【MHWアイスボーン】ブラキディオス開発陣に気に入られてる説
631: ID:zxA2ScA20.net ブラキがあの見た目で古龍級の強さって設定なのなんか嫌だ 637: ID:HKFKu2aw0.net >>631 ブラキは古龍級なんて設定無いぞ &nb…
631: ID:zxA2ScA20.net ブラキがあの見た目で古龍級の強さって設定なのなんか嫌だ 637: ID:HKFKu2aw0.net >>631 ブラキは古龍級なんて設定無いぞ &nb…
16: ID:H6VU1k7mr.net チャアクは斧の前進切りと高出の後隙が特にひでえ よっこら…せ、ってお前やる気あんのか 24: ID:Px5emBI00.net チャアクはモンスのモーション読んでG…
437: ID:Px5emBI00.net 導きはガルルガとジンオウガに遭遇したこと以外楽しかった思い出ないわ 440: ID:dhAzUu7x0.net >>437 導きでジンオウガ初出の時は…
526: ID:FWR1U+lA0.net モンハンのラスボスにはやっぱりサプライズな演出が必要だよね お前らもアトラル・カを最初に見たとき第2形態で度肝を抜かれただろう? 528: ID:EZgd4ET1…
473: ID:bsFwEhglr.net モンハンの簡易ボイチャが集会所のみってのが駄目だよ野良のPTで導きとか行ったときにボイチャ使えたら便利だったのに、、、 俺はゲーム一緒にやる友達がいねーぇだよ! …
116: ID:HW0qea210.net クシャもラージャンもクラッチ怯みしないしいよいよクラッチが失敗だったと開発が認め始めたんか? 傷つけも2回組が1回になるスキル来るみたいだしほんと水中よりクソ要素だったよな? …
123: ID:O2RW3KtS0.net まぁ正直クラッチクローに関しては、ワールドが想像以上に売れたんで開発が気合入れて作りすぎたんだろうなと思う 多分次回作のモンハンではクラッチクローそのものが黒歴史として消えてる…
824: ID:QiFfV60a0.net ところで乙抜けって悪いことなん? 難易度戻らないとか? 829: ID:WAHgRyx30.net >>824 乙ろうが乙らなかろうが参加枠埋めてから…
221: ID:qxY8+Eex0.net マジで傷つけの調整って今さらだよな 最初のデヴェロッパーダイアリーから延長なり何かしらアナウンスあるかと期待してたんだけどさ よく1年間放っといたよな 224: …
690: ID:Vf9Xq0ULd.net 片手はXXの頃までは(水中を除いて)地味だけど使いやすくて強い枠だったけど、ワールド系はジャストラッシュが来て一気に操作難度がトップクラスに跳ね上がったわ 692…
42: ID:ZLayPouT0.net ミラのブレスは少隕石級の威力って設定がかつてあったから それ引っ張ってきてDPSチェック技にしてきそう 45: ID:/mT6qe770.net アルバ程度のDPS…
329: ID:iGBG8ejkd.net マスターマム本当にクソ強いな… 確定で即死させてくるアルバよりはまだマシだけど、あの巨体で車庫入れマラソン完備で近付いたら超ダメージゾーン展開してくるのマジで無理 上位みたいに…
23: ID:OBrW6kpp0.net 今すぐクシャ削除してテオナナの期間長くして 24: ID:CagnWrNS0.net ナナは短くていいです😥 32: ID:UndMA…
796: ID:Uqootnbl0.net ハンマーの溜め2は僅かな隙に差し込むものだしマルチだと頭付近怖がって来る人なんて滅多にいないからへーきへーき たまーに上手い人が頭狙ってたら判定の細さいかしてなんとかガンバれ …
902: ID:naBDhxcF0.net 実際拡散撃つ奴って近接ゴミと思ってるんだろ 907: ID:PfiSi8280.net >>902 マルチで拡散撃つ奴はダメージ数値しか見てない 近接…
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