マッシブには何が見えているのか
PVPのクラッチビルドに対して有効的なタレントだったからだぞ
ほえー情報サンクス。バーサクがオフェンシブ7武器指定無しは有難いが、バーサクの前情報の条件が丸っとブラッドサッカーに載ってたから書き間違えに見えててな、、、バーサクちゃんこの条件ならLMGスキーには嬉しい。
変更点だけ載せてるからバーサクの武器制限はそのままだぞ
そうじゃないと鍛冶工の制限もなくなることになるからな
もしかして相手がクラッチでアーマー回復→ブラッドサッカー発動がループすんの?草生える
方針ブレブレ
今遊べないから3文字以内で簡潔に説明してくれ
5秒間
10発毎に
ダメ/連射 2312p
ハードワイアードがショック→スキルダメージ
オンゴが武器だけでなくグレやスキルキルでも『全武器』に特殊弾装填
パトリオットはロールサイクルを4→2秒にバフ、範囲ダメを50%にアップか
そのうちTTKがどうとか言って難易度引き上げるでしょ
難しいのかねそれは
Division1も敵がどんどん強くなるレジスタンスあっただろ
2でやるかどうかは知らないが1みたくやるなら二年目とかになるんじゃないの
自爆させればクールダウン半減
敵に壊されないように上手に運用すれば強いが
下手な運用すればゴミになる
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
何度も言うけどPTSは
本サービスで能力値100ある勝率60%の強い武器やタレントを
テストサーバーで能力値60にしたら勝率40%になった
さらにテストして能力値80にしたら勝率50%になった
よしこれで行こうって感じで
ぶっ飛んだ調整を何度かしてこの数値をいじることでどれくらいの変化があるのか
運営が見極めるためのバランス調整を行うからそれを鵜呑みにして装備厳選しても意味ないからね
今回は下げて上げて丁度いいって感じに書いたけど
下げて下げて下げてもまだ勝率55%!?でも時間無いからもう少し下げて本サービスに反映するわ(産廃)とかもあるから
時間切れでそうならないためにもアホみたいに弱体化するか超強化するかで一度勝率50%の壁をぶち抜く必要がある
あとはケミランあたりで察してると思うがこのゲームPC優先で作ってるからテストサーバーで勝率50%になった武器でも
PS4だと産廃なんてのはザラ(ライフル全般、あなたのことですよ)
For every 10 bullets in a magazine capacity, gain +2% rate of fire and +2% weapon damage for 5s when reloading from empty.
残弾なのか最大弾薬量なのか分からないけど、RPKフレンジーは産廃確定になりそうだね
少し前、RPKフレでVP無双配信しててdivision枠でトップ視聴数取ってた外人いたけど
あーいうのまで把握してるのかレベルで徹底的に潰すな
>>339
まぁリコイルコントロールさえ出来れば実際強いからね
グレポンコロコロスキルマンしていた時に愛用していたよ
ただ、上への跳ね上がりが非常に辛いのでM249やM60のアンヒンジトの方が扱いやすい
Nerfされるとは言え、ハンドリングも緩和されるから尚更にフレンジーの立場が無いね
バーサク7か
AR使うならオプティミストコンペン仕様か
赤盛りバーサク仕様か悩むところだ
ってかARのPvPダメージ+1.25%ってなってる気がするのは気のせい?
>Assault Rifles now have a 1.25 PvP damage scaler applied.
気のせい
これでトゥルーパトリオットが機能するようになるか
オンゴーイングディレクティブが継続中の指令って訳されてて笑った
流石にやりすぎだろ
>>343
ヘーキヘーキ、こんなのがあってな
Killer
Now grants 30% critical damage for 5s.
黄色投げ捨ててクリに盛ればええんやで…
(意訳:頭マッシブ!)
フィルアップは対人では候補にあがらないからそのままだろうね
フィルアップはある意味修正しようがないタレントだし、そのままじゃないの
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1556253012/
veとvpを別けて考えられないとか、無能かな?
(アンスト大幅弱体化はやめろ下さい)