14: ID:OjKQsTGy0.net
戦闘どうなの?動画見る限り、結構面倒くさそうなんだけど。
俺的にはターン制で全然OKだったんだけど。
俺的にはターン制で全然OKだったんだけど。
16: ID:oLp1TM8O0.net
>>14
ターン制もできるよ
ターン制もできるよ
184: ID:dB2q/I+op.net
ウォールマーケットはイベントも世界観再現してて面白いな
それ以外は同人ノリなんだけどここだけ開発時担当が違うのかな
それ以外は同人ノリなんだけどここだけ開発時担当が違うのかな
189: ID:avsv/4Dfa.net
戦闘イライラするやつはイージーにしろ
べつにノーマルだからポイント入るとかじゃないからな
べつにノーマルだからポイント入るとかじゃないからな
307: ID:DCC3nJ4W0.net
体験版一切やってなかったが戦闘難しいな
ガードがうまくできない
でも慣れたら面白そう
ただ戦闘中のカメラがみづらい
ガードがうまくできない
でも慣れたら面白そう
ただ戦闘中のカメラがみづらい
321: ID:KNjeeQMk0.net
>>307
戦闘のカメラは3にしたらましになるぞ
戦闘のカメラは3にしたらましになるぞ
354: ID:Gi/fLssX0.net
思い出補正込みで面白いやん
355: ID:z/JS31wh0.net
アクロバット乗車まで行ったけどまじで面白いわ
365: ID:z/JS31wh0.net
戦闘がATBよりおもしろい
マテリア育てるためにmpけちらずがんがんファイア使った方がいいよな?
マテリア育てるためにmpけちらずがんがんファイア使った方がいいよな?
371: ID:CH4l+Jbod.net
体験版よりなんかテンポがよくて面白いわ
バレットは糞ウザいけど
バレットは糞ウザいけど
385: ID:nWFD+BTc0.net
序盤から敵くっそ多くて草
本当にバトルゲーだな
本当にバトルゲーだな
398: ID:wSJEJ52s0.net
しかし相変わらず戦闘終了後のファンファーレはないのな
これなくなってからのFFはどうにも印象に残らんわ
これなくなってからのFFはどうにも印象に残らんわ
405: ID:f5wqD2M20.net
>>398
バレットが歌ってくれたぜw
バレットが歌ってくれたぜw
442: ID:8Ib7xwJf0.net
通常戦闘BGMのあの好きな部分が流れないじゃん!と思ってたらちょっと盛り上がる戦闘のところでちゃんと流れて感動
467: ID:1SzyJLn00.net
回避ギリマテリア取った時点で神ゲー確定した
面白すぎる
面白すぎる
471: ID:BYUHLJT50.net
>>467
おーやっぱ回避性能アップ系のマテリアあるんか
体験版のだとちょっとなあ
おーやっぱ回避性能アップ系のマテリアあるんか
体験版のだとちょっとなあ
579: ID:jyToRKeO0.net
これ戦闘カメラは3推奨だな
他はやりにくい
他はやりにくい
673: ID:uzRaCy2ud.net
一番魔高炉終わりでダウンロード待ちになってしまった
戦闘慣れてくると楽しいなこれ
戦闘慣れてくると楽しいなこれ
719: ID:s9G4wLEu0.net
戦闘が糞微妙…
FF15みたいに後半ポーション連打脳死プレイになる予感がするけど大丈夫か?
P5Sのリスキーでもスキル連打してたからうんざりなんだよなぁ
ライトニングリターズが一番戦闘面白かった
あの戦闘システム神だよ
話は下痢糞だったけど
FF15みたいに後半ポーション連打脳死プレイになる予感がするけど大丈夫か?
P5Sのリスキーでもスキル連打してたからうんざりなんだよなぁ
ライトニングリターズが一番戦闘面白かった
あの戦闘システム神だよ
話は下痢糞だったけど
770: ID:D5Ntp+Bm0.net
>>719
「ポーション連打脳死プレイ」でもクリア出来るのは救いやぞw
俺も被弾多くてポーション連打だったけど、上手い人のプレイ見たら目からウロコだったわ
「ポーション連打脳死プレイ」でもクリア出来るのは救いやぞw
俺も被弾多くてポーション連打だったけど、上手い人のプレイ見たら目からウロコだったわ
775: ID:BXedtPG40.net
アクション苦手な人からしたら戦闘どうなの?
