【MHWアイスボーン】市原さんがカプコン辞めたのは一体何があったんだろうか?


43: ID:0OHk1L32d.net
カプコン辞めた市原の話し前スレですぐに終わって草

 

44: ID:rc3e48QPp.net
開発者に興味ある奴なんてほとんどいないだろ

 

45: ID:ZPCO9avMd.net
IBの責任取らされたんだなぁ以外に話す事無いしな

 

88: ID:E6WuKqzBM.net

『モンスターハンターダブルクロス』や『モンスターハンターワールド:アイスボーン』のディレクターを務めた市原大輔氏がカプコンを退職し、ILCAに移籍していたことが判明しました。

これは、CGWORLD.JPに掲載されたILCAスペシャルインタビューより明らかになったもので、市原大輔氏が京都開発部ディレクターとして紹介されており、インタビューで次のように述べています。

「一度しかない人生ですからね。やりたいことがある社員の提案が実現できるような組織を創りたいと思っています。私自身は中途入社なんですが、自分たちの手でこの若い組織を成長させていきたいと強く思います」



 

93: ID:FY1uvz+v0.net
>>88
これはビックリだな

 

299: ID:5/awIWWo0.net
>>88
逆に言えばカプコンはやりたい事の提案を潰されやすい超カースト制の環境なんだろう
それで生まれたのがうん地だから笑えねえな

 

90: ID:x5y7n8NUd.net
泥舟からいち早く脱出した市原は実は有能だった

 

95: ID:g2+oPEUhM.net
評判良かったXXのディレクターなのか
どうしてアイスボーンに傷付けブッ飛ばし導きなんて付けたのか謎だわ

 

96: ID:CVnJy/tY0.net
その三つ全部いらねえわ

 

101: ID:VmT90TZF0.net
スタイリッシュアクションは得意でも、バランス作るのは苦手なんじゃね?

 

102: ID:5d3MTA/h0.net
細かい改善はXX同様多かったよ
割とユーザー目線だとは思っていた
新要素はあかんのかもな
ブレイヴとレンキンもあれっちゃあれよ


 

104: ID:/+chAqWda.net
徳田は藤岡の簡悔をうまくゲームに落とし込んでたんだよな
市原は簡悔そのまま乗っけたからクソゲーになった

 

244: ID:JwVtkkvY0.net
市原退社悲しいわ…
歴戦激昂ラージャンで再びアクションゲームの頂点に立ってミラボレアスで他のゲームが出来ない精神状態までさせられたとてつもないゲームを作った人なのよ

 

247: ID:EejgvbEmp.net
防具合成を…ひいては重ね着をありがとう
忘れないよ市原

 

306: ID:k/TjuI2ca.net
市原のいないカプンコに何を期待すればいいんだ…
俺たちを導いてくれ要…

 

569: ID:1b+KYckE0.net
市原が途中で辞めたから
アイボー歴戦王がネロカーナで終わった説

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1608175433/

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20 件のコメント

  • 狩王で辻ボンが笛にやられたときも市原が笛の旋律教えなかっただけじゃなく楽しそうに辻ボンのエアプ見てたから
    相当前からこの仕事ストレス溜まってそう

  • IBの責任取らされた形にしか見えんけどな
    確かに防具合成と重ね着は評価したい点だけど、正直それだけ
    Xの下地があったからこそ高難易度路線のXXは受け入れられたけど、IBでもXX感覚で調整した結果評価急降下したんだろうよ

    といっても、ハンター側が激糞強いXXでも獰猛化に対して反感持つ人は少なくなかったし、プランナーの一人としてなら有能かもしれんけどDみたいに調節ねじを持つ立場に置いちゃ駄目な人だったんだろうな

  • 責任を取らされて辞めるなんてことしてたら誰も仕事しなくなるんだが妄想が過ぎる
    ゲームクリエイターは会社映ることよくあるしカプコンは特に出てく奴多い

  • まずはfjokの人物像から
    こういう人
    地面潜るのにモヒカン邪魔すぎるでしょ…メガネなくした人(ε_ε)の顔にしてたら
    藤岡さんに「3Dで作りにくいと思うから普通に目閉じて」と言われ泣く泣く止めました!
    全然作れるので次回やらせてください!!

  • やりたい事やった結果がぶっ飛ばし傷つけなんでしょ?
    この人の方針自分には合わないから退職は朗報だわ

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