ライトボウガンに関しては開発がどういう意図で調整を行っているのか全然見えてこない
起爆竜弾や反撃竜弾を見るに設置型トラップを利用して敵を誘い込むトラッパー的なアクションをさせたいように感じるけどどっちもメイン火力にはならないし、
かと思えばストスリや水速射みたいなオールレンジ攻撃がローリスクハイリターンで超火力を叩き出せる
導きの滅茶苦茶な調整や属性遊び、クシャの現状を見る限り、簡悔とか以前に単純にバランス調整が致命的に下手なんじゃないかと思う
今更だぜ…こいつらにまともに調整する能力があればこんなに落ちぶれてなかっただろうよ
ほんともったいないゲーム
調整も糞も適当じゃね?
閃光弾だけ見てもわかるじゃん
大体こんな感じ→都合が悪けりゃ後で修正でおkみたいな
ガンスや導きの修正なんかは舌打ちしながら嫌々やってそう
プレイヤーの選択肢を広げようとしてるんじゃね
今作は変なアクション増やしたり無属性一強を緩和したり覚醒武器でいろんな武器作れたり、諸々そういう意図なんだと思ってる
もちろん成功か失敗かは別の話だが
コイツ等がバランス調整なんか考えるわけないじゃん
思いついたアイデアをただぶち込んで好評ならドヤ顔、不評なら見なかった事にするだけだぞ
思い付きで好き勝手やってるって感じだもんな
ヘビィの特殊弾がいまだに2個しかないってひどいわ
覚醒武器でビーム弾とか追加できただろうに
グラビーム撃ちたい
刺さる相手にはこれぐらいできていいとは思うんだけど
赤龍やストスリ来るまで徹甲以外することなかったような状態にしてたり
何がしたかったのか良く分からないのよな
防衛隊が演劇よりちょっと強い通常弾だったからプチ盛り上がりしてたぐらいだし
せっかく胴長のやつがいるのにヘビィの高火力に負けて機動力も失うのが残念
ライトで物理弾は傷付け2回組って時点でネタにもならないからなあ
つかバランスの悪さやゲームの窮屈さは傷付け格差がやっぱり元凶だよな
ムフェトで再確認されたんだからもう全武器1回にすりゃいいのに
まあ1回になると弓さんがまた壊れてしまいそうだけども
ストスリの強さが分かって笑ったわ
あれおかしいだろ
ストスリは毎回ゲージ1から撃つ運用なら別に普通だし……
ゲージ8運用を想定してなかった製作側のうっかりミスだろてへぺろで許してやれよ
まぁライトは次回アプデで諸々修正入るだろ
撃つの止めた時点ですぐゲージ0になるだろうなあ
ゲージ下がる速度が5倍位の速さで下がるようになって逆にDPS爆上がりしてしまいましたみたいな修正してきそう
想定してなかったら8発目と9発目の威力を同じにしないと思うんだよね
9発目の威力をもっと上げてたはず
それにあんな分かりやすいゲージ減少にしないで即リセットにするだろうしな
敵は硬いんだしハンター弱体化するんじゃなくて弱い武器を強くすればいいだけ
今のライトぐらい快適な狩りでいいんだよ
他の武器が完全にお遊びレベルになってるし
デメリットをほとんど無いようなものとして運用できてることが問題なんであってストスリに責任転嫁するのは違うと思う
問題があるとすればムフェト防具と回復カスタムだろ
それはもちろんそうなんだけどさすがにちょっとヤバイ性能
試してみたらやっぱヤバイ
ムフェトは近接と遠距離で同列なのがね
運用のリスクが天地だろと
Fの武器2つワールドにもってこいや
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1578947692/
ストスリみたいな限定的な頭おかしい武器もっと増えていい
属性値のヤバイ双剣とか
ライトはモンスターの弱点属性と肉質を覚えて
モンスター毎に装備切り替えたり
罠、状態異常、徹甲スタンのサポガンスタイルだったり
知識で立ち回るような武器だったんだがな
脳死徹甲だらけで嫌になる
ライト全般下方修正入ったらゆうた達はどうなるのかちょっと見てみたい
どうせ使ってない奴は困らねーし
君頭悪すぎて草
徹甲は斬裂みたいに下方修正してほしい
クリティカル距離無視弾ばかり流行るしエイムガバガバ。機動力活かして考えて戦う武器にしないと
クリティカル距離が影響する=物理弾=傷2回組の時点でゴミ
ワイ、ガンス800回ぐらい使ってるのに、50回も満たないライトの方が討伐時間圧倒的はやいって完全に武器バランス崩壊してんだなと悟る。
わかる
ハンマーずっと使ってたけど、ライトの方が圧倒的に討伐速度早くて
他の武器でクエスト回るのまじで無駄な時間になった