293: ID:YqS59Fr00.net
ベヨネッタのマカーハーラの月よりはジャストしやすい気がする…
今までサクサク周回してきたけど、カンスト苦難でジャスガ強いられるから新たな楽しみに気づけた(死
294: ID:GvM+SaPi0.net
完璧なタイミングだったのか弾けたけどややズレてたのかとかわかる機能とか欲しかったわ
どれくらい受付長いんだろうか
どれくらい受付長いんだろうか
295: ID:WfFoKRA/0.net
右上にjust!とかfantastic!とか出るわけだな
296: ID:4A9Z9SYEa.net
なにその音ゲー
297: ID:GvM+SaPi0.net
まあそういうことだな
ブロッキングみたいにエフェクトの色が変わるとか あれはタイミングで変わるわけではないけど
ブロッキングみたいにエフェクトの色が変わるとか あれはタイミングで変わるわけではないけど
298: ID:YqS59Fr00.net
挑発も欲しがった(デビルハンター並みの感想
299: ID:uG5qflsX0.net
チャキチャキが挑発みたいなもんでしょ(対人脳)
300: ID:SB0mg4qwa.net
チャキチャキチャキチャキ
301: ID:4A9Z9SYEa.net
ロイヤルガード!!!
302: ID:7Cp7qD6ed.net
ジャストリリースでござる
303: ID:lsAWTQkP0.net
くれいじー…?ふん…
306: ID:5qiPwSnMd.net
最初の頃はちゃんと弾けてるのかよく分からなかった
途中で音で分かるのに気付いて上手くできてると自画自賛でウキウキしてたけど
苦難始めるとろくに弾けてないのが判明して悲しかったな
途中で音で分かるのに気付いて上手くできてると自画自賛でウキウキしてたけど
苦難始めるとろくに弾けてないのが判明して悲しかったな
307: ID:ca2lp0ixa.net
チャキチャキを拝領するのだ
309: ID:VrP/Mob4H.net
チャキチャキチワワに洗礼を浴びせてくれる苦難長手の百足先生
310: ID:uG5qflsX0.net
弾きだけで倒せる破戒僧1,2ゲージ目ほんと好き
311: ID:GvM+SaPi0.net
突きも別に弾き判定厳しいわけじゃないよな
チャンスなだけなのにどこが危なのか
チャンスなだけなのにどこが危なのか
312: ID:zZnWimVTr.net
弦ちゃん義父上一心の突きは取れるのに青侍の突きのタイミングがわからない
315: ID:7aY2LWfv0.net
>>312
刀が前に動くのに合わせると見切れるよ
刀が前に動くのに合わせると見切れるよ
318: ID:zRkkH0zBd.net
>>312
わかる。実は青侍の突きが一番予備動作が少なく危からすぐ来る感じがムズイ
あいつ牙突ゼロ式マスターしとるんちゃうか
わかる。実は青侍の突きが一番予備動作が少なく危からすぐ来る感じがムズイ
あいつ牙突ゼロ式マスターしとるんちゃうか
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564131730/
チャキ狼ダッサ
苦難って弾きにくくなるの?
弾きのタイミングは変わらない筈。ちゃんと弾かないと体力削られるようになる
苦難無しはガード物理カット100パーの大盾、苦難有りは一気に小盾みたいな感じ
大ダメ後にガードを固めても弾き損ないにされて死ぬから弾きが甘いと良く分かる
特にチャキ狼はガード性能のおかげで弾き損ないしてても誤魔化されてた訳で
苦難やると自然とチャキ狼が改善されて年収も増えて彼女も出来る
基本ガードするより弾けってシステムな分、弾きの受付猶予はかなり緩く作ってあるね
体感だが15~20Fくらいあるんじゃなかろうか
ただし連打ペナ掛かると一気にきつくなる 1/3くらいにされるイメージ
チャキチャキチワワは草
ネーミングセンスが匂い立つ
青侍は下段ないから脳死で前ステで余裕すぎやろ