お守りガチャみたいなの健在してたのか
ライズもあるのかな
護石ガチャに戻して欲しい
代わりに武器をガチャにしました
>>52
それもうやったんだよなぁ
シャガルマラソン、、Lv130、、厳選
うっ頭が
重ね着専用素材だけを装飾品ガチャ並みにしてくれ
仮にあっても紅玉くらいの労力で連激超会心5S3みたいな神おまがポロポロ落ちるような、集めたい人は一寸回り道して集めてね、別になくても大丈夫だよって調整に押さえとけ
確率が低すぎるんだよ、頭悪いくらいに
ゲームバランスに根幹的に関わる要素を神頼みにして露骨にプレイ時間引き伸ばすのほんと嫌い
バカみたいだから廃止あるのみ。グラフィックなんかどうでも良いから開発の概念に革新を起こせ
期間限定……ガチャ……レイドボス……
尚辻本曰くマムタルトは人気()だった模様
もう武器だの防具だのお守りだの装飾品だのゲームバランスの根っこの部分がランダムに左右されるのはうんざり
修行アクションゲーのガワを被ったパチ○コはうんざりですよ。流石にトライやP3から10年目だし未だに糞仕様のまま付き合うつもりはないからな
炭鉱夫はあっていい
ただ、ゴミおまを強化素材(お守りの)に使えるようにすればマシになる
装備の色変えるアイテムとかゲーム進行に影響しないのがいいなぁと思うがそれじゃやらないんだろうな
ゲームはほぼモンハンしかやらない派だからな
G級出るまでやり尽くしたいんだよ
それガチャじゃなくてTAとかビルド開拓をやりつくしてもいいんじゃね?
それは人それぞれだろ
ちなみにTAには一切興味が無い
うん、人それぞれで良いんだよ
だからガチャが嫌な奴はやらなくて良いように性能から切り離して欲しいんだわ
このシリーズはハンティングアクションって銘打ってるのにアクションやり込めたい奴にまでガチャをやりこませるのがダメなんだよ
まぁどうなるか発売を待つしかないな
とりあえずガチャ要素無かったら個人的には長くは遊べないわ
心配しなくても最大最小金冠はあるぞ
万全の用意で右ラーのように慣れた相手を狩り続けて「お、今日のは大物だな」とか言う方が余程狩人らしいじゃないか
ぼくしってる
ピッケルじゃなくモンスターと戦って石掘れる歴戦のが数倍マシだ
ワールドで良くなった部分はしっかり引き継いで貰わないと意味がない
装飾品ガチャのほうが嫌だわ
持ってないとまともに機能しない武器種もあるし格差がすごい
テーブルか否かは作り方の問題だし関係ないでしょう
おまもりガチャだってセーブロード可能な錬金システムになればテーブルにされるだろうし
火山にこもってピッケル振るのは論外だな
出るのが護石にしろ装飾品にしろモンスター狩って排出のがまだゲームしてる
ライズ風にお手軽さを上げるなら、火力系スキルはこのモンスター、生存系はこのモンスターとかって種類を限定する感じかな
生産9割 ガチャ1割ぐらいなら文句言わないよ
むしろ喜んでそう
もっと直接的な蔑称を浸透させないと伝わらない気がする
雑魚相手でもあれだけ貰えたらもうちょっとやる気になるわ
ワールドの歴戦の多くて5枠は流石にアホらしくなる
めんどくさっ
装備を整えてスキルを組みたい!
カスタム強化や武器強化(皮ペタの方)したい!
↓
うん地の地帯レベルを上げて目当ての素材を出すモンスが来るまでガチャ狩りしてください!
おびき寄せもありますが何のおびき寄せが手に入るかもガチャです!
