パンチや噛みつきでクラッチ剥がされるのはわかるけど
突進するとぶっ飛ばされるのは意味わかんねーよな
クラッチ中にスーパーノヴァとか飛んできて食らうのはまあ納得はできるけど
クラッチ中の突進食らうのは今も納得してない
見た目の範囲と実際の判定が異なるしモンスター毎にもバラバラだから
一回攻撃喰らってみないとわかんねえ所あるし
歴戦王ネロミェールって野良でどうクリアすればいいんだ
この時期・時間の野良がことごとく死にまくるだけなのか
割と野良のクリア率も高くなってきたから根気よくやればいいんちゃう
あと原種とそんな変わんないからソロで行ったほうが楽かも
今んとこ10連敗だわ
時間を改めるかね
自分も最初の2回は死んでしまったけど
対策スキル積まないと被弾ダメージ結構多いから仕方ない
それでいてクラッチメタされてるからそりゃ大変
クラッチメタされてんの?
道理でクラッチ弾かれたわけだ
>>714
クラッチで張り付くとそれを振り払うことを優先的に行うルーチンが組まれてる
なおそれを利用されて、不動着て張り付き続けてぬるい行動だけを繰り返させるハメがある模様
はぇ~
もうハメ技でいいから倒したいよ
まだ最終ステージにすら辿り着けてないよ
ハメと言っても理解者4人用意しないといけないやつなんだけどね!
効率的に狩るというよりはお粗末なルーチンをプギャーする側面が強い
https://www.youtube.com/watch?v=YQiG2RqCRrw&t
草
隻狼の獅子猿瓢箪ハメみたい
自分らで作った特徴なのに自ら否定するとか笑える
ほんと笑えるよな
しかしこのクソ開発がこれからもモンハン作るのかと思うと笑えない
ちょっとディノバルドの脚にクラッチしてみなよ
大半のモンスターはクラッチに反応して
突進や噛みつきで拒否してくるよね
装衣無しではぶっ飛ばしも傷付けも運ゲー
普通はこういう風に弱点部位への傷付けを補助するように反応させるもんだと思うが
まぁ普通じゃないもんな
自然体な反応だよな
でも振り落としでダメージは食らわないようにはしてほしい
リアルに考えれば、クラッチ張り付きって人間に猫サイズの生き物がしがみついてるようなもんだから、
鬱陶しく思って振り落とそうとするのはまあ分からんでもない
が、張り付いて相対速度ほぼゼロになってるはずなのに通常攻撃動作で当たり判定食らって吹っ飛ばされるとか意味不
モンスターが攻撃動作中にクラッチしたらバランス崩して転倒するとか、
マルチで無造作にクラッチしたらモンスターが振りほどきモーションで他メンバーの攻撃・立て直しチャンスになるとか
そういう要素でよかったんじゃねーの?
1, 自分たちで作った機能で
2, 使わないと狩りに支障の出る仕様にしておいて
3, 使われすぎたからといって露骨な対策を実装する
こんな頭悪い話が他にある?
俺は知らないよ
A.不動転身使ってください
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1590897397/
マルチはサークルならともかく、野良に何期待してんだ
王ネロなんてソロでやれ
臨界ブラキなんて飛ぶだけでクラッチ剥がされて大ダメージだぞ
どうなってんのあれ
突進で剥がされるのは前からおかしいだろとは思ってた
斬裂弾は救済措置です!→強いのでナーフします!IBで完全にトドメさします!
不動転身実装します!→IBで多段ヒット、スリップダメージ、吹き飛ばしなし攻撃大量実装
クラッチクロー実装します!→悔しいので拒否ルーチン組み込みます!
乱入うざいからやめて!→IBでバフバロ追加します!ついでに肥やし玉ナーフします!
