【MHWアイスボーン】ワイヤーでモンスターに張り付くってアイデア自体はすごく良いよな…それがどうしてこうなった


730: ID:vgzL/RZka.net
ライズはアイスボーンみたいな糞システムにならないといいんだがな
クラッチクローがあるモンハンは二度とやりたくないぞ
傷付け前提ぶっ飛ばし壁ドン前提の調整とか

 

738: ID:e1uKUWik0.net
>>730
あの飛ぶやつ使って縄跳びはある気がするw

 

746: ID:YLqkHv7j0.net
>>730
刺さったとこに確実に張り付くのが最低条件で、
肉質の軟化ではなく足の遅い武器の接近手段と対空技として機能するように威力アップ
クラッチ中は常時アーマーにしてくれたら良かった…

 

844: ID:kQjZFet00.net
>>730
ライズの翔蟲もやな予感がする大剣使いです



 

850: ID:RZdxcMGgF.net
>>844
マンネリもあれだけど新しい試みも不安があるよな。ワールド2があるならクラッチは削除されるかね?また別の新しい要素は出そうだけど。

 

920: ID:vgzL/RZka.net
>>844
翔虫なあ…
ハンターの機動力が上がって快適!モッサリ感無し!
なだけってくらいがいいんだけどね~

 

734: ID:O4pLvkA1a.net
クロー自体は悪くないのに……

 

741: ID:iYVh4RA5d.net
クラッチはアイデア自体は悪くなかったんだよ
前提調整と操作性がクソ過ぎるだけで

 

748: ID:LKUuEgWm0.net
>>741
クラッチ前提です、でもクラッチしたら振り落とします

 

749: ID:TEN297nn0.net
正直もうクラッチのアイデア自体が悪いと言えるだろ

 

751: ID:e1XrdW+fr.net
クラッチは自由度がなさすぎるんだ、開発の想定どうり動かされてる感が強いというか
ラージャンは頭に貼り付けないから頭傷つけられませーんとかね

 

769: ID:hJAdHAND0.net
>>751
そのくせ傷つけできない頭以外の肉質が45下回ってて弱特がクソみたいなことになるとかね

 

767: ID:IIdpJtYeM.net
クラッチはその前に出てる討鬼伝に操作性完全に負けてるのが笑える

 

768: ID:rTimmZ/e0.net
クラッチ自体もリーチとモーションの遅さが全然バランス取れてない


 

775: ID:/eE0sBBo0.net
クラッチ構えたら移動も歩くだけになるのも地味に腹立つな
先に照準合わせて走りながらクラッチとかも出来るやろ
ムービーでしてゆじゃねーか走りながらクラッチ

 

779: ID:JUZdE0J+M.net
クラッチ関連活かしてるのってスラアクとハンマー(とガンランス)だけだったよね
アプデで片手剣とか双剣とかも使い勝手多少上がったけど

 

783: ID:jrLRTNSZd.net
>>779
ランス「……」

 

785: ID:IIdpJtYeM.net
>>779
ランスもカウンタークラッチ有用だったよ
クラッチ中のダメージ痛すぎてもう使ってないけど

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1601989527/

モンハンワールドアイスボーンまとめの最新記事

42 件のコメント

  • 操作性がクソでマイナスをゼロに戻す作業ってだけでクソシステムなのに
    藤岡の無造作なクラッチ発言だの対策AIだので印象も最悪
    何も良い事がない

  • こんだけボロクソに叩かれてるんだし続編に引き継がれはしないだろと思ってたけど、将軍のベタ褒め見てるとワールド系の続編でも引き継がれそうで不安だ……ライズはともかく……

    • 将軍が誉めたのは「スリンガー」であって「クラッチクロー」ではないと思うよ。

      閃光や音爆弾や石ころやら、手で投げてる現大陸勢からしたら、スリンガーはそりゃ便利だろうしね。

      • そのスリンガーにしてもワールドじゃほぼ空気で
        むしろ閃光玉やこやし玉の使い勝手悪くした要因にもなってるし…
        クラッチと合わせてどっちもいらない