784: ID:xehGMb+c0.net
>>775
オプションで、コマンドターンバトルできるよ
799: ID:tLODou8O0.net
体験版とかやらずに買ったけど面白いね
バトルのキャラの切り替えもアビリティ関連もスムーズだし
障害物にぶつかるとちゃんと倒れたりするとことか
細部までほんと丁寧に作られてて良いわ
バトルのキャラの切り替えもアビリティ関連もスムーズだし
障害物にぶつかるとちゃんと倒れたりするとことか
細部までほんと丁寧に作られてて良いわ
823: ID:80a1bRpi0.net
キャラ同士の会話が面白くてニヤッとするねえ
今んとこ飽きない
今んとこ飽きない
827: ID:2NmH+swe0.net
バトルはKH系かと思ってたけどどちらかというとクライシスコアの発展形だな
パターン覚えるアクションというよりは、持ってる手札とリソースでどう戦うかってゲーム
嫌いじゃないけど最初からHARDでやりたかった
パターン覚えるアクションというよりは、持ってる手札とリソースでどう戦うかってゲーム
嫌いじゃないけど最初からHARDでやりたかった
897: ID:2NmH+swe0.net
多分UIとか戦闘とか見るに、FF15のベースあって調整したのが今作
改善点とかノウハウとか持ってこれたのが大きいと思う
改善点とかノウハウとか持ってこれたのが大きいと思う
903: ID:9ynXkNF+p.net
>>897
作ってるチームが違うだろ
作ってるチームが違うだろ
909: ID:nFHmV6f/0.net
>>903
チームが違くても15の失敗から学んでるように感じる部分は多いぞ
戦闘も発展系だし
チームが違くても15の失敗から学んでるように感じる部分は多いぞ
戦闘も発展系だし
913: ID:n9kK7wn20.net
>>903
いや北瀬の部署だし一緒だな、名前は変わったけど
いや北瀬の部署だし一緒だな、名前は変わったけど
947: ID:IMwv7Dv5a.net
ムービー自体は小休止できるんでむしろいい
でも操作性がちょっと悪いというか、戦闘中とそれ以外でR1ボタンのアクションがダッシュとガードで違うのが気になる
一見戦闘にシームレスに移行しているようだけどこういう齟齬が台無しにしてる
でも操作性がちょっと悪いというか、戦闘中とそれ以外でR1ボタンのアクションがダッシュとガードで違うのが気になる
一見戦闘にシームレスに移行しているようだけどこういう齟齬が台無しにしてる
20: ID:QEmOurL9p.net
スラムでサブクエやってるけど
バトルは慣れてきてわりと面白いがNPCに話しかけるときに変なラグがある時やマップのテクスチャ?の読み込みが遅い時がちょくちょくあるのが気になる
キャラ同士の掛け合いは今のとこ特に不満はない
バトルは慣れてきてわりと面白いがNPCに話しかけるときに変なラグがある時やマップのテクスチャ?の読み込みが遅い時がちょくちょくあるのが気になる
キャラ同士の掛け合いは今のとこ特に不満はない
24: ID:gW/0tr2B0.net
とりあえず3時間やってすげーおもしろい!このまま面白くやりこみ要素もあってくれ
25: ID:AliRAZEHx.net
まぁ難しいというか煩雑すぎだね
最初の戦闘ごとに操作の注釈入るのがダルすぎ
クラシックモードは完全コマンド制にするべきだった
リメイクなのに老化したおっさんも付いていけないのは辛い
32: ID:aoeYm4oI0.net
>>25
俺も在宅奨励で実質有給状態でゲームやってるおじさんや
クラシックにすればコマンドチックには出来るけどそこは我慢してノーマルでやってる
とりあえず今はタゲ固定をどうすれば上手くできるか思案中だわ
俺も在宅奨励で実質有給状態でゲームやってるおじさんや
クラシックにすればコマンドチックには出来るけどそこは我慢してノーマルでやってる
とりあえず今はタゲ固定をどうすれば上手くできるか思案中だわ