ほんとにやめて
今回もそんな要素ありそうだわ、はぁ、、
やり込み要素もうちょい楽しくしてくれよ
つ超特殊許可
残念ながらガチャ楽しんでる病人が居る限りなくならないだろうな
迷惑な奴らだ
ね、ガチャはソシャゲでのみ楽しんで欲しいよね。
素材剥ぎからガチャだ
それは誰も求めてないなぁ…
ワガママな奴だなあ…
モンハンが長く続いてる理由の一つでもあるし絶対ガチャはある
頭を使うのが苦手な人が味噌もクソも一緒くたにして、相手の議論の足場を崩すつもりで質的に違う問題を混同して論破したつもりになってるんだよ
お守り、株、発掘装備、ギルクエはランダム性そのものが根本的に批判されているのではなく、その確率と入手法とゲーム性への影響の大きさが批判されている
このゲームに逆鱗や宝玉よりも低確率で入手法の狭い代物は必要ないよ。それ以上は砂漠から一粒の砂を探し求めるひたすら虚無の時間を繰り返すだけ
至高の神おまも装飾品も普通の火竜武器一本を最終強化に持っていくくらいの労力で手に入るようにすべき
もう時代はハズレの山の中から目当ての物を引き当てる式の無駄の出るシステムを排除して、射幸心を煽ったりプレイヤーの徒労感を誘わないように変化していくべき流れ
くじ引き景品は見た目だけに関わるものとか戦闘とは分離した寄り道的なコレクション専用の要素として組み込めばいい。カプコンならうまく熱中できるようなシステムを作れるだろうし
>>571
頭3行が正にど正論ね
問題を細分化出来ないとつられてしまう
加減、限度、それを採用する場所、の問題よな
珠ガチャとかは試行回数増やしてとにかく回せってぐらいしかないからな
要するに常軌を逸した確率でも天井があればいいと思うの
そっからTAなりしたいってのはかなり少数派で、少なくとも装備作るのに必要な素材まで確定にするとマジでやることなくなるぞ
TAだけじゃないよ。最小最大金冠と討伐数を忘れてないかい?
なりって言ってるだろ、そういう装備作った後にやる遊び全般の話してるんだよ
モンスター一匹討伐して剥ぎ取りガチャ3連
モンハンは昔からガチャゲーではあった
要求数キツくてもいいから終わりが見えるゲームがしたいんだよガチャは嫌だ
それが作業を発生させる時点でやり過ぎ
モンハンはハンティングアクションであってガチャシミュレーターじゃないからな?
ガチャ回しが楽しかったとしてもそれはパチ○コとして楽しんでるのであってアクションとして楽しんでる訳じゃないからな?
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1601711399/
素材ガチャについて流そうとしてるやついるけど、あれも当時はかなり叩かれてたからな
ソシャゲですら装飾品は素材と交換や討伐数で貰えると言うのに…..
ソシャゲ以下ってのが笑えんわ
ガチャガチャうるせー奴はハクスラむいてねーから辞めちまえよめんどくせぇ…
狩猟する事に意味無くしてどうすだよ少しは頭使え
開発もお前みたいな低脳釣れるからガチャはやめらんねーわwwwハクスラwww
素材集め装備作りが狩猟する意味なんだが
モンハン向いてねーから辞めちまえよめんどくせぇ…..
ハクスラなんて最初からやってねぇよバーカw
素材剥ぎ取りSSR演出ってコメ見た時に言われてみればと思ってしまった
素材ガチャはセーフってアホか
ダブスタ野郎が勝手に線を引くな
素材ガチャもダメってそれモンハン全否定だろ
遅いか早いかの違いやんけ
ガチャが来ることよりも
それに無駄に時間をかけさせる超不便仕様にされる方がキツい
凄いわかる
ワールドみたいに全部不便にされるとゲーム全体が不快になるんだよな
炭鉱夫、痕跡集めとかくそつまらんから止めて欲しい
>>あくまでモンハンの世界観を表現する為の演出の道具だろ
それが作業を発生させる時点でやり過ぎ
これだよなぁ完全に無くすと味気なくなるけど作業感を感じさせるからいらねーって言われるわけで
生産がしたいユーザーにガチャらせたい開発
よし!仁王の鍛造みたいな仕様にすればみんな幸せだなw
別に何ガチャでもいいけど、ランダム要素多い割に確率渋いんだよなぁ
ソシャゲじゃないんだし確率上げてもいいと思うんだけど…
アイボーはガチャ要素多すぎたよ。
武器ガチャは確実に要らんやろ
ガチャ産が最強なのがダメなんだよ
初期装備を頑張って鍛えたっていう努力と達成感をゴミにする、ソレが
いつものモンハンだからどうせガチャまみれだろ
頑張ってな
ガチャ要素なんて初期からあるよ。レア素材確率○%ガチャがね( ✨∀✨)
素材ガチャはガチャじゃないぞ
第一、素材は武具を集めるための「手段」だけどお守り珠マム武器はそれが「目的」になるからつまらんのよね
珠ガチャ続投するにしてもせめて強壁や強弓みたいな必須スキルは錬金できるようにしてくれ
ガチャ当てないとスタートラインにすら立てないソシャゲ風はやめてほしい
素材はいつもガチャだろ!
装飾品は素材集めて生産できるよ。でも、討伐成功時の珠ガチャでも低確率でいいのが出るよ。
という感じなら運が良ければほしいのがすぐ手に入るし、運が悪くても素材を集めればほしいものが手に入る。
こういう感じなら珠ガチャも楽しめたんだがな。