Skyrimみたいにメインシナリオには一切触れずジョニーに関わらないプレイをしたい
Skyrimの自由さはmodによる特殊な環境が大きい。
出たばかりでのゲームだし
まして開発TOOL配るべぜと比べては…
スカイリムにしろフォールアウトにしろマップに放り出された時点で最果ての洞窟に迷い込んだり
クエスト外で重要人物に自由に会えたりする部分が自由な点だしMODは関係ない
選んだライフパスを背景にしたVが2.0.2.0の延長線上のナイトシティに放り込まれることを期待したユーザーは一定数以上いたはず
本当に自由なオープンワールドゲームってFallout New Vegasだと思うんだよね あれ以上に自由なゲーム知らないわ
イベント中でも動き回れるMODとか不死フラグ解除MODとかで紺碧で先回りしてサブローやヨリノヴ殺害とかやってみたい
さっきメインクエをクリアしたが
なんつーか期待しすぎだったのかもしれん
誇大プロモーションで面白そうなPVのAAAタイトル・・・
ANTHEMと同じ匂いがしたのになぜ俺はまた定価で買ってしまったんだ
どのエンドでクリアしたの?
>>729
星のやつ
ノーマッドで始めたからストーリー自体はまあまあいい終わりだとは思った
散々言われてるだろうけどジョニー関連のメインストーリー要らないでしょこれ
ニューカマーがナイトシティに放り込まれて後はご自由にってのを想像してたんだがなあ
Act1の雰囲気がずっと続けば神ゲーだった
終焉に向かってジェットコースターだからな。わかるわ
元々そんな感じの超大ボリュームのストーリーにするみたいだったけどキアヌ起用やウィッチャーのストーリー長すぎ問題に答えようとした結果今のようなストーリーになったらしい
細かいバグの多さ見ると長くても怖い
Act1の下りは同じこと思った
ブードゥーボーイズの絡みも1回で終わったしもっと濃いミッション欲しかった
トラウマチームとマックスタックが余り絡んでこなかったのが残念
DLCでやる予定があるのかもだけど
ナイトシティで自由に生きられるっていうシナリオと
自分がもうすぐ死ぬから時間がないっていう設定が噛み合ってないんだよね
ウィッチャー3が上手くいったのは娘を探しているが世界のどこにいるか分からないっていうシナリオで
だからこそ時間がないといいつつも世界を回ることに必然性があった
こういうオープンワールドを回る自由度がありながらシナリオの危機感がそれと噛み合ってないってのはFF15の失敗そのもの
ウィッチャー3はまあ俺はゲラルドだしなってことで納得できたが
ACT1はウィッチャー3でいうところのホワイト・オーチャードだからな
長めのチュートリアルみたいなもんだ
でもぶっちゃけACT1のノリのままずっとプレイしたかったね
メインストーリーいらないまである
自由なオープンワールドを望んでいたのに、実際にはFF15みたいなゲームだったのが残念
ベセスダ信者ってポリコレやフェミニストと変わらないな
>ナイトシティで自由に生きられるっていうシナリオと
>自分がもうすぐ死ぬから時間がないっていう設定が噛み合ってないんだよね
まあそこはゲストキャラのキアヌを絡ませるためにCDJが作った設定だからな
それこそオルトのように電脳空間に普段居て、主人公のインタラクティブ次第で
任意で会えるようなシステムでも良かったかもしれない
おそらくユーザーの多くはGTAのように自由にギャングに所属したり、ソロで活躍する
オープンワールドを期待しただけど、開発側はRDR2のように主人公が死ぬ運命を回避できず、
それでも必死に生きるのが面白いと思って死という縛りを設けたんだと思う
個人的にはババアのローグとV(ジョニー)とキスさせるシーンがきつかったわ
80代のババア萌えはちょっと要らないだろ
つーかそういうゲームじゃないでしょ
オープンワールドって言っても主人公の素性も目的もかなり明確に設定されてるし
フォールアウト4は主人公の素性や目的も明確に設定されているけどな
殺された配偶者の仇と居なくなった息子を取り戻すのもそうだし
サイドジョブ楽しいけどやってる最中にメイン進めずになんでこんな事してんだろってなっちゃうんだよな
fo4の息子探さなきゃいけないのに何してんの?と同じ感覚
それならナイトシティで大暴れして最後裏切りで殺されるとかのがスカーフェイスっぽくて良かった
ウィッチャーのゲラルトみたいにジョニー固定主人公にした方がよかったまである。変にカスタマイズできる主人公だからニューベガス的な自由度に期待してしまうのも無理はない。
キアヌ好きだから良いけど何度やっても
ジョニーの世間に顔が売れてるロックスター兼テロリストって設定が浮いて見えるな
音楽の部分捨てて思想家方面でも良かったんじゃないか
>>面白いんだけどメインシナリオに引っ張られすぎて行動や選択の自由度が狭まっているのがな
Skyrimみたいにメインシナリオには一切触れずジョニーに関わらないプレイをしたい
わかる
これでも強制的な主人公の過去・出来事・キャラ付けがありすぎるんだよな
ウィッチャー3よりはかなり薄いけど、それでもガッツリ決められたストーリーがある
ジョニーって元軍人の脱走兵でどうのこうのっていう細かい設定があるんだってねサイパン2020の話?ゲーム内のチップじゃあ拾いきれんわクリアもまだだけど
自由度は主人公の性格職業どうこうより
ゲーム中の戦闘とストーリー以外のお遊びの部分が少ない点じゃないか
一応カーレースあるけど
ワールドの規模の割にエンドコンテンツ的なお遊びがない
このゲーム一応はクライムアクションだろうに店入ると武器使えないとかちょっとお利口さん過ぎない?
店じゃないけどなんかのクエストでドア前に立ってるガードマンみたいなのが偉そうな態度取ってきたら殴ろうとしたら攻撃不可だったり、散々殺しやらせといてある時ある場所では出来ないっての地味にあって苛つく
そりゃアフターライフみたいな重要な場所は武器禁止分かるけどさ