それがだんだん強くなっていくのが理想
結局それが楽しい
イキリ用の称号が手に入る以外は特にメリットのないクソ強個体
なんでも狩るとポイント貰えて珠と交換
導き素材で重ね着作成もアリ
導きは完全なるクソの巨頭
導きって「全モンス絡んで下さい」ってのが強制なのに楽しいモンスが殆んど居ない&狩猟より壁ドン作業
錬金で素材集めるなら単純にクソ度が5倍
導きのうん地仕様をもっとどうにかしてたら、ワールドの時のランダムよりもマシなんだけどね
行き着く先が大体ネギネギオンラインなのがなぁ
その他多くの属性武器の性能が残念すぎる
DLCで追加するつもりなのかもしれないがシナリオクリア後の段階でそれなりのものを握りたかった
色々なバランス悪いのが良くないのでは?
珠集めて何すんの?って感じだし
by地底人
そもそもエンドコンテンツにたどり着けるまでの過程を長くしろ
ほとんどの武器で「これ一本あれば最後まで攻略できる」っていう武器があるのがいけない
いろんな武器や防具を作らないといけない必要性を作れ
延命がエンドコンテンツ頼みなのがそもそもの間違い
過去作でよくあった「レア素材出ねえ~」がワールドやアイスボーンでは全然ないから
すぐ素材揃ううえにゴールまでの道のりが短い、かつ複数作る必要がないから、カスタムや珠は置いといて装備自体の完成が早すぎる
防具もほとんどの武器で共通なもんばっかりだしな
無駄に増やされるとまた卵やら角やらのクエが増えるんだろ?
現状エンドコンテンツって珠集めとカスタムのためだけじゃん
その前段階の装備を作る過程が薄すぎるっていう話
一行目はちょっと語弊があるわすまん
「自然のフィールドがあってその色々なモンスターがいて~」という意見が
どうしても相成れない。
両者を納得させる方法はないだろうか?
ソロの時は極限状態にならないとかの救済でもしてくれれば良かったのに
ラーオウガ大剣シャガル弓ゴマチャアク
極限肉質のせいで他の武器死んでたけど調整すればギルクエがいい
良マップ探すのも苦行だけどマルチで喜んでもらえるから今考えると楽しかった
俺はP2で1000時間、P2Gで600時間やったな
まああの時は厨房で学校中でモンハンやってたから、あんなにやってたのかもしれない
自分語りスマソ
・極一部の上級者だけが挑戦できるような狭き門ではない
・並ハンもプロハンも等しく恩恵を受けられる
の全部を満たす防具合成はエンドコンテンツとしても中々良かったと思う
例えば防御力が少し低い代わりに火耐性が高いとか、スロットが3-1ではなく2-2になってるとか、非戦闘用のスキルがおまけでついてるとか、既存のものと微妙に違うものがドロップするなら導きの地に入り浸るなあ 言うだけなら自由よな
導きのカスタム強化は確かに必須ではないとはいえ当然火力面生存面共に優位に働く
結果、時間が経てば経つほどやらなければ周りに差が開く
それと比べ防具合成は性能面での有利不利は一切発生せず好みの見た目のみを追求できる
どれだけ時間が経とうが周りに性能上の有利不利は産まれずやらない自由が確保される
全然違うよ
生産武器も負けず劣らずに強いし
歴戦の危険度1と2とも戦う理由を作ってくれ
それだけでも違う
危険度3しか意味がないのはほんとしょうもない
なんで3だけなんだと思ったんだけど1と2は弱いからだろうな
罠もかかるし、古龍の方が時間かかるから悔しくないんだろうな
開発的には勝手に戦ってろよってことなんだろうけど
ベリオロスとか結構好きなんだけど、
序盤で戦った記憶しかないし、戦う理由ががないから放置してる
ほんともったいない
片手でガ強だけつけてたら削り殺される攻撃が結構あってびびった
不動もかなり危なくなったよね
ベリオロスナルガクルガは本当空気だよな
ティガは乱入しまくってくるから悪い意味で存在感あるなw
ベリオロスそこそこ強いのにいきなりマスターランクなったばっかりのハンターに強制で戦わせるし
おまけに防具はクソと来た
何考えてんだよバ開発
ガルルガさんも装備作るだけ戦ったらもう用済み
黒ディア傷ガル歴戦は明らかに危険度2じゃないなw
複合クエで危険度報酬変化するようにしろよなマジで
こんなんじゃいつまで経っても痕跡クジで単体4、5枠以外捨てられ続けるだけやろ
ラージョー複合だったら報酬10枠にするとか考え様あるっしょ
>>76
絶対いらない
マムももう要らない
やったらやった分の見返りがあるコンテンツしか要らない
マムガチャのもっと確率低いverじゃん…
>>76
MH4かな?
あれはあれでクソやぞ
やっても高品質、低品質とかある程度の括りがあって高品質になりやすい素材とか使うと確率が保証されるとかだろ
まだ導きのがマシだわ
ガチャ要素ないと満足できないやつは一生お守り掘るかギルクエしていればいい
武器と防具を見た目性能ランダム報酬で欲しいわ。ある程度のガチャ要素ないと続けられんわ
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1573316482/
カスタム強化とパーツ強化の幅をもっと増やして、全モンスターの素材が要求されるようになればいい
その上で、導きの地のモンスとレベルを選択性にして、ランダム要素をなくせばいい
下手にランダム性をもたせるから悪い
グリモアシステム
ギルクエは極限化がってよく言われるけど、発掘武器と生産との性能格差が酷くて批判されてなかったっけ?
結局ゴール武器出して満足した後どうするの?強い奴狩るなら普通に強個体やるとか、TA突き詰めればいいし。過程を楽しみたいとするなら、導きで強化できる手間がかかるのと変わらなくないか?
元より王みたいな強個体が常駐してないのは問題だけど
それは4だけ。
4gは生産武器を強化すれば最強性能の次
くらいには強くなった。
まあ、防具はランダム性が強すぎだったが、
そちらは防具合成を取り入れればいいと思う。
やっぱり何度でも出来て、報酬が絞れるのは
でかい。
ハクスラ要素は楽しいけど
モンハン開発に作らせたら絶対ダメ
ギルクエよかったか…?
導きよりはってことか?
アリスの無限魔宮
導き出た時アリスみたいなの思い出したけど蓋をあけたらストレスの塊だった
もったいないよカプコンは
アリスみたいに延々かつシームレスに連続狩猟できる系は良さげ。世界観台無しな気もするけど。