【バイオハザードレジスタンス】バランス調整アップデート配信!近日中に更なるアップデートも配信予定とのこと


7: ID:XOL1Y3end.net

アプデ入ったぞ

https://twitter.com/bio_official/status/1273791031398432771?s=21
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8: ID:yj00JCp70.net

公式より

各機種に向けて下記の調整を行いました。

バランス調整

・ゾンビ/這いずりゾンビ/アーマーゾンビ(軽武装)/アーマーゾンビ/ピエ○ゾンビ/カジノゾンビの基礎体力を上げました。
・ボーナスゾンビの基礎体力を上げました。
・ボーナスゾンビの落としたボーナスバッグをサバイバーが開いた際の追加 秒数を下げました。
・「MQ 11」の基礎ダメージを下げました。
・「LE 5」の基礎ダメージを下げました。
※本調整を反映するため、アプリケーションの再起動をお願いいたします。

本調整に続いて、近日中にさらなるバランス調整のアップデートを配信する予定です。
今後も「バイオハザード レジスタンス」をよろしくお願いいたします。

 

9: ID:XOL1Y3end.net
運営めっちゃ焦ってて草

 

18: ID:canfbhl20.net
>>9
そうとうMM過疎が効いたのかな焦ってるね

 

25: ID:hkzY9mV60.net
>>18
過疎すぎてランダムでMM選択されまくってたからな
相当苦情来たんじゃね

 

12: ID:gEoca/g00.net
近日中アプデは嬉しいね!来週とかかな

 

13: ID:vLSS4RLi0.net
以上ベッカさんの三日天下でした

 

28: ID:H87xYlCw0.net
>>13
言うてもやっとバランス取れるレベルだったのに
それでも天下と言われちゃうベッカちゃん……

 

14: ID:oVsrD4Xw0.net
ボナゾンが15秒になっとる

 

17: ID:XOL1Y3end.net

根本的な解決にならない。

解散

 

19: ID:ITMtF0sQd.net
ボナゾンのプラス時間は65→15?

 

20: ID:uGC/g+mpa.net
アプデはとりあえず現時点で対応できたところまで適用って感じかね
マジで運営焦ってて笑う

 

22: ID:ctYY+uwc0.net
今回のアプデでは復帰はせんわ

 

24: ID:S5g0pZMU0.net

眼鏡ナーフしてない時点でこのゲームは終わりだよ
ゾンビの体力が1000でも2000でも3000でも火炎瓶で一撃死するんだから関係ない

クリーチャーの主軸であるリッカーとデブがノータッチで糞バリアは健在 眼鏡氏ね

 

26: ID:GBM+EGAad.net
眼鏡を頑なに変えず結果また銃殺しの近接爆弾ゲーしね
もっとつまらなくなったなじゃあなクソゲー

 

27: ID:ArJIcz2/r.net
眼鏡のカウンター及びサーチナーフ、バリア廃止。
この2つは最低限やらないとMM不利は変わらない

 

29: ID:XHsrkV28a.net

近日中のさらなるアップデートに期待するわ
たぶんバリアの調整は数値だけじゃ済まないから時間かかるだろうし、楽しみに待ってよう

ところでここで散見されるバリア内から攻撃できないようにしろという意見、
それだとスレイブがノーリスクで出待ちできるからそうなることはないと思う

 

72: ID:gEoca/g00.net
>>29
じゃあやっぱりそもそもバリアいらないんだよ
アイテムボックス襲撃もリスポン狩りもMMの戦略として許容して、鯖側はそこまでケアした立ち回りをすればいい
バリアない時は開幕偵察行ったり見張り役買う人がいたりしてそれはそれで協力してる感じで楽しかった

 

31: ID:R9TwQzSM0.net
助けてダニエル、このゲームを救って

 

34: ID:/Heqhoyw0.net
調整なしに放置って最悪の状況は回避してくれたからとりあえずありがてえ

 

37: ID:gWjkjuG9a.net

リッカーとデブはそのままってねえ…
ノーマルゾンビなんて火炎瓶1つ投げられて終わりなのに

そもそもの話ヴァレリーのぶっ壊れスキルと入口バリアとハッキング、水素ガスがそのままだと意味ない

 

41: ID:Z460FPUs0.net
根本的な問題は何一つ改善してないアプデだね

 

44: ID:yj00JCp70.net

来週までにアプデしてほしいこと
・水素とハッキング装置の数値ナーフ
・眼鏡カウンターに販売数制限設定
・セーフルームバリアで鯖の攻撃も遮断
・スレイブ、感染、エネルギー吸収の仕様を元に戻す

俺は鯖もMMもやるからとりあえずこれで様子見て欲しい

 

62: ID:ctYY+uwc0.net
>>44
これくらいはせんと戻る気ないわ

 

60: ID:IQJJFPWZa.net

眼鏡ナーフ無し、le5強化、MM強化は痩せ型ゾンビのHPとボナゾン秒数とmq11だけ
運営やっぱり頭悪すぎ
問題の本質が全く分かってない
これじゃあアプデしないのと同じだよ

眼鏡でポイポイle-5撃ちまくりのヌルゲーのままじゃん
特にle-5強化が頭おかしい、せめてmq11と逆だろ

 

63: ID:IQJJFPWZa.net
>>60
よく見たらle-5は下がったのね
間違えた

 

92: ID:7TAdZfyla.net
眼鏡は運営と寝てるのかってくらい見逃されてるな
即蘇生、サーチ倍率、投げ物パッシブ2種など壊れ要素が集約した初期からの問題児なのに

 

