15くらいでいいよ
LMG以外でサブに持つ選択肢があるかというと微妙なライン。
弱体したらゴミになる。
おそらく25%アップだけど最大装填数を20発までとかにしてきそう。
その方が楽しいけどさ
>>119
ユーザー「HP盛りクラッチで乱戦も快適だ」
マッシヴ「何やってんだよ!これはそういう使い方しないの!」
マッシヴ「威力を僅かに(大嘘)下げてカバー内の敵が倍の速さで制圧される使用にしました。クラッチの対象からLMGを外します」
コロコロリロードはいいぞ
弾切れでラッシャーに詰められても回避から即応射できるし
100発LMGならエリ1体確殺分の弾が補充される
交戦距離調整とクソ遅リロードをシングルアクションで完了できるのだ
コロコロリロードはいいぞ
こいつらプレイヤーに楽しく遊ばれるのがよほど嫌いらしい
プレイヤー97%減少の達成まであと少しだな
さすがに二重Nerfは勘弁してやれ…
赤盛りマンやスキル特化マンの保険だったのに潰されたんだから…
俺らの想定した遊び方以外は認めないって感じで
それならファイアフライの効果的な使い方をぜひとも教えてほしいのだけどさ
>>144
既にTwittterやRedditなんかでそのやり取りはしてたよ
ロックオン速度とスピードのMOD積んだ前提で開発が話してるからクソほどもかみ合ってなかったけど
唯一使い物になりそうなデモリッシャーはサイレント調整で威力下がってるしな
使用率体感最下位なんだけど弱体化されるって何考えてんだろうね
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
コロ装填は恩恵がLMGに集中しちゃってるのが不味いんでないかなあ
中距離から高威力の弾を長時間ばら蒔く制圧兵器で
デメリットが低精度であるのと、リロードが遅い事だと理解してるんだけど
デメリットが簡単に解消できる過ぎてるんだと思う
他の武器の弱点となる継戦能力を補う何かがあれぼそこまで叩かれないんだろうけどね
カバーシューターの建前が崩れ去った状況で殲滅力と継戦力の両立求められて行きついた先がコロコロだったってだけでね
リロードが長いならリロ速度積むし弾道暴れるなら安定積むでしょ それをタレントで補完することの何がアカンのやって話
ナーフの対象にする事自体が頭おかしいのよ
>>169
※帰社したんでID変わったよ166だよ
うーん、ちと言いたいことがうまく伝わってないかな?
元がナーフに対する不満事だったから俺が悪いな
俺の推察でしかないけど、LMGの使用率が高くて他が低い理由を探した時に
引っかかる要素かなって思って話したのね
じゃあ他の武器に欠けてるものって何かって言うと、やっぱ継戦能力な訳で
んで、これを補う要素が他の武器はショボいマガジン程度しかないのよね
それに対してLMGはステハンコロリロをフル活用できて、更に取り回しの悪さはMODで相当改善出来るから
目ェつけられたんだろうなーって思ったのさあ
ハクスラなんだから多少尖ってるのが落ちるくらいじゃなきゃつまらんし。
ちょっと有用なビルドがでるとすぐナーフしたがるけど、他が使い道ないんだからみんな有用な方に来るに決まってる。
遊びの幅を狭めるだけだよ
それ言ったらD1の頃からじゃね。改善はされんよ
基本的にみんなが試行錯誤して強いビルドを作ってそれが広まったら弱体化の繰り返し
その度にユーザーが振るい落とされていくだけ
なんでディビジョンは人が減るのかなんて考えるまでもない
武器やスキルの弱体化はこういうゲームでは必須。今の装備もスキルもいずれゴミになる
だから衣料品だけ集めてマッシブ
もはや、マッシブになに期待しても無駄。
むしろ、我々が学習しないと。ディビジョンシリーズは1年寝かさないとダメと。後は、制作チーム変えろとメーカーに言うしか無いよ。
なんでもかんでもナーフだな
有料βすぎて草も生えない
一回全回収返金して作り直せや二度と買わないから