39: ID:r8gDgRBQ0.net
>>32
俺もバトル楽しいけど
タゲ固定苦手だわ
1番魔航炉から逃げるところの
ラストの雑魚4匹戦タゲが上手く取れずにクソ苦戦した
俺もバトル楽しいけど
タゲ固定苦手だわ
1番魔航炉から逃げるところの
ラストの雑魚4匹戦タゲが上手く取れずにクソ苦戦した
48: ID:aoeYm4oI0.net
>>39
同じところで苦戦してるな
その前のガードスコーピオンでそこそこ楽勝だったので油断してたらその4匹に殺されそうになった
タゲは初期操作から変更して方向キー左右送り、タゲロックを順番切り替えにすると
少しイメージしたタゲ送りになるような気がしてる
同じところで苦戦してるな
その前のガードスコーピオンでそこそこ楽勝だったので油断してたらその4匹に殺されそうになった
タゲは初期操作から変更して方向キー左右送り、タゲロックを順番切り替えにすると
少しイメージしたタゲ送りになるような気がしてる
60: ID:4apZis7R0.net
これバトルむずいとか敵硬い言ってる人多いけど、やっぱりしっかりコマンドゲーだしバトルめちゃくちゃ面白えわ
15で絶望したけど、めちゃくちゃ楽しい
15で絶望したけど、めちゃくちゃ楽しい
66: ID:r8gDgRBQ0.net
>>60
ちゃんとファイアとかサンダーとか魔法織り混ぜて戦えるようになると格段に楽しくなってくるな
ちゃんとファイアとかサンダーとか魔法織り混ぜて戦えるようになると格段に楽しくなってくるな
72: ID:BUaYTNID0.net
クソゲーも覚悟してたが普通に面白いわ
人助けミッション多くて龍が如くっぽい
人助けミッション多くて龍が如くっぽい
83: ID:yD+f5vD20.net
慣れてくるとPTメンバーのアビリティ使って連携感出せるようになるから面白い
どっちかというとオートでアビリティ使ってほしいけど
どっちかというとオートでアビリティ使ってほしいけど
226: ID:GX96ajGDa.net
キャラのやりとり面白すぎるw
誰担当?
めっちゃセンスあるわ
誰担当?
めっちゃセンスあるわ
243: ID:SYZHVLTA0.net
序盤だけど操作してて楽しい順
ティファ>>クラウド>>>>>>バレット
体験版のときは戦闘そんなに面白くないなって思ったけどティファは爽快感あって楽しい
ティファ>>クラウド>>>>>>バレット
体験版のときは戦闘そんなに面白くないなって思ったけどティファは爽快感あって楽しい
260: ID:OTzKbTN20.net
362: ID:xFHYa+nP0.net
面白いやん
無理に背伸びしてオープンワールド()に挑戦して大ゴケした15ちゃんから偉い進歩や
無理に背伸びしてオープンワールド()に挑戦して大ゴケした15ちゃんから偉い進歩や
406: ID:0uxWtwHG0.net
難しいのが面白いのはわかるが、ただ敵硬くすればいいと思ってるのが短絡的過ぎる
408: ID:BEmf9RL7x.net
>>406
そのための難易度選択やで?
そのための難易度選択やで?
411: ID:V48dJ9Eq0.net
>>406
バーストするとどんどんHP溶けてくのがいい塩梅になってるからこれでいいわ
バーストするとどんどんHP溶けてくのがいい塩梅になってるからこれでいいわ
484: ID:OYr0y0of0.net
ていうかFF15の時と180度違うスレの雰囲気にわろたわ
やっぱ面白いんだな!よかったなみんな!
やっぱ面白いんだな!よかったなみんな!
493: ID:wCyNnDkm0.net
ff15の時の方がスレとしては面白かったぞ
496: ID:FVjsHG7f0.net
>>493
そういう面白さは暫くは要らないw
そういう面白さは暫くは要らないw
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1586458223/
コメントを残す