【バイオハザードレジスタンス】這いずりゾンビくん、アプデで強化され出し得有能ゾンビと化す


54: ID:p9xlV7XP0.net
今回ので一長一短だった這いずりがアド寄りになってどのデッキにも入れれるレベルになったと思うわ
こりゃ流行ってこれもナーフされたりしてなw
まぁ鯖からは強さは分かりずらいか

 

67: ID:KC7c0/UbM.net
這いずりゾンビはかつての省エネ並の入れ得カードになったな
入らないデッキは無い

 

122: ID:olW+AmUQM.net

ニコライで何戦かやってきたけどまだまだ強い
アプデ前8割以上をステ1ステ2で全滅させてきたし、多少時間が増えたところで変わらんな
ステ3到達できていた鯖なら脱出チャンスあるかも

それはそうと這いずりぶっ壊れすぎてヤベーわ
コスト0でデッキ回せるし、鯖の視線下向くし、足止めて撃ってくれるし、それでリスクが5秒って完全に出し得ぶっ壊れです

 

127: ID:suNSLxwRa.net
次の弱体化候補は這いずりか
1コスだな

 

131: ID:oDnnwdWd0.net
通常ゾンビが使われない理由が10秒マイナスなのよりも弱すぎて足止めにすらならないからなのがなんで運営にはわからんのかねえ
ある程度の体力ないとバイオエネルギーの吸収すらままならないのに
なんで肥大ゾンビ系とリッカーしか採用されてないのかが全くわかってない

 

144: ID:bU9zJKlZ0.net
>>131
出すことがマイナスになってるから使われないわけで
秒数+を減らしたのは普通にいい調整だと思うよ
感染ゾンビと這いずりは普通に採用できるレベルだし



 

132: ID:wtvShVLU0.net
はいずりぶっ壊れでワロタ
入れ得、出し得すぎw

 

134: ID:suNSLxwRa.net
這いずり強すぎ!壊れ確定!

 

135: ID:tG9UUlGi0.net
ぱいずりゾンビはまだですか?

 

137: ID:aq+RS2up0.net
>>135
天才か?今すぐ開発チームいけ

 

140: ID:TmdxwaKo0.net
>>135
カジノゾンビちゃん流用してくだぱい!

 

165: ID:K4sU1Zez0.net
はいずりが以前よりも出しやすくなったおかげでダニエルはコスト面も随分楽になった
前からダニエルに這いずり入れてたけど入れてなかった人はこの機会に是非入れて欲しい

 

496: ID:OK7QpsG70.net
マシンガン下方修正したところで、ゾンビ出し易くしたら実質MM強化じゃねーか
銃器だけだからまだ対応出来たのに、その中に這いずり混ざるだけでくっそ辛くなるぞ…

 

498: ID:Oc5grik+0.net
>>496
それは元からやってたんで…

 

520: ID:Sbhntvjk0.net
>>496
修正前から這いずってた気するのは俺だけか?

 

521: ID:wMuvh8b80.net
>>520
しっ!

 

531: ID:OK7QpsG70.net
>>520
使い手が増えるって意味だぞ

 

500: ID:mH79urUkd.net
這いずりくん有能化は凄いな


 

509: ID:tWNU2Ixz0.net
這いずり強化はマジでありがたいわ。
ドア前に置いておくと鯖捕まえてくれるから機銃でやりやすいわ。

 

546: ID:K4sU1Zez0.net
総合で見ればMM強化だと思うぞ
ニコライも爺もNerfが激しく見えるけど這いずりの強化でそこまで極端なNerfじゃない
他のMMは感染ゾンビと這いずり分のかなりの強化になってる

 

560: ID:T9f73KSF0.net
まだアプデ後にやってないけどそんなぬ這いずりゾンビって前より使えるようになったのか
産廃だと思って犬ばっかり頼ってたわ

 

600: ID:d+UrOiTZ0.net
俺も這いずりゾンビして気持ちよくなってるから這いずりゾンビって親近感あるわ、俺には撃てねぇ

 

606: ID:9OtNeOyj0.net
>>600
コスト0だから早回し出来るんですねわかります

 

610: ID:OyZ67J2i0.net
俺のマーティンを這いずりゾンビで粘液

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1590138727/

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7 件のコメント

    • トラバサミと違って拘束するかは気分次第だけどな。他はアプデ前から全体的に有能だけど
      とはいえ1コストになったらアレックスぐらいしか使わなくなりそう

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