42: ID:BntjjvkJ0.net
被弾そのものを無効にするんじゃなくて被弾した後のリカバリーの補助ってのがいいね
なぜ被弾したのか?被弾を減らすにはどうすればよいか?とプレイヤー自身が立ち回りを見直すきっかけになるよう工夫されてる感じ
48: ID:jK2uZTxR0.net
>>42
ほんそれ
それでいて翔蟲受け身も無制限に使える訳ではなく、攻撃のために翔蟲を消費することもできるっていうのが良い
44: ID:RdyZ3dv60.net
ってか被弾後、翔蟲推奨してるせいかめっちゃふわってるな…こんなんだったっけ
45: ID:kZHdoGkKa.net
見聞録の片手の赤いオーラみたいの何だろか
50: ID:bmlxOSwX0.net
というか平気で盾コンを動画に流すな
53: ID:ZNhISxp7d.net
開発段階でいいことばっか妄想してんだから不安要素なんて出てこないよな
蓋あけたら虫受け身前提調整されて虫なかったら起き攻めで死ぬ状況が増えたなんてこともあり得る
64: ID:bbON9WeE0.net
受け身蟲すると勝手に武器しまっちゃうのは使い勝手としてどうなんこれ
66: ID:bmlxOSwX0.net
>>64
ダメージ食らってるんだから納刀のほうが良い局面が多いんじゃない
68: ID:S9TLpR0V0.net
個人的には食らってる時点で攻撃より回避目的になるだろうからいいんじゃないかな
69: ID:GaX4jKvy0.net
G級相当では翔蟲で避けた方向にモンスターが超反応してくるんだろうなぁ
71: ID:5NCz8cbd0.net
いくら受身できても銀レウスの毒爪キック後チャージ拡散ブレスとかされちゃ意味ないよな
74: ID:kZHdoGkKa.net
>>71
吹っ飛んでる最中から受け身とれるから多分避けきれそうだが
72: ID:JE0M0kCqp.net
カウンターとして使う想定のアクションじゃないから良いんじゃね
77: ID:SA/bep4E0.net
片手剣が受け身後に攻撃してね?
他武器でも同じことが出来るのか片手剣オンリーなのかは知らんけど
79: ID:bmlxOSwX0.net
>>77
ジャンプ攻撃に派生できそうだな
78: ID:5NCz8cbd0.net
抜刀攻撃が速い武器は吹っ飛び受身で敵にぶっ飛んでそのまま抜刀攻撃叩き込めたらカッコいいのかも
118: ID:8dP5F+aQ0.net
蟲受け身は納刀になるんだな
119: ID:o50MDwWvp.net
納刀したくなけりゃ受け身取らないという選択肢もあるな
120: ID:cr1bt+qK0.net
大剣は強制納刀の恩恵がデカすぎる
122: ID:ZSFw/dWi0.net
今の大剣はそうでもない
真溜めが最大のダメージソースだし
123: ID:v9dxAQpxd.net
ワールドベースの大剣は納刀の旨みが減ってるけどな
124: ID:ZSFw/dWi0.net
在りし頃の抜刀大剣はワールドで死滅したけどライズで復活してほしいわ
冰気錬成が続投すればなぁ
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1603762571/
「簡単に逃げられるだげじゃ物足りねえなぁ、せや!」
スリンガー詠唱破棄真溜めが失われるからワールドの頃のクソ面倒な儀式武器に戻りそうだけどどう調整するんだろうか
太刀の兜割りみたいに鉄蟲糸技でダメ取っていくんじゃね?
まじでクラッチの上位互換で草ァ
どうせまたユーザーが悪用するんやろな
涙拭けよFJOK
大剣の鉄蟲糸技どんなのがあるか想像もつかんな
地衝斬みたいな技があると嬉しい
もちろんかち上げは無しで