【モンハンライズ】4以降新武器は長らく追加されてないな…もう追加は無いんだろうか【MHR】


116: ID:nzUfI2zd0.net
MH→MH2→MH3→MH4と系列が変わる毎に何かしら新武器が登場していたけど
今のところワールド系列では何もないという…流石にネタが切れて考えるのが難しいのかな?

 

117: ID:xr/M7qal0.net
これ以上増やしてどうするんだと思わないでもない
モンスターを増やすどころではない負荷がかかるイメージ

 

123: ID:nzUfI2zd0.net

>>117
その発想までは思いつかなかったなあ…
確かにこんな状況なら武器種を増やすのを躊躇うのも不思議じゃないね

>>120
ニャンターって武器に含めるか含めないか異論がありそう

 

129: ID:xr/M7qal0.net
>>123
武器種×モンスター種 の調整が必要だとして現状武器種に対して
モンスター種の数がかなり大きいからそう思っただけ
モンスター種を少な目にするなら武器種が増えるかもしれないけど
ユーザー的にはモンスターが多いほうが嬉しい気がする

 

136: ID:nzUfI2zd0.net
>>129
ワールドの30種類以上の大型モンスターだけでも
仮に彼等と14武器種間のバランス調整をすると考えると途方も無さそう

 

140: ID:Oge87ff8M.net
>>136
ダブルクロスは武器14種×6種の狩猟スタイルに加えて大型モンスター総数93種だからな
ハンパない



 

157: ID:o72/UVZSa.net
>>136
なお笛の調整は投げ棄てた模様

 

118: ID:jMTaEEtL0.net
・ただでさえバランス取れてないのにこれ以上増やしたらヤバい
・かといって何か減らしたらユーザーの反発がヤバい
でどうすることもできない状況

 

119: ID:rrLKxrFg0.net

武器のモーションガラリと変えて選択できるようにして欲しいよな、モンスターによっては例えば太刀でもこの戦法取れるモーションがいいなとか

もしくは多分無理かもしれんが攻撃のコンボの順番とか変えたり

 

120: ID:3fL6l/XIp.net
ニャンターも新武器種みたいなもんだったな。消されたけど

 

121: ID:zC1gr3zC0.net
墓場から取り出せるアイデア2つ(3つ)はあるが
新要素盛り込みつつ14武器種の調整するので精一杯なんだろう

 

122: ID:rrLKxrFg0.net
こんだけ武器使えるゲームもなかなかないんじゃないかな

 

124: ID:rrLKxrFg0.net
しかもそれぞれ武器の性質が違うし

 

125: ID:vSMGx1Bua.net
新武器出しても数少ないからな絶対に
4のチャアクはいないのと変わらなかった

 

126: ID:LnGzF60P0.net
14武器種全部使いこなしたら新しい武器種欲しくなると思うかもしれないけどそんな人おるんかな

 

127: ID:JRy/WS3C0.net
ワールドの時に新武器作ろうとしたけど既存武器に手を入れるのを優先してやめたって言ってたな
やからワールドの次回作で来るかもしれんな

 

128: ID:WwNCFJPvD.net
明確な差別化が出来なければ意味が無いとの発言もあるし
実際じぶんらも、素手だのトンファーだのスピアだのが欲しいとは思いはするが
モーション以外で今までの武器と何がちがうと問われても難しい

 

130: ID:B4Nl76x4a.net
もう新武器いらんでしょって思うけどな
全武器がっつりやり込んでる廃人なんて圧倒的少数なんだし
既存武器に幅持たせるほうがいいわ

 

131: ID:qcif7UO60.net
人によるだろうけど俺は1作で多くても4種類くらいしか武器使わないから今の14種でも多すぎると思うわ
半分にしていいからもっとモンスター増やしてバランス調整に時間使えと思う

 

132: ID:WwNCFJPvD.net
スタイルは上手くやったとは思うよ
同じ武器なんだからそこまで大きく変えなくていいとしながらも
プレイ内容はまったく別物といえるほどガラッと変わるもんだったから
ただあれも最終的には、武器によって強スタイルネタスタイルの両極端に別れがちだったな

 

133: ID:3/sCKHXX0.net
それ前提になる只の火力上がるだけのゲージや強化状態で
差別化したつもりでいるうちはいつまでも既存武器の調整は洗練されなさそう

 

137: ID:nM+3w9ivd.net
>>133
業物効果や怯み力強化とかそういう便利方面の強化状態にだけにすれば良いのに
今の強化系はデフォのゴミ火力をマイナスから0に近付ける強化ばっかで萎える

 

187: ID:SiYdwMtWa.net
そもそも笛そのものの火力が攻撃UP旋律前提で火力おもっクソ落とされてるからね
>>137の言う「デフォのゴミ火力をマイナスから0に近付ける」存在が笛にとっては攻撃UP旋律ってコトなのさ
まあ笛の場合バフ効果のせいで4人にバフかけるコトも込みの前提にされてるからマイナスが大きすぎてどう足掻いても0まで引き上げられないんだけど

 

134: ID:khpmcuIL0.net
武器種増やすよりかは狩猟スタイルみたいに一つの武器でやれる事を増やす路線の方が良いだろう
どちらにせよ武器バランスはしっかりして欲しいものだ


 

135: ID:JRy/WS3C0.net
ただスタイルはアクション性としては色々雑すぎた
鉄蟲糸技は固定技でスタイルとかも無いし良い要素になりそうで期待してる

 

138: ID:qUTzEI+o0.net
ブシドーのジャスト回避と同じ回避モーションあったけど
スタイルを選べるのかそれとも武器種によってジャスト回避やいなしとかが
できるものがあるという感じなのか気になるわ

 

142: ID:3/sCKHXX0.net
>>138
実機の双剣のやつの事なら
あれカウンターかなんかの鉄蟲糸技じゃなかった?

 

143: ID:Oge87ff8M.net
>>138
あれは朧翔けっていう双剣専用の鉄蟲糸技やね
15秒でゲージ溜まるから7.5秒に1回のペースで使えるね

 

147: ID:qUTzEI+o0.net

>>142
ヨツミワドウがヒップドロップして地面がボコボコって浮き上がるのを
双剣ハンターがシュバッ!ってあの回避モーションで避けてるアレね

鉄蟲糸技は翔蟲を使ったアクションって話だけど
その回避アクションに関しては蟲を使っている様子は全くないんだよな

 

152: ID:qUTzEI+o0.net
>>142
>>143
スマン、PV見たらゲージ減ってて思いっきり鉄蟲糸技だったわ
蟲が引っ張ってるとかそういうエフェクト無いからジャスト回避と思ってしまった

 

162: ID:Oge87ff8M.net
>>152
双剣が抜刀中に前方に蟲飛ばしてビュンと移動するシーンがあるけど、あの時翔蟲ゲージの回復が遅かったし、おそらく朧翔けの不発動モーションやろね

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1603286198/

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6 件のコメント

  • とりあえず武器種増やすならリストラも考えないとだな。
    あんまり武器の素材や調整にコスト取られすぎるのもゲーム全体のバランス考えたら良くはないし。

  • 4初登場組のチャアクと虫棒の格差ほんと酷かったな
    性能自体にも大きな差があったけど環境も明らかにチャアク不利だったし

  • 大剣と太刀、片手と双剣、ライトとヘヴィとか武器種をある程度同系統の武器は統一しちゃってプレイヤー好みにカスタマイズ出来ると面白そうだけどな、3のミドルボウガン的なやつ

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