ストーリーが良いっていうか脚本?、台詞がいいよな
発売前はちんちんに来る女の子いないなって思ってたけど
支援会話でシコれるや
慣れない女の子扱いされて満更でもないレオニーとか
FE無双は支援の出来良かったが
コーエーのテキスト作成レベルが高いんだろうか
ISもなんか作ってるはずだけど
暗夜をシナリオさえまともにしたら神ゲーだからその方向で1作つくって欲しい
前スレにあったけど傭兵団組んでみたいわ
あとはジルオールみたいに大陸回って大まかな歴史に介入したりしなかったりみたいな
みんなよく分からんままにここは良くなったからコーエー!ここはそうじゃないからIS!
みたいな妄想で勝手に会話進んでるの嫌いだわ
インタビュー読もう
ISが担当したのは、BGM、立ち絵、スチル、シナリオ原案、プログラムのアドバイスなどのみ
ディレクターとBGMがISで開発は完全にコーエーだぞ
スタッフクレジット見りゃわかる
https://nintendo.fandom.com/wiki/Fire_Emblem:_Three_Houses/credits
今回のよくなったところ全てコーエー
悪かったところ全てIsだぞ
ディレクションはコーエークソだから大事
シナリオ原案がどこまでのことを指すか分からん以上なにも言えない
やっぱりシナリオ書く人は国の歴史とか戦記物に詳しい人が書いたほうが
よいものができあがるんだろうな
コーエーはそういうの詳しそうな人材が多そうだ
覚醒の人はあんまりそういうの詳しくなかったんだろうな
そりゃノブヤボとか三国志作ってるシブサワコウチームだしな戦記物の有能しかいないだろうよ
頭がISで首から下がコーエーって感じだろうな
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
暗夜もストーリー以外は良かったしISの無能ってそいつしかいない気がするわ
話はどうなのそれって展開もないではないけど世界観はかなり厚みが出た
ただ、それをどう動かすのかは正直経験とか才能が必要だろうからそこで躓いた感じ
世界観はすごいでかいのに 世界が小さいと言うか
今までの行いがね
違う違う
ナチュラルに思い込んでるんじゃなくて
大好きな加賀からFEを奪った(逆恨み)憎い憎いISの功績を認めたくないの
20年憎み続けるとかマジで病気やぞ
加賀云々はもう対立戦争の為に祭り上げられてるだけの存在だと思うけどな
封印の剣から17年も経ってて未だに根に持ってる人達がこれだけいてコーエー賛美に繋がってるとか流石にそんなことはないと思いたい
コーエーさんは自分達でこれを作れば良かったんじゃないですかねぇ…?
作りたいのはやまやまだけど予算降りないんだよ
君コーエーの人?
でもFE無双と風花雪月は素直に称賛に値する出来
大抵の人はストーリー、テキスト部分でコーエー褒めてると思うが
UIとかマップはISのがいいのは周知の事実だし
信長は安定して良ゲー出してるだろ
最近クソゲーだけど
2行で矛盾するのやめろ
最新作の大志がクソゲーだっただけなんだけどな
コーエーは上層部が糞で未完成の駄作も連発させるから企業としては最近はそこまでいいイメージはないわ
今回は製作期間長めにとれたのとたまたまお互いのいいところが上手くはまったんじゃねえかなと
コーエー社員が上にこれ作らせてくれって言っても、うるせえ既存IPの続編作れって言われるだけだろうし
昔のFEのキャラほとんど出てなくてスルーしたんだよなあ
2では頼むでコーエーさん
風花のキャラ多くなるのは仕方ないとして
次回作でIS単体開発ってなったら荒れそうだが
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1565148083/
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