969: ID:b+w5tzmW0.net
縄張り争いとかも今までと同じムービーで良かったわ
972: ID:sc8XDpI/d.net
>>969
リアリティを表現するためにあるんだぞ
だからディノの尻尾は主力技じゃないしブラキの粘菌も実は空気でゴリ押しモンスターなんだ
リアリティを表現するためにあるんだぞ
だからディノの尻尾は主力技じゃないしブラキの粘菌も実は空気でゴリ押しモンスターなんだ
975: ID:eooSwgJ/0.net
ハンターの見てる前でしかやらねぇし、ショボい肉弾戦しかしないからプロレス呼ばわりされるんすよね
979: ID:Oh8O/tHwa.net
昔「2体おるのになんで縄張り争いもせずハンターだけ狙うんや!クソ!」
今「縄張り争いすんな!クソ!」
あのさぁ…
980: ID:iw3wOXNF0.net
そもそも乱入すんな
984: ID:T3B8M+ra0.net
縄張り争いがクソなんじゃなくて乱入がクソ、更に言うとマップに邪魔者が常に2体いることがダメなんだろ
何で文句言われてるか深く考えられてない証拠だな
何で文句言われてるか深く考えられてない証拠だな
986: ID:iw3wOXNF0.net
>>984
まさにバ開発脳だな
まさにバ開発脳だな
987: ID:PHwJma9Ha.net
盲目思考停止マン「ユーザーは文句しか言わないぃ~」
988: ID:X+VWk3jg0.net
GEの乱入と比べたら随分マシだから…
991: ID:xZtNTgA/M.net
>>988
あっちはアラガミの体力がモンスの半分以下だから
あっちはアラガミの体力がモンスの半分以下だから
989: ID:Oh8O/tHwa.net
でもモンスターの領域内なのにモンスターが目的の一体しかいないとか不自然じゃん?
990: ID:tCWbjMiL0.net
こやしに当たったモンスは一目散に逃げて他のモンスもそいつを狙わなくなるくらいしてほしい
993: ID:WP5cT3r50.net
縄張り争い負けたモンスターが何事もなかったかのようにすぐ戻ってくるの草生える
999: ID:sc8XDpI/d.net
>>993
カプコンの作った大自然を味わうんだぞ
カプコンの作った大自然を味わうんだぞ
994: ID:eBR38O0qd.net
どーーーーーしても乱戦させたいならハンターのターン中は攻撃してこないようにしないとね
ただでさえ少ない攻撃後の隙とか大チャンスのダウンとかそういうのをクソ適当に潰してくるからつまらんのであって
全然関係ないけどDMC3のアグニ&ルドラ戦は面白かったなぁ
ただでさえ少ない攻撃後の隙とか大チャンスのダウンとかそういうのをクソ適当に潰してくるからつまらんのであって
全然関係ないけどDMC3のアグニ&ルドラ戦は面白かったなぁ
995: ID:eooSwgJ/0.net
負けた方がマップから消えるくらいでいい
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1583740175/
最後にベストアンサーあるやん
モンスターが狩猟対象1匹しかいないのはさすがに味気ないから縄張り争いに負けたモンスはマップから消えればいいと思う
ハザクのイベクエでの激ラーとか後半出てきたイベクエではそんなんあったよね
開発も気付いてはいるけど後に引けないんだろーなw
狩猟対象消えたらクエストクリアにならんかな
とりあえずターゲットを該当地域からは居なくしたってことで
もっと危険なやつが居る?
