【MHWアイスボーン】導きの地は気楽にマルチでゆるーく狩り続けられるのは良いよな【モンハンワールドアイスボーン】


124: ID:U2K2dQkLp.net
今の段階で蹴ってまで救難せざるを得ないクエとかあるんか
最悪1人の方が早いやろ
導きやったら味方どれだけ死んでも気にならないし楽しめると思うで

 

203: ID:My5XmxH90.net
導きの地に重ね着の素材とかやりゃよかったのにどうしてこうなった

 

214: ID:Q1B37td20.net
>>203
カスタムはいつも通りでな
エンドコンテンツがカスタム強化って・・・

 

278: ID:JONu6JdJ0.net

>>214
ラージャンとかアルバとかの追加DLCモンスターに備えてねってことだろ。
あとマスター歴戦の受注条件もかなり厳しい、導きで一通りすべてクリアした人向けの難易度みたいだから、けっこう今作はボリュームありすぎなぐらいあると思う

順序としては
ワールド本編ストーリークリア
→アイスボーン本編を装備作りながらストーリークリア
→MR上げて導きの地ですべてのモンスターを捕獲してフリクエ出せるようにしてティガ亜種とか銀レウスの防具・カスタム強化など最終装備完成させる
→MR100超えたら歴戦個体でレア装飾品集めして追加DLCに備える

って感じだと思う
ここまで普通の人は軽く一か月かそれ以上はかかるだろう



 

353: ID:PfPJr+t50.net
>>278
歴戦そんな先なのか

 

405: ID:z3ijayR60.net
>>353
歴戦個体自体はクリア後すぐできるよ
調査クエで

 

411: ID:QnCL0nV8a.net
>>405
ハナクソみたいな大型モンスならクリア前でもでるよ
古龍とかなら知らんけど

 

381: ID:P7po0dWB0.net
導きマルチってどんな感じかな?
救援みたいにふらっと後腐れなく気軽に遊びたいんだが

 

392: ID:QnCL0nV8a.net
>>381
好きな時に帰っていいし解散していいよ
救難出してる側も出しっぱだから抜けられても次くるの待ちながらバーサーカーになってるだけだし

 

435: ID:P7po0dWB0.net
>>392
それならいい感じだわ
マムとか抜け時を失うとダラダラ続くのが嫌だったんだわ

 

395: ID:zIypYJ07r.net
>>381
めちゃくちゃ気楽
モンスター現れたら囲んで倒す。倒したらジョーに調査の報告をしたり鉱石掘ったりして次のモンスターが現れるのを待つ
辞めたかったらすぐ帰還してもええし、どうせ別の誰かがすぐ入ってくる
神コンテンツだと思うわこれ

 

418: ID:J750npsa0.net
>>395
それ、普通の救援にも取り入れてほしいわ
途中抜けされると新しい人入ってこれないんだもの

 

399: ID:skaXpsD+a.net
導きでホストが帰ったらどうなるので?

 

404: ID:QnCL0nV8a.net
>>399
解散やね


 

412: ID:skaXpsD+a.net
>>404
そのまま解散なのねthx

 

409: ID:sGPJHjJ/0.net
導きの地は他の地帯レベルが下がる事以外は良いと思うわ
なんで付けたんだこれ

 

420: ID:ZFhwaxY/r.net
>>409
時間稼ぎ

 

528: ID:z3ijayR60.net
>>409
表向きは素材集める用

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1568020503/

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1 個のコメント

  • 途中参加飛竜落ちしたわけでもないのに半分削られる奴いるけど
    耐性スキル積まずにマヒってる時間で殴り続けるのが重要なマルチで
    被弾しない火力スキル構成以外で意味あるのか
    上位装備はあくまでソロ談義の話であってマルチだと起き攻めツーパンあるんだが

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