色々と面倒くさい
俺もだ、たまにライトか弓使う事はあるけど
メインの虫棒がIBから楽しくなったのもあるけど
やってみたいと思って思っても何すればいいのか分からず面倒になって投げる
チャアク愛好家の気持ちはよくわからなかった
片手剣が忙しくてしんどかった
インディーズバンドを応援する感じに似てる
メジャーデビューすると違うバンドを応援していくのにも似てる
>>672
剣「盾!」
盾「剣!」
剣&盾「合体だッ!」(変身バンク)
盾斧「超高出力属性解放斬り!!」(ドン)
カッコいいだろ
>>686
剣「盾!」
(溜め二連斬り)
(回転斬り)
(溜め二連切り)
盾「剣!」
(チャージ)
(盾突き)
剣&盾「合体だッ!」(変身バンク)
(高出力属性解放斬り)
(属性強化回転斬り)
(溜め二連斬り)
(回転斬り)
(溜め二連切り)
(チャージ)
(盾突き)
盾斧「超高出力属性解放斬り!!」(ドン)
なおしておいたぞ
実際のアニメの変身バンクも長い工程を経て行われるからセーフ
なおモンハンだと変身バンク中に攻撃される模様
太刀→扱い易く使い込むと火力も出て楽しい
片手→火力も出てサポートも可能で大活躍
双剣→スタミナ管理がめんどくさいがイケイケで楽しい
ハンマー→強い、面白い
笛→マルチで大活躍だが出来れば自分はやりたくない
ランス→面白いけど弱い
ガンス→ソロだと強いし面白い、マルチでは不自由でやりたくない
剣斧→高火力楽しい
盾斧→強いけど儀式めんどくさい
ヘビィ→強いけどお手軽過ぎてつまらない
ライト→強いけどお手軽過ぎてつまらない
弓→出来ればやりたくない、つまらない
真偽は知らん
マジだと思うけどな
確かカマキリスラアクが宝斧の変幻する金属器でチャアクが宝装の合一なる金属器でしょ
アイボーのモンス動き速いせいでチャアクの攻守グチャグチャなんですけど😇
>>699
五分五分だから
五分五分だから!!
ランスに謝れ
盾斧「超高出力属性解放斬!」
魔物移動
盾斧「不発!?」
のコピペすき
儀式必須でお祈りする場面も多い
クラッチも苦手と短所がはっきりしてるんだから
やっぱり火力ないと不遇感ある
王カーナやミラボレアスみたいな強敵相手だと、ランスに火力負けしかねない
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1603710237/
特定のモンスにはアホみたいに強いのがチャアクやで
ガチャガチャして楽しいだろ
高出力は多少の方向転換ができて少しのスパアマがつけばもっと楽しそう
ゲームって楽しいのが大事やろ
確かにガチャガチャするのは楽しいよ
ただ触った感触が好みってだけでゲーム的に楽しいかどうかはまた別なんだ
チャアク見てると儀式というのが如何に不要な存在かがよく分かる
黒龍チャはなんであんなんなったんやろな…
榴弾とかいう過去の遺物なのはともかく周りと比べちゃうとやっぱ見劣るよなぁ
剣斧者盾斧者のスレ好き
高出後の硬直に全くメス入れなかったの開発への不信感凄いわ
アイスボーンどころか直前の王ネギの時点で被弾覚悟の攻撃になってたのに、差し込む隙が全く無いモンスターもいるあたりゲームとしてどうかしてる
単純にゲームとして雑だよな
開発の腕がない
儀式武器かつ大技持ちのチャアクは隙潰しの影響をモロに受けるよな
ブロスと抗菌氷だけでここまで来た感
カッコいいけどやってみたら管理する事多くて大変だった
激しく動き回るモンスターの相手しながら盾強化に剣強化に斧強化まであるの忙しすぎ
普通に剣モードでゲージ溜めて、溜まったら斧モードでぶっぱなす位の単純なシステムにすれば良かっただろ
なんであんな面倒な事しないといけないねん、覚えて使いこなせる様になっても作業と化するだけやしDPS考えたらロマン火力とも言えないし
そしてそんな面倒な事しなくても溜めるだけで連続して高火力出せるハンマーと大剣…