94: ID:Gvwv6XWEd.net

まだ何とも言えないがボナゾンの時間調整はグッジョブ。

ただ焦って調整して全盛期スペンサーみたいに反則っぽい強さになるのは勘弁して欲しいからMMの強化は慎重に様子を見ながらやって欲しいな。

現環境でもMMで96%くらい勝てるという人もここのスレにいたし。

 

118: ID:ejtYdHeXa.net
ここではバランス調整の内容よりもまずは緊急バランス調整が行われたことに対しての評価だろ
俺は来るかどうかは半々だったから、来たのでまずはそれを評価したいよ

 

121: ID:eZrSm6dZ0.net
とりあえずはいい感じのアプデだから歓迎する
もちろんまだ痒い所に手が届いてない感はあるがいいよこれ
ボナゾンの時間調整は相当でかい

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1592529279/

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22 件のコメント

  • やってみたけど何も変わってなかったよ。
    結局眼鏡が火炎瓶10数個投げて終わり。くだらねえ。

  • もっとマシになってたらTLOU2のあとに戻ろうと思ってたがこれじゃまだ無理だな
    dbdの方に行くわ

  • クリーチャー強化と引き換えにバーキン弱体くらいは平気でやりそうだけどな。
    旦那を出してビビらせて即退却しか出来なくなる→鯖が慣れてきたらもはやプレッシャーにすらならないまで予想。

  • 眼鏡が好き放題やれるのが何も変わってなくて草
    何でコイツこんな保護されとるの?
    開発の中で誰かんほってる奴でも居るの?

  • 調整なんかどうでもいいからマッチング廻りどうにかしてくれ
    3戦に1回は海外ラグMMで理不尽すぎて試合にならんし
    ラグないMMでも、試合中鯖の1人や2人がおそらく接続不良で抜けて
    同じく理不尽を強いられている
    ラグで自発的に抜けたら、ペナルティの5分制限受けるしなんとかならんかったのか

  • 次回の理想的なアプデ内容としては

    【サバイバー共通】
    ・セーフルームの壁はサバイバーの攻撃もカットするようにしました。
    ・セーフルームの中にいる間はクリーチャーに感知されないようにしました。
    ・セーフルームの中にいる間はフィーバースキルのクールタイムが増加するようにしました。
    ・瀕死状態のサバイバーはセーフルームに入れないようにしました。
    ・最終出口の奥にサバイバーが入れないようにし、奥に入ろうとすると「1人で脱出する」のコマンドが出るよう仕様変更しました。
    ・マスターマインドがスレイブ化しているクリーチャーを倒すとタイムカウントが+5秒されるようにしました。
    ・クイックドロウとマチルダを初期販売するようにしました。
    ・「MQ11」と「LE5」の消費弾薬数を下げました(2発で弾薬1消費)。
    ・手榴弾と火炎瓶の威力を下方修正しました。
    ・手榴弾と火炎瓶を値上げしました。
    ・一度に持ち歩ける投擲武器の個数に制限を設けました。
    ・サムの「鈍力」による近接武器の消費速度を上げました。
    ・マーティンの「フラッシュバン」のクールタイムを短縮しました。
    ・ヴァレリーの「余剰」でドロップするアイテムをハーブ各種に置き換えました。
    ・ジャンの「ロックダウン」の監視カメラへのダメージ力を上げました。
    ・ジャンの「アーセナル」からATM-4を削除しました。

    【マスターマインド共通】
    ・感染値を付与する設定をスレイブゾンビのみ元に戻しました。
    ・バイオエネルギー吸収の転換率をスレイブゾンビのみ元に戻しました。
    ・省エネ運転のコストを1に戻しました。
    ・ボーナスカード専用の枠を追加しました。
    ・ボーナスゾンビをスレイブ化した状態で入手するとボーナスカードを2枚入手出来るようにしました。
    ・ボーナスゾンビをスレイブ化するとカウント速度が早くなるようにしました。
    ・ゾンビ犬の感知力を上げました。
    ・全てのステージのバイオコアにバリアーを設置しました。
    ・閃光手榴弾によるクリーチャーの怯み時間を短縮しました(マーティンのフラッシュバンは例外)。
    ・閃光手榴弾とフラッシュバンでBOWが怯んだ際、怯み中は使用時間が減らないようにしました。
    ・アネットの「増強」によるクリーチャーの体力増加量を上げました。
    ・ダニエルの「耐久」にスパークショット耐性を付与しました(怯まない代わりに受けるダメージが増えます)。
    ・アレックスのみクリーチャーの感染値付与効果を以前の仕様に戻しました。
    ・スペンサーの「モジュール活用術」を0コストにしました。

    な感じかな。投げ物に関しては一度に持ち歩ける量を制限して安く買いたい、威力を上げたいなら装備を付ける。閃光手榴弾は一瞬の足止め程度にしてマーティンの価値を上げる。クリーチャーはスレイブを強化してきちんと自分で感染、吸収しに行く、ただし倒されると+5秒で以前みたいに通常ゾンビすら10秒になるからハイリスクハイリターン的な要素にする。

    頼むから戻って来いクリーチャー!頼むから帰ってこいバイオハザード!

    • バイオハザード戻って来てほしいならカメラ調整必須だろ
      長文お疲れ様だけど現状のニコライって慣れてるプレイヤーなら野良に負けるのが難しいレベルで強いんだからどうにかしないと終わり。ゾンビちょっと出してドア閉めて撃ちまくるだけで鱒初心者のオレでも勝てるのは引く。

    • 仮に時間いっぱいまでヨリックが逃げおおせたとして、そこから警備装置3つ解除だから変に減らせないんじゃない?
      実際そこまで逃げきるとか足速くしようが不可能だから過剰な追加に見えるけど
      残り時間に応じて可変とかにならん限り変わらん気がする

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