【ディビジョン2】377ビルドが弱体化されるなら赤でもっと火力上がるようにして欲しいよな【division2】


461: ID:qfMLZu/y0.net
377ビルドって正直どうなん

 

466: ID:FDT3n9gga.net

>>461
特定条件下の万能ビルド
1武器特化の

というか現状赤が高い火力を出すビルドに絡まないのはMassiveも憂慮してるらしいので
おそらく377も後わずかの生命ではあると思う

 

468: ID:pgd8jPTa0.net
赤青黄の条件無くせばよくねもう
調整ガバガバなせいもあるけど現状必要性を感じない

 

472: ID:cdQXT6xj0.net
種類も多く数値も幅が広すぎて特定の赤を盛り辛いのが要因
かといって赤特性値を上げて来るような事はしないからタレントナーフで終わるな

 

656: ID:93qYFe620.net

377は赤が火力に絡まないどころかタレントで低下する理由になるのがMassiveが気に入らんみたいね

そりゃ最初から気づけよとは思うが修正早いのはいいわ

 

666: ID:qfMLZu/y0.net
>>656
「ほーんそんな使い方あるんだ。皆使ってるからナーフね^^」

 

671: ID:MpZ744IK0.net
たしかに赤盛りより火力出しやすいっておかしいものな。25日までに別の考えようかな。
あとは、低レベルで入手出来る攻防共に強力な共通MODはテコ入れ入るんかな?
あれどこにでも差し込めてユーティリティあつかいなんやろ?



 

676: ID:YPzqqrwUM.net
>>671
一般システムMODってやつ?
何も分からず捨てちまった

 

684: ID:MpZ744IK0.net
>>676
それ。
アーマー5%、アマダメ5%、武器ダメ5%なのにユーティリティ扱いでより強い377が作られてた。

 

682: ID:67KLgNC10.net
>>671
青一般システムMODほんとクソくだらねぇから修正はよ
いや作れるとかいいから…同名同効果MOD重複しないようにするだけでいいんじゃねぇかな

 

686: ID:AE/gpEil0.net
>>671
どこにでもじゃなくてシステムmodじゃないとだめっぽいぞ
プロトコルmodのほうには差せないっぽい

 

688: ID:MpZ744IK0.net
>>686
そうなんだ。それでも選択肢は広いから強いよね。

 

749: ID:Ot4O9SjYa.net
自分で考えたビルドがナーフされたらがっかりするけど377は動画見てパクッただけだし思い入れないからナーフされてもいいや

 

752: ID:93qYFe620.net
>>749
まあ普通に考えてタレントのバランスおかしいし
修正されたほうが結果的に赤の役割通りになるから実質バグみたいなもんだしな

 

760: ID:R78FrQ250.net
337なんて絶対に使わないけどナーフする必要ないだろう
使うスキルも絞られるし、オンザロープの発動にも手間があるんだから
きちんと汎用性を犠牲にしているんだからな(´・ω・`)

 

765: ID:93qYFe620.net

>>760
実際使うとバグ利用してるような
特にメインと公言されるPvEにおいて破壊的な構成だから修正は不可避だとは感じる

というか377に関しては俗に言うプレイヤーに有利な云々の部類だからナーフはくるだろう
Massiveも赤が嫌煙されてるのは好ましくないって話してたし
次回以降アプデの方針にタレント見直し入ったしな


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766: ID:Lyi13yn80.net
赤が嫌煙されてるのは好ましくないとか
それ以前に赤伸ばしのメリットあるタレントが無いならそら嫌悪されるだろ
クリ関連も天井あって、武器威力上昇の方がメリットあるんだし、意味がわからんわ

 

768: ID:93qYFe620.net
>>766
その辺含めのタレント見直しなんだろ
初めっからやっとけよって話ではあるが
赤が武器ダメ含めた火力全般調整にしたいみたいなことは言ってるわ

 

783: ID:1GghF/+ud.net
377が強いと言うか赤が弱すぎる
赤盛りビルドはもうちょい火力上げてもいい

 

785: ID:c3H5lqeka.net
上レスにもあるがクリ率とクリダメの天井廃止すればいいんだよ
タレントガン無視の赤特化とかそういう遊びをさせろ

 

825: ID:J93LBljw0.net
特性で武器ダメ、アーマー、電子が%上がればよかったのにな
赤玉1個で武器ダメ3%とかならタレント厳選と何も考えずに初心者が赤青黄の数字上げてもどっこいとか

 

827: ID:DJIupg2la.net
>>825
前作はざっくりそんな感じの仕組みにはなってたよな
前作から変化させてバランス調整過程ってのが今の現状だろうね

 

918: ID:gVv90cKOa.net
赤盛ってもあんま火力伸びないんだよな
赤5のクリティカルで倒したら5秒間クリダメ50%とか使ってる人居るのかな
赤7のストレインドもクリ率50%前提でようやくアンストと同じレベルとかね
青7の敵倒したら10秒間武器ダメ↑50%の方が圧倒的に強い時点で頭おかしいと思うの
赤3以下で常時武器ダメ15%とかもさぁ…
火力を積む事が火力に対するデメリットしかないってどうなのよ

 

925: ID:Rc9xWX8k0.net
>>918
武器タレと防具のタレント比較する時点でおかしいと思うんだが
57でストレイアンスト積めばいいじゃねえか
てか赤7のストレイってなんだ?

 

926: ID:/afToai/0.net
>>918
キラーもストレインドも赤5「以下」だからそもそも選択肢に入れられないわけよ
赤7以上のタレントがない


 

927: ID:DGW3xMJZ0.net
>>926
キラーて5以下だっけ?それなら赤盛りの俺発動してないんかな
タレント赤塗りになってた覚えないけど

 

929: ID:/afToai/0.net
>>927
ごめんキラーは5以上だな

 

932: ID:hx64SohA0.net
そりゃ赤盛りでタレントでも攻撃力上がったらみんなそれになっちゃうだろ
赤盛りで素の攻撃力上げるか、タレントで攻撃力上げるかの2択だけどそのバランスが今はちょっとおかしい

 

935: ID:DGW3xMJZ0.net
>>932
赤盛りならクール長いしアーマー低いから回復にスキル1個振るとすると
設置スキルを常時一つは維持しておくってのも辛いんじゃね
まあ設置回復2個詰みって手もあるけど

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1555053885/


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