで傷付けしてくれる人が居たら100ダメ連発出来て普通に火力高い方だけど傷付け2回で傷付けモーションがうんちなのが全てをゴミにしてる

 

384: ID:GaJHCKwD0.net
>>359
その属性強化にしたって装備固定されすぎるのがなぁ
結局属性強化は盛る余裕皆無なままだし

 

416: ID:jZCINwYAa.net
>>384
んな事いっても片手剣の装備が自由すぎたのなんて属性が死んでた無印位で基本的に固定化されてたじゃん
装飾珠貧者でも無けりゃシルソルベースでもカーナベースでもネロベースでも普通に装備組めると思うけど

 

427: ID:bp15b50Ld.net

傷2回組は頭以外に張り付いて〇〇〇△で1発

これを広めていきたい所存


 

435: ID:vrvD4+WZ0.net
>>427
この前youtuberが頭張り付いて○3回やってて溜め息出た
ぶっ飛ばしせずに怒らせて傷つけて満足してた
ガンナーなら怒ってても関係ないのかもしれんが

 

442: ID:K12waLCr0.net
>>427
3回もやんなきゃならんのか草

 

462: ID:p1ZpvfDw0.net
>>442
頭クラッチ武器攻撃入れて降りる
→モンスターを3回回転させつつぶっ飛ばし、肉質戻る前に攻撃…
手間かかりスギィ!頭にきますよ~

 

448: ID:HKahDtfjd.net
>>427
マルチでやったら地雷だぞ

 

451: ID:051O81sNM.net
>>448
頭以外でも怒りになるんか?

 

458: ID:HKahDtfjd.net
>>451
2回組って頭以外傷つけする必要あるのか?

 

463: ID:jZCINwYAa.net
>>427
これよく言われてるけど片手剣以外は普通にクラッチ2回やるのと変わらないし太刀は普通にクラッチ2回の方が早いぞ
というか基本的に開幕傷付けてから壁ドンダウン取るんだから顔面傷付けに使えない時点で役にも立たないんだよそれ
歴戦古龍とかで長い事張り付いてるともうそれだけで大きすぎるリスクだから不動転身着てるからええわ的な感じで使う事も出来ない

 

469: ID:GaJHCKwD0.net
>>463
「片手剣以外は」
除外される片手剣で草

 

489: ID:jZCINwYAa.net
>>469
片手剣のクラッチモーションはマジで作った奴がガ○ジとしか思えないクソモーションだからな
これなら傷付け1回組でもなんの問題も無かったレベル
というかJRの〆の部分みたいなシンプルでスマートなモーションに出来なかったんかな

 

487: ID:bTWil7Ddp.net
2回組だと傷付けるの大変だから一回組使ってるときほそこかしこに傷つけまくってるな
大剣に至ってはそこそこいいダメージでるし

 

503: ID:N08gS/Et0.net
>>487
大剣はぶっちゃけ切れ味気にしないならずっとクラッチだけで良いレベル

 

517: ID:jZCINwYAa.net
>>487
大剣といいハンマーといい傷付け1回って時点で強いのにモーションや火力ですらも優秀なんだよな
特にハンマーとか全武器最速のクラッチモーションで傷付け1回だから片手が1部位に傷付けてる頃には4部位に傷付けてるぞ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1568979383/

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7 件のコメント

    • 双剣はともかく片手剣はそれで良いと思うけどな、そもそもアイテムを使いやすいのが強みだったわけだし

    • で、武器で攻撃するよりスリンガーばかりになって、剣とは一体・・・?ってなるんですね。わかります。

    • マジで余計なもん付けてくれたわ
      隙だらけで面白くもないのに中途半端に強いからやらされてる感がやばいわ

  • スリンガーが役割→他の武器でも追加されたしむしろ他でやった方が強い
    クラッチが役割→片手だけクッソ遅くて威力ゴミで他でやった方が強い
    気づ付けが役割→なぜか二回必要でモーションゴミで他でやった方が早い
    これが現実悲しいなぁ…

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