    • ワールドのライターやディレクターってネットの意見をあからさまに意識して反発的な事するからなあ
      性格が幼稚なんだろうな
      絶対一緒に仕事したくないタイプだわ

  • 自慢()のアイデアを大多数のユーザーに批判され、その事実を受け入れられずゲーム内のキャラというお人形に肯定させるとかさぁ…

    • 早く里に帰って爽快感のあるワイヤーアクション楽しみたいわぁ
      あっ調査団の方々はもっさりアクションで傷つけでもして新大陸の調査頑張ってくださいねw

      • シリーズ屈指の問題児が二作とも「マイナスからゼロに戻す作業」を強いられてるのほんと草
        つくづくそういう方向性でしか高難易度を演出できないんだなって

  • ・マイナスを0に戻すだけの儀式
    ・狙った所にすら飛んでかない
    ・モンスターの動きの速さに反してクソもっさり
    ・操作性も最悪
    ・おまけに対策される

    本当に面白い要素が何一つなかったよな
    ワイヤーアクションなんて大抵のゲームでやってるだけで楽しいもんだが…
    どういう脳ミソしたやつが作ったんだか

  • 一瀬の評判の良さとアイスボーンの不評っぷりをみて悔しさが極限になった藤岡がライズの次のモンハンで何してくるか分からんぞw

    • こんな素晴らしいゲームシステムを理解しないユーザーが悪い
      と考えてそう。そうでなかったらあんな仕様は出さないよ

  • 今更何を騒いでるんだかw
    バリアを壊さなきゃ本体にダメージが入りません的なマイナスを0に戻す要素なんてゲームの常連だろw

    • ゲームによくいるから超スピードで逃げ回るはぐれメタルがモンハンに出てきても納得するってマジ?

    • 他のゲームでよくある事だというのを理由に
      実装するゲームとの相性を考えずに入れるならアホし
      それが面白さに寄与しなきゃ何の意味もねぇンだわ

      そもそもモンハンに関して言うなら単に数値部分への影響だけならまだしも
      アクション面にも関わるマイナスをゼロに戻す作業は
      4の太刀仕様や4Gの抗龍石やXのハゲージ等で
      散々に否定されてきた実績があるだろ

      • 振り返ってみてもマイナスからゼロに戻すタイプの要素は片っ端から不評だよな
        しかもその多くが時間経過でまたマイナスに逆戻りするという…
        抗竜石の仕様だけでも十分おかしいのに短時間で再極限+耐性上昇っていうね

    • 特定のモンスターのギミックとしてそれを取り入れるならまだしも、
      ゲームの根本的な所に取り入れたのがセンスないよね。

      そもそもモンハンは装備作るために周回するのが前提のゲームだから、
      テンポの良さは非常に重要な要素だったはず。

      それをわざわざ毎回毎回儀式挟まなきゃならん仕様にしたってのは、
      自分らが何を作ってるのかを理解してない証拠だよな。

  • 開発「モンスの高体力化!攻撃性能も盛る!ハンターは傷付けしないと弱特20%減な!傷付けやぶっ飛ばしで対抗できるぞ!」
    ユーザー「しゃーない…開発のごり押すクラッチ使うか」
    開発「クラッチ使いやがって!!許せん!!頭にクラッチ判定なし!クラッチ対策!セミ対策!」
    こんなの端的に言っておかしいやん

  • ガンスに至ってはそもそもクラッチクローである必要は皆無だからな
    クローもワイヤーも使ってねーだろハナクソ

  • 張り付くってアイデア自体を他所からパクってきたくせにここまで改悪できるんだからむしろ才能だろ?たまには褒めてやれよw

    いやほんとクラッチ無くしてジャンプでも入れててくれたらもっと快適に遊べたんだろうけどな。あえて逆張りするのがやっぱモンハンだわ。ここ、大事にしてこ?

  • コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。