DLCで金蟻にバルーン特攻付けたりとプレイヤーに対してメタ張ってくる点とかも
まさに簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの元ネタとやってることが一緒だしな
それが起きるまで状況に対処出来ていなかったのが悪い、てこと
結果的にどちらも死に繋がるという点も変わりはしない
金アリ酸の例がそぐわないなら銀蜘蛛に取り囲まれて糸で速度低下された状況が近いかな
そうなってから何をしても無駄だから出落ちさせるなり逃走経路を用意しておいたり
ゴリ押せるだけの火力を用意したりNPCに押し付ける算段をしておくのがEDFだろ?
まあIRは上で挙げた対策のいくつかは封じられてるようなものだがその代わりアイテムでの対処がある
下手くそなのが悪い、ボヤくなとか言う正論じみた言葉はこのゲームに関しては無いわ
ユークスってアクション要素だと結構バランス滅茶苦茶で
ファンサービス要素の再現が得意なとこだったな
装甲騎兵ボトムズの
敵も味方もソリッドシューター&ミサイル至上ゲーに腹立てたの思い出したw
一度もらえばボッコボコにされて
足破壊されようものならその時点で終了
イプシロンとかがクッソ強いのに
それが動きとかじゃなくソリッドシューター持ちなせいだから
さすイプとかじゃなくイライラしながらリトライしまくり
版権要素にすら影響するバランスだった
出落ち→数に対して火力が不足している
逃走経路→基本的に包囲陣
ゴリ押し→だから火力は足りてない
NPC→一度こっち向いたらまっしぐらだから押し付けられない
アイテム→金蟻の前で設置物を置いてみろ
やっぱIRは神ゲーだは
ボトムズかメロウリンクの版権ゲーなら
相当な神ゲー扱いされたんでなかろうか
ユークスそっち頑張ってみない?
5やって遊んでるわ
DLC一周した後もう起動すらしていない
PS3時代はEDFIAでPS4でIRときた。一番まともだったのウィングダイバーシューターくらいだわ。
開発は過去作や外伝遊んで悪い点学習してないんだろうな。
今度部外者が作ってくれるんなら任天堂かモノリスかカプコンにやってほしいもんだわ。
>>101
カプはありえんな
いろんなとこで言われてるけど基本的にゲーム性が薄い単純な作品ばっかで
それを高難易度でごまかしてるからユークスといい勝負だろうね
IRも素材自体は悪くないんだから調整とやり込み要素が上手いとこなら
化けたかもなぁ
そもそもなんでこんな短命な作りにしてんのかも謎だわ
プレイヤーの強さの上限が厳しすぎて夢も希望もない
面白くないってよりもやることがないから過疎んだよ
>>105 IRよりはまだ良く出来てるしなIA。EN切れても地上を高速ダッシュ出来る
リフターみたいな奴とか操作性の快適ぶりはEDF5に匹敵するし。
近接信管型対空砲とか誘導アサルトや誘導ショットガンとかメカカマキリとか
オカマのサーベルとか自分が死亡すると蘇生してくれる有能な味方NPCとか
フェンサーやエアレイダーの元となった兵科とか評価できる点はIR以上にあったと思うわ。
ただシナリオの消化不良ぶりやオンでの敵の硬さが4やレギンレイブ並みと狂ってたり悪い点の方が目立ってたけど。
金額的に多分出ないと思う
5は2回+武器等の合計より少し安いズンパス、IRは1回+武器等の合計より少し安いズンパスだから
これでもしIRが2回出したら5のズンパスの値段おかしいだろって話になってしまいそう
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1560039209/
公式生放送が最終回やってたからDLC2弾はないと思う。
30年前のPCゲームはハードウェア制約的に普通に作ったら何千円も払って数時間でクリアになってしまうからという理由で
理不尽の限りを尽くしてクリアまで時間がかかるようにするというのがメーカー側の当然心掛けて然るべきマナーだった
いま令和なんですが…
スレタイなゲームしかねぇじゃん!