【MHWアイスボーン】ミラボレアスがもし30分制限じゃなかったらもう少しマシになってた?


169: ID:GLTiEld60.net
ミラがクソなのは30分なのが原因な気がしてきた

 

172: ID:oTKK49+l0.net
>>169
時間切れはソロ含めても一回もないわ
あんのかそんなこと?



 

184: ID:hnMLBHGp0.net
>>169
まあ正直わざわざ時間制限設ける必要性もわからないな

 

171: ID:8kwinyAnr.net
30分が糞てか長いんだよね一回が

 

174: ID:D4CeN7z70.net
いや30分でええやろ

 

176: ID:/IQ3pHPA0.net
よっぽどコシったプレイしなければ時間切れは無いわ
一回だけあったけど

 

178: ID:hnMLBHGp0.net
最初の方は時間足りたかったな
だいたい死ぬ方が早かったけど


 

179: ID:qvval2Le0.net
ベヒの時はマルチ向け調整だったろうけど
今回はチキンの足切り目的だろ?
Wの仕様上いくらでもゾンビ出来ちまうからそういう変化もしょうがない

 

185: ID:LXCNvQ2r0.net
ソロで最初に勝てるまでは5乙か時間切れだったわ
初めて勝てた時も残り30秒切るくらいギリギリだったし

 

188: ID:oznrWt/l0.net
頭破壊できるなら30分で間に合うし
破壊できないなら30分耐えられないからどうでもよくなってしまった

 

958: ID:khRv2X4n0.net
30分くらいやって失敗するのマジで精神すり減るわクソが

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1602290839/

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58 件のコメント

  • 時間切れになると貴重な30分がまるまる無為になるわけだから働いている人にはきつかったな
    設定が自称職業ハンター向けかな

  • 制限時間での難易度調整って今に始まったことじゃないし何を今更感ある
    一応ゲーム内最強って建前で出てきてるし時間調整くらいされてても違和感ないけどね

    • もし制限時間が50分なら体力もそれに比例して上がってたと思うぞ
      そう考えたら30分で終わる方がいいと思うけどな
      時間ゆるゆるにしすぎても整備5の不動転身着回しで勝てるクソゲーになる

    • モンスターの強さ自体でその「ゲーム内最強」を表現してくれてるならまだ分かる
      けどシステム的な面でプレイヤー不利にしようとしてるところが情けねえわな

      • その辺の調整が下手くその極みだからシステム面でしか調整出来ないんじゃないか説
        もうちょい頭殴りやすくしてくれねーかな、顔面2回破壊しないと地獄が見えてるのに

    • IBミラの問題点を全く理解してない擁護で草
      下でも言われてるけど時間短縮に遅延行為を掛け合わせてるのが批判されてるんだぞ

  • ミラは制限時間減少+遅延大縄跳びなのが問題なんだわ
    時間減らしといてプレイヤーが眺めてるだけの時間が何回もあるのははっきり言ってバカだろ

  • 個々の強さじゃなくてシステムの壁で難易度上げようとするのは単純におもんないわ
    本当高難易度は超特殊見習えや

  • マスマムみたく火力足りずにじゃあのされないだけありがたいと思え!ってか。
    もともとのシステム的には一撃強制じゃなかったのにムフェトやマムだけ特殊仕様みたいな扱いにした弊害かと。

      • そもそもあいつの仕事ってグラフィックでしょ?
        坊っちゃんとお友達ってだけでDになってるけど4GやIB見る限りロクなもん作れないのは明らかだよな
        大人しくお絵かきだけやってろよって思う

  • 初クリアする前に一回タイムアップあったな
    歓迎する訳ではないが立ち回り改善せなあかんなぁとは思うきっかけにはなったか
    …毒されてんなぁと思う(白目)

    • それが普通。1回失敗→学習→トライ
      これが何事もあたりまえ。毒されてるのはソシャゲでヌルゲーしかやってないPS皆無ゆうたくんたち。

  • ミラ装備ミラ武器あればスキルも火力も盛れてやっと安定するけど、まっさらな状態でパターンも覚えられてない頃のミラ30分はどう考えたって鬼門だろ
    ソロで不屈まで使ってギリギリクリアなんてIBでは初めてだった

    あと短時間なのも 設定上強いから なんて理由にならん

  • 時間切れになったこと無いなんて素直に凄いな
    皆動きを覚える過程で一度は経験してると思ってた

  • 初期作の方のミラを考えると全然可愛いもんだと思うわ
    25分×3回とかで討伐だったからなぁ
    今考えたら相当クソだったなぁ

  • 別に面白さに繋がってるわけでも無いし何なら初見殺しでしか無いし高難易度を演出してるとも思えんな
    ただ初見で英雄の証流れてめっちゃ燃えてる時に水を差す役割でしかない

  • 時間制限は短くても気にならなかったわ
    それよりも力尽きないように立ち回りを覚えるので頭の中が一杯で…

  • 時間切れになるより圧倒的に5乙した回数の方が多かったし時間も長かったとは思うけど、時間オーバーで失敗の方が圧倒的にストレスになってたのは間違いない・・・。

  • 無意味な嫌がらせが大好きなバ開発と間抜けな擁護を繰り返す脳足りん。うん、いつものモンハンだな

  • 怯みカウンターと言い今回これと言い露骨な隙潰しは不快でしか無い
    高難易度じゃなくて嫌がらせ
    ゲームでも現実でも嫌がらせなんて絶対ダメよ

  • ゴミみたいな遅延モーションと演出ないなら30分で満足だったと思うよ
    遅延モーションってジエンモーランみたいだな

  • 30分問題もだけど
    2Gの頃のように大砲だけで倒せるとか、通常弾速射を続けても何とかなった
    一定ダメージ与えれば、次のクエスト出撃時には体力が減った状態から戦えるとか
    色々用意されていて戦いようがあったのに対して
    今作ではこのルートが基本といった自由度の低さが問題
    結局選ばれた武器やらでないとならず、おふざけプレイがしにくい
    ミラに負け続けて生まれた負け犬はぶんどりプレイに走るという体たらく
    上位マムやムフェト並みにクソゲー・・・
    ・・・いや言い過ぎた、ムフェト武器全て覚醒までの周回を考えたら何もかもがまだまし

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