【MHWアイスボーン】結局属性ダメージ息してない物理大正義な武器が多数・・・属性はスキル圧迫もきついし使いにくいよな【モンハンワールドアイスボーン】


212: ID:nuFcLgnfd.net
全生産武器の倍率+20属性+30のパッチでも入れないかね

 

216: ID:DJFvNlp3d.net
>>212
とりあえず生産も覚醒強化できるようにしてほしい

 

895: ID:KmP73LQE0.net

攻撃力を上げる手段が攻撃、会心、属性のみ
会心は容易に100%にできる
属性はほとんどの武器で機能していない

これで覚醒に攻撃を追加する精神が分からん
そんなの攻撃一択に決まっとるわハゲ

 

897: ID:tODiquio0.net
属性を機能させるには真属がほぼ必須のくせに
シルソルに会心系のスキルが1個も付いてない無能。

 

900: ID:DDP2URNpd.net
弱点属性すらほとんどの武器で意味なしだからな
調整出来ないならもっと単純にしとけばいいのに



 

906: ID:7rSEh30Y0.net
無撃ナーフして属性にも補正かけたのはホント意味不明
今不遇なクラッチ2回組はせめて属性補正取っぱらってやれとは思う

 

908: ID:EDoxC1Gnd.net
一応弱点属性担いだりするけどそれより爆破武器の方が火力でるのが悲しいね
属性も盛り盛りにすればまだ良いけどスキルと装備の圧迫がやばいからなぁ
たまに使うと楽しく思えるけどエフェクトが物足りなくてなんだかなぁ……爆破はドカン!ってあるのになぁ

 

911: ID:iB2guuPVp.net

火やられは雨の時はすぐ治る

水武器で溶岩地帯のチリチリがダメージなくなる

雷撃弾とか雷武器は水たまりだと通電する

氷武器で水場のところでやると凍って遅くならない

とか属性ごとにやれること変えれば面白いのに
ナナがそんな感じだったけど誰もやってないなw
みんなアイツ嫌いだから

 

916: ID:jatj7lyM0.net
>>911
そもそもナナに水が通らないからなあ
無印時代にガ水や皇金水が強かったガンスぐらいしかナナに水武器なんか担がなかったし
わざわざ火消しのために通らない属性武器担いで素振りとかアホでもやらん

 

924: ID:UDnljeD10.net
>>911
そういう細かいとこに手が届く開発ならこんな糞UIになってないですw

 

934: ID:fVhrsMNr0.net
>>911
そもそもモンスター側も属性やられになるべき

 

943: ID:sWDD5MZF0.net

>>934
そうだよな!
火やられ(スリップダメージ)追加→ただしモンスターの総体力は増やします
水やられ(疲労状態の時間延長)追加→ただし通常時のモンスターの疲労時間を短くしておきます
雷やられ(スタンの蓄積値が溜まりやすくなる)追加→ただし全体的にモンスターの必要スタン値は増やします
氷やられ(疲労までの時間短縮)→ただし全体的にモンスターの必要疲労蓄積値を増やします
龍やられ(属性攻撃力低下)→ただし全体的にモンスターの属性攻撃力は上げます

うん、実装できるな!次回作は期待できる!

 

947: ID:7VHIDCyld.net
>>943
傷つけ攻撃みたいな属性やられ攻撃しなきゃやられに出来なくした上でモンスの全ステアップだぞ


 

913: ID:KmP73LQE0.net
物理は会心系だけで良いのに属性は属性強化にシリーズスキルまで付けなきゃいかんからなぁ
物理盛りと比べてあまりにもスキル圧迫が多すぎる
それでいて物理と対して変わらねーし
何をどう属性遊びしろってんだよ
しかも属性肉質も大抵ガチガチだし

 

917: ID:EDoxC1Gnd.net
属性会心の護石か装飾品があればワンチャンあっただろうに属会→真・属会 →龍紋とどんどん必要部位多くなって草
結局ネロのシリーズスキルも全然使われないし産廃が多すぎる

 

941: ID:EDoxC1Gnd.net
属性武器はもうちょっとエフェクト欲しいのよね
ジョー武器だけかっけぇエフェクトもらっててさぁカーナとかキリンとか冷凍マグロとかなんもねーじゃん!
FF10の武器みたいに属性ついてる!って分かるように目で楽しませてくれよぉ

 

942: ID:7VHIDCyld.net
>>941
氷属性武器はホットドリンクの効果時間半減くらい余計な事してきそう

 

944: ID:EDoxC1Gnd.net
>>942
やりそうで草生える
ベクトルおかしな方向に向くからなーここの開発は

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1578363189/

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7 件のコメント

  • 傷付けの肉質軟化が物理にしか効いてないのが原因だろう
    これで属性ダメージも増えるのなら状況は変わってた

  • 双剣·笛·操虫棍·チャアク·ライト·弓は属性運用可
    太刀·片手·ランスは爆破☆1モンスには属性運用可
    大剣·ハンマー·ガンランス·スラアクは状態異常一択
    ヘビィは属性使うならライトでよくね?
    って感じやな。
    まぁ、双剣·氷チャアク·ライト·弓以外はどうやっても属性勝てなかった無印に比べたらマシにはなったやろ

  • モンスターのブレスなどの属性付き必殺技も属性部分のダメージそんなに変わらないから属性防御上げる必要がない。回復アイテムさえあればリスク無いしさ。

    おまけにガンナーだと元々の防御がカスだからブレスとか喰らったらトータルでは剣士より大ダメージ受けるしね、属性部分のダメージ軽減とか誤差だね。

    大剣やランスみたいな属性無駄武器種でも属性値が極端に高い武器が出てきても良いだろ、属性遊び(出来るものなら)して下さいだからな。

    弱点がハッキリとしているモンスターも居るには居るけどクソ肉質じゃあ意味がない。

    ロックマンシリーズ作った会社なのに弱点武器を選んで遊ぶ楽しさが全然無いしさ。

    それならマスターランクでもマムタロト鑑定武器以外にも無属性武器作れや。

    • どんなに難しくても巧い人はちゃんと立ち回るしどうせおまえら徹甲で狩るんでしょハイサヨナラってのが透けて見える
      モンハンシリーズどうする気なんだろうなあ

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