908: ID:bInwKlB+M.net
ワールド初期から超久々に復帰してアイスボーンめちゃんこ楽しんでるけど評価ボロクソで悲しい…
雰囲気とか色々好きなんだけどシリーズ最悪ってくらい叩かれてるしそんな失敗作だったのかな…
雰囲気とか色々好きなんだけどシリーズ最悪ってくらい叩かれてるしそんな失敗作だったのかな…
910: ID:l6yt2OeM0.net
>>908
マルチでやってれば普通に面白いけどね
ソロでやると常に血管が切れそうになる
マルチでやってれば普通に面白いけどね
ソロでやると常に血管が切れそうになる
921: ID:W9GIt37v0.net
>>908
少し前のアプデで傷や装飾品など色々緩和されたからね
導きもいつの間にか乱入後しばらくしたら離れてくれるようになったし
これをムフェトあたりでやって欲しかった
たぶん狩王イベントのせいで弄れなかったんだろうけど
少し前のアプデで傷や装飾品など色々緩和されたからね
導きもいつの間にか乱入後しばらくしたら離れてくれるようになったし
これをムフェトあたりでやって欲しかった
たぶん狩王イベントのせいで弄れなかったんだろうけど
911: ID:WzSfUyApM.net
ゴミすぎる
クラッチクローに傷つけ
乱入
スリップ多用
まだまだある
クラッチクローに傷つけ
乱入
スリップ多用
まだまだある
913: ID:20isYIuip.net
まあ俺も楽しめたよ
その感性を大切にしていけ
その感性を大切にしていけ
914: ID:g2+oPEUhM.net
流石に長時間遊んだし総合で考えたら高評価だわ
クラッチ周りの調整はもっとして欲しかったな
対策するくらいなら不要だったし
セミみたいにそれだけやってばみたいなの防ぎたかったら最初から出来なくすれば良かったとは思う
あと導きな…
まあ色々と冒険しすぎてる感はある
クラッチ周りの調整はもっとして欲しかったな
対策するくらいなら不要だったし
セミみたいにそれだけやってばみたいなの防ぎたかったら最初から出来なくすれば良かったとは思う
あと導きな…
まあ色々と冒険しすぎてる感はある
915: ID:xBuAinbF0.net
ムフェト実装された時期くらいに削撃珠 傷付け時間3分 重ね着全解放 マカで導き特殊痕跡交換とか出来てればここまで酷評されなかったはず
917: ID:wgnM+WDSM.net
今は大分遊びやすくなったな
初期のトレマラ修正の時は終わったと思ったけど
初期のトレマラ修正の時は終わったと思ったけど
918: ID:HGWYmC1Kp.net
いい面もあるがそれ以上に悪い面が目立ちすぎる
920: ID:2atgJ3Il0.net
Ver15までの糞臭に晒されてなければ、普通にそこそこの良ゲーだよ。
ただモンハンって鮮度ゲーだから、一番重要な時期に腐ってた。
ただモンハンって鮮度ゲーだから、一番重要な時期に腐ってた。
922: ID:RovAjd230.net
何もかも遅すぎたって感じだなぁ
初動は完全にミスってたし
初動は完全にミスってたし
923: ID:yG2m5Oq0d.net
武器周りの調整が最後のアプデってのが遅すぎた
導きはゴミ拾い以外そんなにダルい思いしてないな
それ以外はシリーズで1、2を争うプレイ時間だったしまぁまぁ良かった
導きはゴミ拾い以外そんなにダルい思いしてないな
それ以外はシリーズで1、2を争うプレイ時間だったしまぁまぁ良かった
924: ID:yWPcdNvWH.net
重要な初動でトレマラ修正と血便文字だっけ?
すげーよな
すげーよな
925: ID:uhjJtO+qd.net
赤文字は気持ち分からんでもないがトレマラは導き修正した時に直しゃいいのに最速修正したのはガ○ジ
926: ID:AsKonQbs0.net
もう忘れてしまったけどシナリオも酷かったから、エンドコンテンツやりこまないライトなプレイヤーの評価も芳しくないだろうな。
927: ID:KrgEY83Mp.net
じゅーぶん楽しんだが
クラッチ傷つけぶっ飛ばし
乱入古代樹
ターン制無視高速モンス
このあたりなんとかしてくれたら神ゲーだった
928: ID:EM8y/22r0.net
初期の導きは忘れられない
ゲームとして成ってなかった
某モンハンYouTuberも苦言を呈する程だったから
ゲームとして成ってなかった
某モンハンYouTuberも苦言を呈する程だったから
931: ID:dfIXIGCjd.net
アイスボーンと4Gは世間の評判悪いし俺も不満点多いけど、一方でプレイ時間もこの二つがダントツなんだよな
なんなんだろ
なんなんだろ
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1607657876/
やればやるほど糞さに気付く
振り返ると糞が山積みになってる
導きの地に近付かないこととカスタム強化なんて存在しないと思い込ませれば楽しめるかもしれないいややっぱクソだわ
ストーリークリアするだけならそこまでって感じだけどエンドコンテンツやり始めたらそのヤバさを実感する
ぶっとばししないとやってられない面倒なのが多くなって仕方なくやる→作業感が増す
それを更に加速させる水増し要素
アプデででもっと改善できたのにやらなかった→開発が適正だと思ってる→開発へのヘイトが強くなる
ピーク時でこれだったからそりゃ不満溜まる
4Gの極限もアレだったのは挑戦的な要素だって無理やり納得してたけどそれをやってなお今作みたいな調整してるから余計にヘイトが溜まる
アプデが一通り終わってから傷つけ修正したのも「やるならもっと早くやれ」ってそりゃ言われる
もっと早くできただろうにやらなかったんだからな
初期の導きクソすぎてPvPになるの別の意味で面白かったw
今からやったら導きの地で詰まるだろ
FF15を思い出すわ、散々アプデしてから「言うほどダメか?」なんてのは通らんでしょ
雰囲気とかじゃなくゲーム性に目を向ければ厳しい評価なのもすんなり納得できると思うけどな
IB発売から付いてきてくれたアクティブプレイヤーが一番苦しさを知ってる。
導きの糞仕様とトレモギルカ高速修正、重ね着お預けなのに糞どうでもいいブスのコスプレと家具。モンハンなのにモンスがよりブスと家具のアプデが続く事の異常さ。
それらがようやく傷つけ関連の改善と重ね着全開放やらでマシになった。
シリーズ最高の間違いでは?
シリーズ最高レベルの糞
・・・うん、何も間違ってないな
モンハンのシリーズ2作品くらいしかやったことなさそう
上位に入るって意味じゃね?知らんけど
P2G>3rd>4G>F=IB>>>>>>>>他
メインカンストしたのでサブ始めたけど楽しんでる
プレイ時間が長いのはガチャと導きのせいです
プレイ時間長かったらいいならアイボも4Gも名作だな
アホか
なんだかんだ言って楽しめたけど糞なのは間違いないわ
一応黒龍までやったけど気持ち完全に冷めてるわ
新コンテンツの間が空きすぎるのもそうだけど1個1個のボリュームが少なすぎ
無料だからしかたないにせよなあ
そこも満点とは言わんが根幹システムがどうこうってより特にストーリー終わってからゲームづくりの感覚が最悪だったな
典型的な俺のほうがいいものを作れるみたいに勘違いしてるユーザーの発想みたいだったわ
「無能な革新派」がやらかしましたって感じのエンドコンテンツだわ。
ワールドまでは純粋に楽しかったしアイボーもラスボスまでは楽しめた。