837 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp99-LYMK [126.182.80.247]) 2019/09/22(日) 19:21:36.12 ID:iFQvYJPOp
なあちょっと批判覚悟で言うけどいいか?
モンハンってそもそもオンラインゲームでしかも有料だったのにオン無料でできて昔なかったエンドコンテンツまで用意してもらってるくせになんでこんなに文句多いの?
社員さん…w
会長の息子がプロジェクトリーダーだから最悪クビになるぞ
防具重ね着っていうんですけど
本当に文句でないよな 格差が出ないし需要はあるからエンドコンテンツとして成り立つし
>>50
ほんと好きなスキルで好きな見た目でいろんな格好したハンターとワイワイしたいわ
重ね着はやくしろ
歴戦素材で作れるようにしてほしかった
というか普通に想像しうるラインだよな
課金でも実装されないしどういう理由があるのか
要求素材が多すぎる!って文句出そう
まぁ1部位天鱗10個とかでもええわ
代わりにチャーム実装したから許して
スタッフ「このゲームも形になって来たな!」P「んほぉ~このエンドコンテンツたまんねえ~」
プロデューサー「プレイヤーの苦しむ声だけで抜けるわぁ…」
スタッフ(うわぁ来たよ…)
プロデューサー「ゲームの進行はどうだい?」シコシコ
スタッフ「現在ここまで進んでいます」
プロデューサー「このフィールドの名前何?」
スタッフ「導きの地ですね」
プロデューサー(そっかぁ…)
プロデューサー「このエンドコンテンツなんか違うんだよね…プレイヤーに優しすぎるというか…ひねりがないよねぇ…」
こんなことマジで起きてそう
???「んほぉ~この受付嬢とおば様たまんねぇ~」
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
そんなすぐエンドコンテンツ終わったら飽きるだけじゃん。目標があった方がマシだわ
はぁ?カスタム強化してからが本番だろエアプ
カスタム強化して古龍の歴戦マラソンする所が本番だから
エアプアフィはレスすんなよスレの質が落ちるだろ
エアプのわけねぇだろチンカスw
カスタムしてから本番とかお前の主観語られても知らねぇんだよ馬鹿がw低能丸出しのレスして恥ずかしくねぇのかよ
モンハンアンチっていうかモンハン開発陣がヤバイって思った人大分いるだろ
ワールドから指摘されてた事で確実に良い方に改善されたのって拠点だけってやばい
マルチ仕様に透けてみえる時間稼ぎ簡悔嫌がらせにテストしたようには見えないエンドコンテンツ
新モンス追加されたとはいえ結局前作と同じ事繰り返すだけなのにそらこんな不満要素あったら文句出るわ
いうて拠点は未だにXX以下の使いにくい拠点だぜ
XXのルームサービスを設置すればいいのに絶対にしない無能
集会所の自由部屋がエンドコンテンツだぞ
PSPならkaiのチャット
>>255
2rdとかエンドコンテンツなくても2000時間遊べましたけどね
4と4Gはギルクエが神ゲーだったからもっとやってたわ
なお導きの地のうん地は挫折しかけてる模様
エンドコンテンツのボリュームとかデータ容量とか同時接続数とかPS+に何人引き止めたとか
そういうの求められるとこうなるんだろうな
そんなもんなくても俺は2ndGに熱中してた
>>273
エンドコンテンツに挑む前からマゾいからクソゲーなんだぜ
お守り強化もカスタム強化もマゾすぎふ
昔のモンハンは皆と集まって狩れたし、やってた時期が餓鬼だったからそんなゲーム買えなかったからな
時代とやってた時期だよ
昔の閉鎖感による楽しさを懐かしむ人多いよな
今は積極的にサークル入らんと楽しめんよ
装飾品もビチビチうんちも1ヶ月で全部終わるわ
導き素材クソほど必要なのにモンスターが狩れないし、歴戦個体も地帯レベル上げないと出ないし
エンドコンテンツ楽にしたいけどそれをするにはエンドコンテンツの素材クソほど必要って矛盾してて腹立ってくる
導きの地の調査クエでもあればある程度変わってたんだろうけど
エンドコンテンツなんてコア層しかやらんからこういうのが結局一番ええんやろ
はいマスターマム
マスターマムはやくきてくれー!!
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1569147481/
レベル上げたら上げたで低い地帯のでなくて困ると言うね
いちいち下げるのも辛いし
ギルクエが良コンテンツとか正気か?
延々同じモンスター狩るだけとか何がおもろいねん
延々レベルダウン繰り返すよりマシじゃあないですかね…
ギルクエもレベル上げが苦行
レベル絡むとクソみたいなものしか作らないな
ディノ亜種武器とかハザクガンスならまだしもネギ武器に回復カスタム付けようと思ったら地獄見る
多分スタッフの大半はあのバカ息子を裏で笑ってると思うよw
一族経営の闇がもろにでちゃってるからなカプ
まさにそれだろうね
頑なに重ね着を増やさず、あれだけ不評だった受付嬢のゴリ押しも続行
新要素である導きがコケたのはまだ分からなくもないが
前作で散々指摘されたであろう部分が変わってないのはガッカリとしか言いようがない
UIやシステム面にはそれなりに手が入ってる事から想像するに
PかD辺りが重ね着は課金要素にしたくて渋ってるとか
受付嬢はシナリオを書ける・修正できるスタッフがそもそも居ないとか
そういう残念な背景があるような気がしてならない
ここの開発、レベル絡むとなぁ
X、XXの特殊許可自体は好きだったけど、レベルが流石に多すぎたとは思うし
ギルクエも極限置いといてもレベルが多すぎる
それで今回レベル7までになったかと思ったら上げにくい上に下がると来た
なぜ自社の過去製品から学ばないのか
●雑魚草食でさえ壁のように群がってきて硬い。
●散弾の射撃後のスキがもろ。しかもモンスターは頭を全然向かないくせに吠えたり猫パンチんときは近すぎるとこに来る。オトモは頭を向かせないような立ち回り。
しかもオトモダチは接触判定あるから邪魔でしかない。
●クラッチで軟化させないとひたすらダルい。にも関わらず軟化させずらい武器種が存在する。
●スティンガーはさらに初弾が外れやすい。
●過去作の乱入より意図を持って入ってくる。
それはひたすら場を荒らしてしまいには2頭共に去る。
そうだな。便利にはなったよ昔はボックス調合に喜んでたんだからな。
それでも飽きるわダルいわでやはり終わったかもな。
そもそもトライの水中で真上や真下への照準は制限かけてたからやりやすかったのを真上や真下へのエイミングできるようになったあたりから色々と怪しい。
言い忘れがひとつ。
導虫は私は好きでない。昔のジマキでええやんね。
ひたすら狩りの雰囲気自然観を台無しにしている。
そのくせモンスの落とし物は見つけにくくしてるんやで(笑)
227の顔真っ赤ふんたーはマジでエアプだろ。