191: ID:pv5dlkOp0.net
やっぱりキャラクリ、マルチプレイ、対人、装備集めないとスレ数伸びないな
ダクソシリーズやブラボはスレ数が圧倒的に多い
ダクソシリーズやブラボはスレ数が圧倒的に多い
194: ID:6Qj0sF2R0.net
>>191
オンラインあって変なの居ないだけマシマシ
オンラインあって変なの居ないだけマシマシ
196: ID:tIlPmIWUd.net
>>191
ダクソスレで延々とキレ散らかしてるチンピラキッズがいないだけマシ
ダクソスレで延々とキレ散らかしてるチンピラキッズがいないだけマシ
197: ID:q512lVSv0.net
オンラインは人の生き方を歪める…
198: ID:17s6qAdS0.net
回線断ちをお願い出来ますか…
199: ID:Lp1kamYP0.net
キチやキッズが増えるってのも勿論あるけどマルチは単純に対立要素増えるからな
対人オマケの仁王でさえ壊れ武技や陰陽術で共闘が瞬殺ラッシュになるから
壊れスキル問題なし派とナーフ派で延々争ってたし
対人オマケの仁王でさえ壊れ武技や陰陽術で共闘が瞬殺ラッシュになるから
壊れスキル問題なし派とナーフ派で延々争ってたし
202: ID:j/BQmOu40.net
オンラインを心から楽しめる者こそ徳川家康にもなれる
オンラインを頭から否定する者は北条氏政のような末期を迎えるのみ
205: ID:WEeymIvL0.net
対人共闘のオンオフもできないオン要素なら無い方がマシ
207: ID:UJz1cQACp.net
オン要素で個人的に侵入がないのはホッとする。けどメッセージがないのはちょっと寂しい…ワガママだが言いたい
「太陽万歳!」
「太陽万歳!」
208: ID:j/BQmOu40.net
>>207
それくらいは欲しかったよな
なんか寂しいんだよ
おまえらと繋がってないと
それくらいは欲しかったよな
なんか寂しいんだよ
おまえらと繋がってないと
210: ID:EcdImE2b0.net
>>207
心が折れそうだ・・
心が折れそうだ・・
211: ID:UJz1cQACp.net
>>210
「俺はやったぞ!」
「俺はやったぞ!」
217: ID:q512lVSv0.net
メッセージあったらBBAと一心前に大量に心が折れそうだとかありそう
218: ID:6Qj0sF2R0.net
オン要素があっても永遠と大喜利しまくってるスレがあると存じます
220: ID:FiYgEAQl0.net
協力プレイあったら
トドメ忍殺意外の忍殺廃止
一定時間経つとヘイトが強制的に変更
回生仕様不可
ぐらいのデメリットありそう
221: ID:ejuEl15b0.net
オン要素あったら「おちょうてつだって」「かみくみちょうだい」になるな
223: ID:6Qj0sF2R0.net
>>221
「たいかんけずって やくめでしょ」
「たいかんけずって やくめでしょ」
225: ID:FiYgEAQl0.net
というかオン要素あったら怯まないぐらいにしないと一文字でレ○プされる未来が視える
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1558778211/
協力プレイ要素はあってもいいけど対人要素は要らねえよ
イキったガキが喚き散らして武器のナーフとかソロプレイヤーからしたら勘弁してくれって感じだし
隻狼に協力があったら人型ボスがラスボスまで全部クソザコナメクジのパーティーゲームになってたことを思うと
ソウルシリーズやダクソってソロでのゲーム性は確実に隻狼に劣るけど協力して遊べるゲームとしてはかなり良くできてるよな
オン要素と成長システムが無い故の均一な体験だった訳だからこのゲームにそれらの要素があったら評価が下がってた可能性もあるぞ