【MHWアイスボーン】クシャルダオラとイヴェルカーナ同骨格なのにどうしてここまで差がついたのか


588: ID:bvy6cN720.net
逆にどうすれば俺は良モンス入りできるダオラ?

 

592: ID:IdUcpPuQ0.net
>>588
風よりもギャーギャー鳴くの止めろ

 

683: ID:KX03Qn7ta.net
>>592
流石に耳栓つけろダオラ

 

595: ID:SszLYlOu0.net
>>588
永久引退宣言すれば良モンス認定してあげるよ

 

598: ID:EXpBCcrt0.net
>>588
竜巻捨ててかかってこい

 

599: ID:aM8upnl20.net
>>588
カーナに魔改造されたんだから消え失せたらいいだおら

 

707: ID:mtiAN3Cd0.net
>>588
ダオラ砲さえ作れるようになればクソでも構わん

 

722: ID:3u0C+F4r0.net
>>588
毒で龍風圧消せ
設置竜巻は閃光玉で消えろ



 

597: .net

無理だ。なんだこの飛ぶしか能がない時間稼ぎモンスは
避けるスリルがあるわけでもなく、ただ飛んでくっそつまらん単調な攻撃をしてくるだけ
こいつ作った開発の名前はまじで教えてほしい。ガチクレーム入れるわ

攻撃がえげつなくてもいいんだよ。慣れたら快適に回避できて爽快感があるのが大事なんだ

 

607: ID:r9GHv90h0.net

>>597
藤岡:ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も関わっていたタイトルなんですが、
この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。

小嶋:わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。

藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。

――そんなことが……(笑)。
https://ure.pia.co.jp/articles/-/24872?page=4

 

615: ID:379mMSOt0.net
>>607
ガンナーいなくなれとかいうくせに近接の調整厳しいのはなぜなんですかね…

 

617: ID:Qy89a7UFd.net
>>615
ガンナー対策が近接にも刺さるんでしょ知らんけど

 

673: ID:keiZAWlQ0.net
>>615
近接に倒されるのも悔しいから

 

610: ID:Demm2VvB0.net
>>597
こいつのターン制はアクションゲームじゃなくてコマンド式のRPGのやつだな
100と0を繰り返す感じで100の時は待つしかない


 

630: ID:Demm2VvB0.net
カーナと同じ骨格なんだから動きをあれに近づけて飛ぶ頻度落とすだけでいいのにな
やっぱ本体が雑魚なのに技が一方的なのがなぁ
本体と技のバランスを平均にちょっと寄せるだけでカーナ的良モンスになれる骨格なのに

 

634: ID:7V79LeLB0.net
カーナの技を丸パクリして生成される氷を竜巻に置き換えたら良モンスの誕生だな!

 

635: ID:iZ+madvF0.net
空中からランダムに竜巻降らせてもいいぞ

 

675: ID:W8wqNFPqa.net
クシャは竜巻なくして直線的に風を吐いたり凪ぎ払いの風ブレスを吐いたりドーナツ状にすぐ消える竜巻を吐いたり飛んでも真正面から真後ろに直線の風を吐いたら降りてきたり風の塊を三連続で落としたり尻尾で二連ないし三連でハンターを狙ったり尻尾を地面に突き刺してアッパーカットみたいに攻撃してきたりすれば良モンスなんだけどな

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1599712674/

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16 件のコメント

    • てかクソモンスほどハメが発達するって流れもうモンハンでは恒例になってるんだよな
      開発はいつになったらハメ対策が無駄な努力だってことに気づくんだ?
      モンスター作る脳ミソの数に対してハメを考える脳ミソの数の方が圧倒的に多いんだから勝ち目なんてねーんだよ

  • カーナずっと苦手なんだけど良モンスターに感じるコツを教えてくれ。床に氷の段差作られて回避が飛び降りとか空中回避になって変な被弾して楽しくなくて常にイライラして脳死で急襲だけしてるんやが

    • 正直俺もクソモンスだと思う
      隙消し隙消し隙消しの尻尾攻撃に地形破壊に散々叩かれた地雷を上から降らすだけのあられに閃光無効のクソ飛行連打

      クシャがクソすぎてまだマシに見えるだけで単体で見たらカーナも大概
      ある程度慣れた今でもクソモンス筆頭だわ
      まぁIBの8割はクソモンスなんですけどね

    • 張り付いてブレス回避したりできるから、システムとしてクラッチを活用できるという希少価値は見逃せない

    • 徳田のモンスターというかトカゲ好きはガチだから、あの開発では比較的マシってだけだよ
      ゲーム開発に貢献してるかは置いといて、少なくとも好きなことに対する熱意は本物だから

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