ついでに怨嗟の鬼とかいうのも糞ゲー過ぎて俺のsekiro終わったくさい
誰もが通る道だから
弦ちゃんに勝てなくなってきたら集中力切れてきた証拠や、風呂入ったり寝たりして気分転換した方がよい、誰もが通る道だ
必要な技術はそれまでのボス戦で全部習得できてる
一心戦でしか使わない技術というのは無い
見切りミスってる様じゃワシには勝てぬという一心の教え
文面から察するに見切るのが早いか近いんだと思う
タイミングは危が消えかけるの目視したら見切りだぞ
近かったら一瞬スティックを下に入れて距離取る癖付けると成功率グンと上がる
見切り目視したら↓↑+〇って入力してみ
見切り時常にスティック前に入れる癖ついてるかもしれんわ是正しなきゃ……
第二形態の立ち回りってガン攻めであってる?それとも体力ある程度削るまでは逃げつつ飛びかかりと突きだけ防いでカウンターしといた方がいいのか?
時間かかるけどパターン覚えてなくても安定するのは後者
弾けるようになると早く終わるのが前者だけど弾きミスると槍攻撃でゴッソリ持ってかれやすいので事故も多い
>>313
他の人型は大体弾かれるまで(2,3回)攻撃して弾き返すのがセオリーなんだけど
一心は急にバクステ槍攻撃とかしてくるから2回まで攻撃して弾きか様子見が良いと思う
一番事故ってるであろう槍コンボx4+〆の突きor下段があるんだけど
実はそのコンボ前に刀で2回斬りつけてくる前兆あるからそれ覚えると心構え出来ると思う
それ全部弾いて最後に見切れるようになればおいしい攻撃に早変わり
ガン逃げ美味しい技にだけカウンター戦法はそのうち勝てるけど自分との闘い
多分やってる内に弾き合いしたくなる
>>313
本質はそこじゃない
一心の大振りでフェイントもかかってない突きのタイミングをミスる時点で動き見極めずに連打してる証拠や
焦れば敗れる
他ボスは死ぬことほぼないけども…
弦ちゃん事故って死ぬぞクソがとか言ってたのが懐かしいです
まあ僕の場合は強敵の記憶を4つ、数珠と瓢箪の種をそれぞれ3つほど放置してたのもありました
全部強化したら死ぬのはかなり減りましたね
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1579097852/
弦ちゃんは瓢箪ハメばっかりで正攻法で倒したの最初だけだったよ
昔のゲームみたいな絶望感と達成感あった
今どき珍しい、批判を恐れないスタイルで良かった
一心含めてボスは理不尽に見えて慣れるとちゃんと戦えるから楽しくなってくるんだよな
逆に中ボス共が二度と戦いたくないくらいつまんねえんだけど
鐘苦難剣聖を初めて倒したときの達成感は忘れられないけど、もうやりたくないぐらい強かった
L1単発➡(一心弾いてカウンター➡弾いてL1単発)×n➡一心軸移動突き➡(なぜかよくズレるので相手を正面に捕らえながら)見切りL1二発➡二発目弾かれカウンター…
ってのに気づくまで時間がかかったな
最初の数回やって「あれ?こいつ強すぎるぞ?」ってなって「ここまではいけるようになった」ってなる
変化球じゃなくストレートに強いのが良いね
一心はいい意味で疲れる怨嗟は悪い意味で疲れる
怨嗟は純粋に詰まらんからやりたくない
一週目はマジで地獄だったな、特に初見怨嗟の絶望感は別格だと思う
半日くらいクソクソ言いながらタマキン斬ってた、怨嗟 is dust
けどそのお陰かは知らんが一心はビックリするくらい簡単に突破できた、やっぱリアル見切りスキルって大事
初期体力縛りやってるけどやっぱ一心様が最強だわ。下手すりゃ槍すら抜かせられずに屠られる。二段階行ったら行ったで弾きワンミスで終わり。さすがに光明見えなさすぎてちょっと休憩中だわ
こんだけ投げた人がまた戻ってくるゲームは今後出るのだろうか
初周は槍召喚封じバグ使って倒してしまってすまない
槍形態の危攻撃の上下は未だに瞬時に判断できない
一心はなぁ
周回しても安定しないから凄い面白いボスだわ
槍の危攻撃の八割くらいは突きだけど、たまーに下段やってくるのいやらしいよな