控えめに言ってキチ_イ
控えめに言ってゴミ
クラッチクロー使わせたいんか使わせたくないんかどっちかにしろや
自分で追加した要素を自分で否定していくアホムーブ。
加えて露骨なプレイヤー対策としての弾バリア追加。
マジでプレイヤーへの悔しさを反映させることしか出来ない三流開発だわ。
「難しいゲーム作れる僕ちんすごい!」が許されるのはせいぜい同人ゲーやフリゲまでで、
大手のプロがやっていいことじゃないんだよなぁ。
高難易度と理不尽を履き違えてるからな
時間かけてでも倒せって言われたらそりゃ余裕で倒せるけど手早く倒すための要素に対してメタ入れられてるからただただ怠いだけ
ガララアジャラ亜種とかいう何もかもがズレてる4Gのレジェンド
「悪意ある弱点位置の変更」と「糞肉質化」を両立してしまう勘違いぶり
加えて理不尽な挙動の反射ブレスにトドメの極限化、全部ただ面倒なだけ
そもそもIBに関しては難しいゲームってよりめんどくさいゲームって感じだよね
4Gもそうだったけど開発が難しいのと面倒なのをごっちゃにしてる気がする
クラッチして欲しいFJOKvs狩王ネロがパンパンゼミにボコられて悔しくなったFJOK
その場その場で悔しくなってるから藤岡のスタンスが分裂してるのほんと草
頭を切られようがどこを潰されようが貼り付いてるやつに反応するのが自然だろうか
傷つけはダクソのダウン致命みたいなやりたかったんかなって思う
そうなんだよな…今回の簡悔調整した連中がこれからのシリーズにも関わる可能性高いんだよな…マジで近い未来にドス、4以上の黒歴史誕生するかもしれねえな…ユーザーや企業じゃ無くて開発の意識のせいでクソゲー誕生しかねないんだよな…
アルバも頭にクラッチさせて貰えんやろうなぁ
加えて徹甲憎しでキャンプ潰れてそう
固定ダメージ軽減つけてガンスもついでに被害受けて、超絶スタン耐性でハンマーも被害受けてまた誰も楽しくない魔改造モンスターになる
クラッチしてほしい藤岡vsクラッチしてほしくない藤岡
開発「どうせクラッチせずに徹甲使うんだからクラッチ拒否AI導入しても問題ないだろw」
王ネロで呆れて辞めちゃったが、他ゲーやればやるほどモンハンの開発おかしいって思うよ
で、あと何が対策されてない?
全部対策されて何が残るか見てぇわ、まぁ何も残らねぇだろうけど
お前らがクラッチ批判しまくったからかも知れんぞ
開発自身が嫌なら辞めろの精神でクラッチカウンター作った可能性があるw
ゲームを買われなければ可愛い我が子が狩られることもなくなるということに気づいた可能性が…?
実際ユーザー減ってるから洒落になっておらぬ
クラッチしてほしいfjokとクラッチしてほしくないfjokで対消滅してほしい
対消滅どころか悪魔合体して生まれたのが今の究極生命体藤岡やぞ。(別ゲーに)逃げるんだよォ!スモーキー!
クラッチ反応は運営のオツムがトンチンカンとして、頭クラッチ時の敵の攻撃の当たり判定がおかしくなるの何とかしてくれ。アン・イシュワルダの顔にクラッチしてると翼空気砲が顔にかすりもしてないのに主人公にヒットするの何なん
とりあえず開発で最終決定下してる奴は自分でソロもマルチも真剣に本気でプレイしたことなんて絶対無い
そう信じて疑わん
どれだけ他のゲームが面白いかを教えてくれる最高の神ゲーやぞ
口を慎め
君らそんなに文句あるならモンハンやめたら?自分が簡単に勝てない、めんどくさいとか何でこのゲームやってんのか不思議でならんわ
とっくに辞めてて、文句言いに来てるだけやろ。
まあ、ワールドの出来に期待してたユーザーが、安くない金払ってクソゲー掴まされたようなもんだから、公式の改善がない限り不満は燻り続けるな。