そんなことは管轄外だ
自然はきびしいってことで(笑)
ギルドの庇護下でぬくぬく狩りしてるアマチュアには新大陸はちょっと早かったかな笑
振動収まってもまだモタモタしててモンスターに忖度したぶっ飛び方して気絶も顔パンしなきゃ治んないヘタレハンターがなんか言っとるわw
20分調査とかだと面倒だから全部倒してからっていう戦略も通用しないのも糞
狭いフィールドにモンスターが集まった怪獣大戦争みたいな状態でわちゃわちゃ戦うの好きなんだが少数派なのか…
基本的に同時狩猟は不確定要素がキツくなりすぎて昔から不評だからな
クエストの成否とか報酬を度外視して遊ぶだけならある意味面白くはあるけど
一切の分断なしでなお楽しめる輩なんてプロハンの中ですら一握りだろうし
ちょっとわかる
瘴気の谷の洞窟入り口とか、生息地の狭間でいろんなモンスターが喧嘩してるのがすき
でも周回を考えるとなあ…所詮は戯れる程度よ
バフバロ「ギャオーン‼︎ ギャオーン‼︎ ギャオーン‼︎ ギャオーン‼︎」
ジョー「待って〜!!エリア移動しないで〜> <」
乱入とか縄張り争いとかは全然いいけどこいつらがマジでクソ
縄張り争いは別にいいよ
でも終わったら狩猟対象外のモンスはフィールドから消えろ
ラージャンか何かの特任の青レウスみたいに
実際世界観とかリアリティには必要ではあったんだよな
バコバコ騒いでたら様子見にきて当然だし
それがゲームに落とし込みにくかっただけで
ハンター見てないと縄張り争い始まらないし
アイスボーンになってからさっきまで争ってた相手と一緒に仲良くエリア移動するし
言うほどリアリティあったんか?
プレイヤーの嫌がらせする言い訳として「リアリティ」って言葉使ってるから文句言われるんだよな。擁護派はそこを理解してない。
一定時間経つと何故か移動しだす不自然さには誰も一言も言及しないのに?
乱入自体はまぁあってもいい要素。ただ頻度を考えろ。常時3体配置とか以ての外。
正直龍結晶の結晶ゾーンとかにモンスター3体くらい合流してハチャメチャになるのちょっと怪獣映画みたいで面白くて好きなんて言えない……
別にたまーに見るくらいならいいよ
ただただ合流の頻度がおかしいだけ
端にランスで陣取って同士討ち戦法も楽しめたけど、なぜアイボーになってレウス・レイア間ではダメージが発生しなくなった?
悔しいからか?
夫婦でダメージ入るのはおかしいからみたいなこと言ってダメージ入らなくなったぞ
夫婦でもダメージはダメージやろとは思うけどな
入らない方が不自然なのに
というかもっと不自然で修正すべきところはあるはずなんだけど
じゃあハンター同士でダメージ入らないのも不自然なのでFFもダメージ有りにしますね
勝手にやれよw
そうやってどんどんゴミにしていけよ
なんでこんなネタコメにキレてるんですか?w
最初の頃からずっと言われてきたことだけど最後まで改善されず
別に改善の必要性が無いからしないだけでしょ。装衣もあるし、スキルも積み込みやすいから2頭同時でも相手出来るし、面倒ならこやし使ってどかせるんだから
こやしが古龍やジョーにも確実に効く平行世界からの書き込み
乱入そのものは構わないけど
何度も戻ってきたり同じエリアに移動して繰り返すのがものすごくうっとおしい
特にジョーとラージャンは邪魔すぎる
残念なシステムが多々あるのは別として幼稚な奴が地団駄踏んでるようにしか見えん
まさか良い歳した奴等がこんな書き込みしてるなんておぞましい光景じゃないよな?
残念なシステムが多々あるならそれはもう不評になるのも当然だろ
擁護を放棄しておいて批判を跳ね除けようなんて虫が良すぎる
要望が幼稚なものばかりだっつってんだが
あぁお前ガキか
ジョーにブンブンされたのに仲良く付いて回る牙竜種(オドガロンとか)。
ホント糞。
皆仲良くハンターだけを攻撃(なんなら他のモンスターに攻撃されたのに八つ当たり)してきた時代からすれば進歩してる
ちゃんとタゲが散って要らん咆哮しなければ乱入自体はいいんだよ
ほんまそれ
二匹にタコ殴りにされない分過去作よりマシだが咆哮が全てを台無しにする。
こやしも大して役に立たないし、仲良く移動されると溜め息しか出ない